Nvidia in Valve prinašata DLSS, tehnologijo, ki igralcem omogoča večjo zmogljivost v Linuxu

Med Computex 2021, Nvidia je napovedala sodelovanje z družbo Valve za zagotavljanje podpore DLSS (Deep Learning Super Sampling) na njihovih RTX karticah.

DLSS ali Deep Learning Super Sampling je tehnologija, ki vam omogoča večjo zmogljivost, ne da bi se morali odreči preveč kakovosti slike. Če želite to narediti, igra deluje z nižjo ločljivostjo od izvorne ločljivosti, nato pa se slika z algoritmi pretvori v naravno ločljivost.

Najava podpore za Valve za podporo svoje tehnologije DLSS je dobra novica, saj lahko DLSS dramatično izboljša hitrost sličic brez opaznega vpliva na kakovost grafike.

»DLSS uporablja napredno upodabljanje umetne inteligence za ustvarjanje kakovosti slike, primerljive z naravno ločljivostjo in včasih celo boljšo, pri čemer upodablja le konvencionalno upodabljanje dela pikslov. Napredne tehnike povratnih informacij s časom zagotavljajo ostre podrobnosti slike in izboljšano stabilnost med sličicami, «pravi NVIDIA.

Vpliv DLSS je lahko presenetljiv pri igrah, ki podpirajo to tehnologijo. V nekaterih primerih več kot podvoji hitrost sličic brez DLSS, običajno z malo ali brez vizualnega vpliva. Interes te tehnologije je globoko učenje.

Izurjena nevronska mreža je boljša pri prepoznavanju delov slike, ki so pomembnejši za človeško dojemanje, kot stari klasični logični algoritmi in deluje še bolje, ko gre za prerisovanje rastrskega vzorca v nekaj, kar pričakuje človeško oko.

Na žalost, Nvidia DLSS je lastniška in zahteva novejšo strojno opremo na novejših karticah Nvidia (Serija RTX 2000 in novejše), poleg tega, da Nvidia do zdaj te funkcije ni omogočila v svojih izvornih gonilnikih Linuxa, ki so prav tako lastniški.

Po mnenju nekaterih analitikov bo ta tehnologija zanimiva, saj naj bi Valve razmišljal o izdelavi ročne igralne naprave.

Trdili smo, da bi DLSS lahko omogočil, da stikalo naslednje generacije deluje precej nad svojim težnim razredom, enako pa bi se zgodilo s prenosnikom brez tone grafične moči, ki bi verjetno poganjal Linux.

V operacijskem sistemu Windows je DLSS ena izmed številnih funkcij Nvidia, ki otežujejo premik k grafični kartici Radeon, tudi če je cena pravilna in kartica zmogljiva. V Linuxu se vlogi zamenjata in Nvidijo je veliko težje izbrati.

AMD je svoje gonilnike Radeon za Linux odprl leta 2015 in izkoristil brezplačni in odprtokodni modul jedra AMDGPU, s katerim je dramatično izboljšal kakovost gonilnikov, zaradi česar je grafika Radeon najboljša izbira GPU z visoko zmogljivostjo v Linuxu.

Nekateri bi se tudi, če bi bil DLSS združljiv z vsemi igrami, "namesto le 50 ali 60 težko odrekli vsemu temu zaradi povečanja hitrosti sličic."

Na poti je tudi AMD-ova tehnologija DLSSali. Na Computexu 2021 je AMD objavil lastno različico vzorčenja z izboljšanim umetnim inteligencem, ki ga imenuje FidelityFX Super Resolution (FSR). Do danes delovanje FSR ni znano. Zanimivo je, da lahko FSR deluje tudi na grafičnih procesorjih Nvidia, tudi tistih, ki ne podpirajo Nvidijinega DLSS.

Na žalost FSR je v tem trenutku še vedno le obljubasaj bo izšel šele 22. junija in ni jasno, ali bo na dan zagona takoj na voljo za Linux.

»Prav tako nimamo toliko vzorcev kakovosti pred in po sliki, kot bi si želeli. Če FSR po kakovosti ne more konkurirati DLSS, ne bo veliko pomembno, ali FSR izpolnjuje ali celo presega svojo hitrost osveževanja, «pravi AMD.

Čeprav je Nvidia omenila, da bo podpora za Vulkan prišla ta mesec, podpora za DirectX pa bo prišla jeseni, družba ni omenila časovnega okvira, s katerim naj DLSS pride v Proton. Ampak dobro je videti, da si še naprej prizadeva, da bi igre na srečo Linux ustrezale izkušnjam sistema Windows.


Vsebina članka je v skladu z našimi načeli uredniška etika. Če želite prijaviti napako, kliknite tukaj.

Bodite prvi komentar

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.