Ubisoft bo Blender uporabljal za prihodnje vsebine in bo podpiral tudi Blender Foundation

Blender

Ubisoft Animation Studio (UAS) je v ponedeljek napovedal, da bo v prihodnjih dneh kot svoje glavno orodje za ustvarjanje digitalnih vsebin (DCC) sprejel odprtokodno programsko opremo za animacijo Blender . Hkrati je podjetje napovedalo, da bo zdaj podprlo razvoj Blenderja tako, da se bo pridružilo skladu za razvoj Blenderja kot član korporativnega zlata.

Pierrot Jacquet, vodja produkcije pri UAS, ponuja nekaj razlag za to potezo. Ubisoft je francosko podjetje, ki razvija, izdaja in distribuira videoigre, ustanovljeno marca 1986.

Podjetje se zavzema za razvoj iger AAA (Triple-A). Iz tega razloga je podjetje sprva razmišljalo, da bi ponudilo filme in serije AAA, kar je očitno privedlo do tega, da so leta 2011 ustanovili oddelek za inkubatorje, ki bi z ustvarjalno in tehnološko podporo direktorjem in umetnikom pomagal pri uresničevanju novih projektov.

Ubisoft Animation Studio (UAS) je filmski in televizijski studio podjetja Ubisoft, posvečen ustvarjanju animiranih filmov in serij. Njegovo poslanstvo je raziskovanje novih vizualnih slogov in ustvarjalnih orodij, ki lahko pomagajo premikati meje animacije.

Po besedah ​​Pierrota Jacqueta, vodje proizvodnje pri UAS, razvoj k odprtokodni programski opremi izhaja iz vizije podjetja, da preoblikuje delovni tok, osredotočen na interno programsko opremo, v bolj agilno razvojno okolje.

Podpirajo odprtokodne in notranje rešitve. Pojasnil je, da bo Blender v tem novem poteku dela nadomestil notranje orodje za ustvarjanje digitalnih vsebin UAS. "Z njim bomo najprej ustvarili kratko vsebino z inkubatorjem in jo začeli uporabljati na naslednjih razstavah leta 2020," je dejal.

Pierrot Jacquet je dejal, da Blender predstavlja najboljšo možnost za novo smer podjetja.

Po njegovih besedah ​​je Blender glede na dobro uspešnost podjetja očitna izbira za UAS. Poleg tega, nadaljuje, ima podporo zelo močne in angažirane skupnosti, zaradi česar je eno najbolj dinamičnih orodij za ustvarjanje digitalnih vsebin (DCC) na trgu.

Zanj bo odprtokodna narava Blenderja podjetju omogočila, da kot korporativni član prispeva k svojemu razvoju. Hkrati pa s skupnostjo deli tudi nekatera orodja, ki jih bo razvila njegova predana ekipa za Blender.

"Všeč nam je ideja, da ta medsebojna izmenjava med fundacijo, skupnostjo in našim studijem na koncu koristi vsem," je dodal.

V okviru članstva v podjetjih je ta raven članstva namenjena organizacijam, ki želijo priložnost podrobneje nadzorovati, kaj se bo financiralo z njihovimi prispevki.

Ubisoft bo imel neposreden dostop do ekipe Blender za strateške razprave. Delovni načrti in prioritete bodo čim bolj usklajeni z njihovimi potrebami.

Fundacija Blender bo dejavno stopila v stik s člani podjetij, da bi razpravljala o polletnem načrtovanju nepovratnih sredstev in pregledala projekte, ki so bili v preteklosti podprti. Poleg tega člani podjetja dobijo znano ime in logotip Blender.

Poleg tega bo Blender 2.8, ki bo predvidoma izšel kmalu, pomagal spremeniti igro za industrijo računalniške grafike.

Po njegovih besedah ​​je Blender že dolgo na Ubisoftovem radarju. Trdi tudi, da je v zadnjem letu vse več umetnikov, ki ustvarjajo brezpilotne zrakoplove, pokazalo veliko zanimanje za njegovo uporabo v produkciji.

»Rast naše notranje skupnosti Blender, pa tudi novosti, ki jih je uvedel 2.8, kot so UX za upodabljanje v realnem času, svinčnik za masti in prenovljeni EEVEE, so nas prepričale, da je pravi čas za podporo našim umetnikom. in produkcije, ki so želele dodati Blender v svojo zbirko orodij, "je dejal Pierrot Jacquet.

V prihodnje Jacquet, zlasti Ubisoft, Ubisoft Animation Studio meni, da je odprtokodni program najboljši model za razvoj programske opreme, ki je na voljo, in je pripravljen ne le vlagati, temveč tudi prispevati k razvoju odprtokodne programske opreme. Zori kot Blender, ki se hitro razvija s hitrostjo industrije.

Vir: https://news.ubisoft.com


Dodaj kot prednostni vir v Googlu