Nov gonilnik NVIDIA OpenGL 4.0 za Linux

Specifikacija OpenGL 4.0 je bila objavljena sredi marca hkrati s posodobitvijo OpenGL 3.3. NVIDIA ni mogla takoj zagotoviti podpore za OpenGL 4.0, saj takrat ni bilo nobene kartice, ki bi bila združljiva z novo specifikacijo. Zdaj, ko so luči zagledale kartice GeForce GTX 470/480 in nova strojna oprema, združljiva z DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, je NVIDIA na svojem spletnem mestu že objavila nove gonilnike OpenGL 4.0 za Linux in Windows.

Novi gonilnik je 195.36.07.04 in nudi popolno podporo za OpenGL 4.0 z GLSL 4.00 (GL Shading Language 4), za strojno opremo, ki ni združljiva z GL4, pa vključuje OpenGL 3.3 z GLSL 3.30. Novi gonilnik lahko prenesete iz Stran NVIDIA.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Mauricio je dejal

    Genialno!
    Ali je mogoče dobiti 32-bitno gostoto barv, kot v sistemu Windows?
    Do danes poznam le 24.
    Hvala.

  2.   Uporabimo Linux je dejal

    Zdravo! Poglejte, očitno Linux ne podpira 32 bitov, kot je Windows. Bistvo je, da v resnici 32-bitna barvna gostota sistema Windows ni takšna: za nastavitev prosojnosti je potrebna 24-bitna + 8-bitna različica. Z drugimi besedami, praktično ni razlike med 24-bitnim v Linuxu in 32-bitnim v Windows-u. Na tej povezavi (v angleščini) je več informacij. o temi: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770