Ubisoft bo Blender uporabljal za prihodnje vsebine in bo podpiral tudi Blender Foundation

Blender

Ubisoft Animation Studio (UAS) je v ponedeljek napovedal namero, da bo v prihodnjih dneh sprejel odprtokodno animacijsko programsko opremo Blender. kot glavno orodje za ustvarjanje digitalnih vsebin (DCC). Hkrati je družba napovedala, da bo zdaj podpirala razvoj Blenderja s pridružitvijo Blender Development Fund-u kot član Corporate Gold.

Pierrot Jacquet, vodja proizvodnje UAS, ponuja nekaj pojasnil o tem zakaj temu gibanju. Ubisoft je francosko podjetje, ki razvija, objavlja in distribuira videoigre, ustvarjene marca 1986.

Podjetje se zavzema za razvoj iger AAA (Triple-A). Iz tega razloga je podjetje sprva razmišljalo, da bi ponudilo filme in serije AAA, kar je očitno privedlo do tega, da so leta 2011 ustanovili oddelek za inkubatorje, ki bi z ustvarjalno in tehnološko podporo direktorjem in umetnikom pomagal pri uresničevanju novih projektov.

Ubisoft Animation Studio (UAS) je studio Ubisoft Film & Television, namenjen ustvarjanju animiranih filmov in serij. Je oddelek, katerega poslanstvo je raziskovanje novih vizualnih stilov in ustvarjalnih orodij, ki bi lahko pomagala premakniti meje animacije.

Po mnenju Pierrota Jacqueta Vodja proizvodnje UAS, razvoj odprtokodne programske opreme izhaja iz vizije podjetja o preoblikovanju delovnega toka osredotočil na interno programsko opremo v bolj agilnem razvojnem okolju.

Podpirajo odprtokodne in notranje rešitve. Pojasnil je, da bo Blender v tem novem poteku dela nadomestil notranje orodje za ustvarjanje digitalnih vsebin UAS. "Z njim bomo najprej ustvarili kratko vsebino z inkubatorjem in jo začeli uporabljati na naslednjih razstavah leta 2020," je dejal.

Pierrot jacquet Dejal je, da Blender predstavlja najboljšo možnost za novo usmeritev podjetja.

Po njegovem mnenju Blender je očitna izbira za UAS glede na veliko potezo podjetja. Poleg tega ima še naprej podporo zelo močne in zavzete skupnosti, zaradi česar je eno najbolj dinamičnih orodij za ustvarjanje digitalnih vsebin (DCC) na trgu.

Zanj dejstvo, da je Blender odprtokodna podjetju bo omogočila, da kot njegov član prispeva k njegovemu razvoju. Hkrati s skupnostjo deli tudi nekaj orodij, ki jih bo razvila njegova predana ekipa za Blender.

"Všeč nam je ideja, da ta medsebojna izmenjava med fundacijo, skupnostjo in našim studijem na koncu koristi vsem," je dodal.

V okviru članstva v podjetjih je ta raven članstva namenjena organizacijam, ki želijo priložnost podrobneje nadzorovati, kaj se bo financiralo z njihovimi prispevki.

Ubisoft bo imel neposreden dostop do ekipe Blender za strateške razprave. Delovni načrti in prednostne naloge bodo čim bolj usklajeni z vašimi potrebami.

Fundacija Blender bo dejavno stopila v stik s člani podjetij, da bi razpravljala o polletnem načrtovanju nepovratnih sredstev in pregledala projekte, ki so bili v preteklosti podprti. Poleg tega člani podjetja dobijo znano ime in logotip Blender.

Poleg tega bo Blender 2.8, ki bo predvidoma izšel kmalu, pomagal spremeniti igro za industrijo računalniške grafike.

Po njegovem mnenju Blender je že dolgo na radarju podjetja Ubisoft. Poleg tega zagotavlja, da je v zadnjem letu vse več umetnikov iz UAS izkazalo veliko zanimanje za njegovo uporabo v produkciji.

»Rast naše notranje skupnosti Blender, pa tudi novosti, ki jih je uvedel 2.8, kot so UX za upodabljanje v realnem času, svinčnik za masti in prenovljeni EEVEE, so nas prepričale, da je pravi čas za podporo našim umetnikom. in produkcije, ki so želele dodati Blender v svojo zbirko orodij, "je dejal Pierrot Jacquet.

V prihodnje Jacquet, zlasti Ubisoft, Ubisoft Animation Studio meni, da je odprtokodni program najboljši model za razvoj programske opreme, ki je na voljo, in je pripravljen ne le vlagati, temveč tudi prispevati k razvoju odprtokodne programske opreme. Zori kot Blender, ki se hitro razvija s hitrostjo industrije.

vir: https://news.ubisoft.com


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.