Specifikacija OpenGL 4.0 je bila objavljena sredi marca hkrati s posodobitvijo OpenGL 3.3. NVIDIA ni mogla takoj zagotoviti podpore za OpenGL 4.0, saj takrat ni bilo nobene kartice, ki bi bila združljiva z novo specifikacijo. Zdaj, ko so luči zagledale kartice GeForce GTX 470/480 in nova strojna oprema, združljiva z DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, je NVIDIA na svojem spletnem mestu že objavila nove gonilnike OpenGL 4.0 za Linux in Windows. |
Novi gonilnik je 195.36.07.04 in nudi popolno podporo za OpenGL 4.0 z GLSL 4.00 (GL Shading Language 4), za strojno opremo, ki ni združljiva z GL4, pa vključuje OpenGL 3.3 z GLSL 3.30. Novi gonilnik lahko prenesete iz Stran NVIDIA.
Genialno!
Ali je mogoče dobiti 32-bitno gostoto barv, kot v sistemu Windows?
Do danes poznam le 24.
Hvala.
Zdravo! Poglejte, očitno Linux ne podpira 32 bitov, kot je Windows. Bistvo je, da v resnici 32-bitna barvna gostota sistema Windows ni takšna: za nastavitev prosojnosti je potrebna 24-bitna + 8-bitna različica. Z drugimi besedami, praktično ni razlike med 24-bitnim v Linuxu in 32-bitnim v Windows-u. Na tej povezavi (v angleščini) je več informacij. o temi: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770