Izšla je prva javna različica Kovela. Kovel je urejevalnik XNUMXD modelov, ki temelji na konceptu voxela. Voksel je piksel v treh dimenzijah. Kovel se osredotoča na enostavnost uporabe in se odmika od bolj zapletenih programov, kot sta Blender ali Maya.
Kovel deluje v sistemih Linux, Haiku in Windows, je odprtokoden, njegova koda je na GitHubu in je zelo lahka. Je le prva različica, vendar vam že omogoča izvoz modelov v Collada DAE, s čimer se lahko odpre Blender, Na primer.
Kovel uporablja format KVL, ki je zelo kompakten in učinkovit. Temelji na BSON, binarni izvedbi JSON, ki jo je za svojo bazo podatkov izdelal MongoDB. Vključuje tudi orodje kovelcli za manipulacijo s to obliko s pomočjo skriptov Bash.
Kako uporabiti? Preprosto. Pri ustvarjanju nove datoteke bomo izbrali velikost mreže. Privzeto je mreža nastavljena na 5. To pomeni, da bo model imel največjo dimenzijo 5x5x5. Zdaj izberemo material. V tej različici so kot materiali le čiste barve, v prihodnjih različicah pa bodo tudi teksture. Zdaj preprosto kliknemo na elemente mreže. Vidimo, kako je voksel postavljen v položaj, ki smo ga označili na mreži. Za dviganje in spuščanje tal uporabljamo gumba gor in dol. Modele lahko vrtimo in povečujemo, da se osredotočimo na določena območja. Kadar koli lahko razveljavimo. V realnem času se upodablja zahvaljujoč OpenGL.
Tako izvorno kodo kot tudi pakete DEB lahko zdaj prenesete z uradne spletne strani. Ne pozabite, da je še vedno zelena, vendar izgleda dobro.
Zdi se kot dobra programska oprema, toda v praksi, za kaj bi jo lahko uporabili? Ne predstavljam si tega.
Za minecraft morda? To je edino, česar se lahko spomnim. 🙂
Ta drugi posnetek zaslona sistema Windows na spletnem dnevniku se imenuje DesdeLinux… Ahem … xD
Naslednjič obreži sliko, obreži sliko. xP
Ne vem, morda za oblikovanje predlog za 3D tiskalnik.
Pozdrav.