Game Editor in GameDevelop ali Alternative Game Maker v Linuxu

Odlična indie igra z imenom Prekleta Castilla. To je brezplačna igra, ki jo je ustvaril lokomalito španski razvijalec retro video iger. Seveda sem se kot dober retrogamer odločil, da bom dobil v roke omenjeno igro. Moja strategija je bila jasna, naložite igro in aktivirajte storitve WINE. Vendar so bile življenjske poti ustvarjene z izjemno krutostjo in čeprav je WINE storilo svoje, igra teče prepočasi (nepredstavljiva).

Ta čudovita igra je bila, tako kot številna druga izjemna avtocesta, razvita Izdelovalec iger. Na žalost Game Maker ne podpira GNU / Linux in kar je še huje, niti ne ponuja možnosti izvoza iger, ustvarjenih za igranje v Linuxu.

Zato sem začel raziskovati nekatere možnosti open Source za ustvarjanje video iger v slogu Game Maker.

Urejevalnik iger


Urejevalnik iger je po besedah ​​ustvarjalcev odprtokodno orodje za oblikovanje video iger, ki vam omogoča ustvarjanje igre vaših sanj in vam v nasprotju z drugimi orodji (beri Game Maker) omogoča spreminjanje izvorne kode in možnost izvoza. , tako za računalnike kot za mobilne naprave.

Tako je, urejevalnik iger omogoča ustvarjanje iger za Linux, Mac, Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista, 7), Mac OS X, iPhone, iPad, Pocket PC, Handheld PC, GP2X itd.

Obstaja plačljiva različica, če želite, da svojo igro razdelite za dobiček. Toda če sem iskren, ne razumem, kako se s tem ravna. Programska oprema je licencirana pod GPL V.3.

To orodje sem že preizkusil in čeprav podpira GNU / Linux, je resničnost to, da deluje zelo slabo. To do te mere, da bi imeli resne težave z zvokom in priporočamo uporabo WINE za izvajanje iger. (-.-)

 GameDevelop

Njeni avtorji jo opredeljujejo kot orodje za Razvoj video iger brezplačno (čeprav je tudi brezplačno, saj je izdano pod Zlib / PNG licenca), ki vam omogoča, da v 2d ustvarite katero koli vrsto videoigre. Znanje programiranja ni potrebno, saj ves razvoj poteka prek njegove IDE v grafični obliki.

Njegov sistem za ustvarjanje iger je zelo podoben Game Makerju, ima IDE prek katerega se izvajajo vsi postopki za ustvarjanje video iger. Imejte a Sistem dogodkov in poddogodkov zelo impresivno, ki vam omogoča igranje iger, ne da bi (po mnenju avtorjev) ustvarili eno vrstico kode, vendar ima tudi nekaj podobnega sistemu skript.

Ima tudi sistem Dinamične luči, fizika, motor delcev, med mnogimi drugimi funkcijami. Vendar pa je značilnost, ki jo najbolje opredeli, njegova sposobnost, da igro pripravi s strojno kodo. Je edina tovrstna (vsaj takšno, ki jo poznam), ki ustvarja igro, ki jo je treba interpretirati neposredno, ne da bi potrebovali vmesne tolmače, ta pogoj (domnevno) daje boljše rezultate od tekmecev.

Su pomanjkljivost je, da ga ni zelo zapleteno uporabljati na majhnih zaslonih (kot je moj 🙁) in da je bil do nedavnega le v izvirnem jeziku, francoščini, zato ima njegov videz (v angleščini) malo časa in je dokumentacija precej omejena. Poleg tega uradno podpira le Ubuntu, čeprav ga je mogoče uporabljati tudi v drugih distribucijskih sistemih.

Kritik Tako za urejevalnik iger kot za GameDevelop je njegova ustvarjalca strašna (strašna, grozljiva, pogubna) sposobnost, da svojim projektom dajo ime. Zlo je tisto, kar razvijalce odprtokodne kode zelo prizadene. Iskanje informacij o projektu postane nočna mora s takšnimi generičnimi imeni. Toda o tem bomo govorili drugi dan.

Zaključek

Zdi se, da smo v zlata doba iger reklame v GNU/Linuxu, osebno pa sem vedno užival v neodvisnih igrah zaradi njihove kakovosti in iznajdljivosti. Nisem oblikovalec video iger, vendar upam, da bom s tem kratkim člankom predstavil nekaj orodij, ki so po mojem mnenju čudovita za razvoj video iger, ki so brezplačna in njihovim avtorjem omogočajo tudi ustvarjanje iger za izvoz v naš najljubši operacijski sistem. Naredite vse to, ne da bi izgubili niti centa, in to na najboljših platformah, desde Linux.

Fuentes:

http://compilgames.net

http://game-editor.com


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   gab1to je dejal

    Najslabše je, da obstajajo nekateri, ki pravijo, da jim je uspelo posnemati Maldito Castilla brez težav v Linuxu. Če iščete v Googlu, boste razumeli, kaj rečem.
    Res ne vem, ali naj jim verjamem. Zame teče prepočasi.

    1.    erunamoJAZZ je dejal

      Zlasti zelo dobro deluje zame, toda ja, pred kratkim sem kupil nov gpu (geforce430), zato mora biti 😛

  2.   Ritman je dejal

    Hvala, ker ste odkrili ta orodja, obožujem retro in še bolj, če je lahko desde Linux. Potrebujem samo čas in potrpljenje, da nekaj ustvarim.

  3.   kasymaru je dejal

    Dober prispevek, nisem vedel, da ti programi gledajo na straneh vsakega, saj se mi zdijo zelo kompetentni, morda bom naredil svojo igro, da jo preizkusim!

  4.   The Sandman86 je dejal

    Upajmo, da bo več razvijalcev začelo uporabljati orodja, združljiva z Linuxom, saj sem videl že veliko zelo dobrih neodvisnih iger, a ker so narejene z Game Makerjem, jih v Linuxu ni mogoče predvajati niti z vinom in jih njihovi razvijalci niti najmanj ne nameravajo prenesti. Zelo dober članek.

    1.    pavloco je dejal

      Hvala, osebno zelo uživam v igrah in če bi imel umetniški pridih, bi svoje igre zagotovo naredil za Linux, vendar večina razvijalcev ne razmišlja o tem.

  5.   Baron ashler je dejal

    O ja, to sta dve zanimivi orodji za delo pri ustvarjanju video iger. Bom poskusil, kako si? Hvala za objavo.

  6.   Gustavo Martinez je dejal

    Objava mi je bila všeč, GameDevelop pritegne mojo pozornost

  7.   vrtljivi kos je dejal

    Drug način, da se tako Maldita Castilla kot druge igre izdelujejo z Game Makerjem (zlasti tistim, katerih razvijalci ne želijo, da bi jih prenesli v druge operacijske sisteme), bi bil dekompilirati ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ), da vidimo, kako se to naredi, in ga tako ponovimo z že omenjenimi alternativami.