Amazonov igralni mehanizem Lumberyard je bil vedno na voljo za brezplačno uporabo, vendar s strani razvijalcev ni nikoli prejel veliko podpore . Zaradi te neprivlačnosti se je Amazon odločil, da bo igralni mehanizem postal odprtokodni projekt. Spremenili so tudi ime mehanizma in ustanovili organizacijo za spremljanje pobude.
Vse to je Amazon pred kratkim predstavil z napovedjo o uvedbi projekta O3DE (Open 3D Engine), ki ponuja odprtokodni motor za igre, primeren za ustvarjanje iger AAA.
O3DE motor je prenovljena in izboljšana različica Lumberyard motorja, ki temelji na tehnologijah CryEngine, ki jih je Crytek licenciral leta 2015, in podpira različne platforme, kot so Linux, Windows 10, macOS, iOS in Android. Koda je napisana v jeziku C++ in izdana pod licencama Apache 2.0 in MIT.
Razlike med O3DE in Amazon Lumberyard vključujejo nov sistem gradnje Cmake , modularno arhitekturo, odprte pripomočke, nov vnaprej izdelan sistem, razširljiv uporabniški vmesnik, ki temelji na Qt, dodatne zmogljivosti za delo s storitvami v oblaku, optimizacijo delovanja, nove omrežne zmogljivosti in izboljšan mehanizem za upodabljanje s podporo za sledenje žarkom, globalno osvetlitev, predvidevanje in odloženo upodabljanje.
O Open 3D Engine

Mehanizem vključuje integrirano okolje za razvoj iger, večnitni procesor Atom, fotorealistični sistem za upodabljanje s podporo za Vulkan, Metal in DirectX 12, razširljiv urejevalnik 3D-modelov, sistem za animacijo likov (Emotion FX), vnaprej zgrajen razvojni sistem (Prefab), mehanizem za simulacijo fizike v realnem času in matematične knjižnice, ki uporabljajo navodila SIMD. Za definiranje logike igre je mogoče uporabiti vizualno programsko okolje (Script Canvas) ter jezika Lua in Python.
Prisluhnemo razvijalcem iger in simulacij, ki želijo več možnosti, ki omogočajo sodelovanje, prilagajanje in kreativni nadzor v njihovih proizvodnih procesih. Izdelava 3D orodij iz nič je lahko stroškovno previsoka, traja leta, da se razvije, za vzdrževanje pa so potrebna znatna sredstva. Ti razvijalci se na koncu odločijo, da bodo porabili kritični denar za novo izumljanje kolesa ali za uporabo lastniških rešitev, ki jih je težko prilagoditi.
Podpira NVIDIA PhysX, NVIDIA Cloth, NVIDIA Blast in AMD TressFX za simulacijo fizike, ima pa tudi vgrajen omrežni podsistem s podporo za stiskanje in šifriranje prometa, simulacijo omrežnih težav, replikacijo podatkov in sinhronizacijo tokov. Podpira univerzalni format mreže za igralne elemente, avtomatizirano generiranje elementov v Pythonu in asinhrono nalaganje elementov.
Skupno je na voljo več kot 30 modulov, ki so dobavljeni kot neodvisne knjižnice, primerne za zamenjavo, integracijo v projekte tretjih oseb in ločeno uporabo. Zahvaljujoč modularnosti lahko razvijalci na primer zamenjajo grafično upodabljanje, zvočni sistem, jezikovno podporo, omrežni sklad, fizikalni mehanizem in katero koli drugo komponento.
Zgradili smo zmogljiv sistem komponentnih entitet in priljubljen skriptni mehanizem za vizualno skriptu. Nabavili smo tudi urejevalnik animacij Emotion FX, ustvarili modularni sistem Gems in izvedli številne integracije Twitch in AWS. Toda ena stvar, ki se ni nikoli spremenila, je bilo naše poslanstvo: omogočiti brezplačna orodja za 3D-upodabljanje svetovnega razreda dostopna vsem. Zdaj gremo še korak naprej.
Mehanizem že uporabljajo Amazon, več studiev za igre in animacijo ter podjetja za robotiko. New World je pomemben primer igre, ustvarjene s tem mehanizmom.
Nenazadnje je omenjeno tudi, da je bila za nadaljnji razvoj motorja na nevtralni platformi pod okriljem fundacije Linux ustanovljena fundacija Open 3D , katere namen je zagotoviti visokokakovosten odprt 3D motor za razvoj sodobnih iger in visoko natančnih simulatorjev, ki lahko delujejo v realnem času in zagotavljajo kinematografsko kakovost.