Zombiji ne delujejo v Linuxu, letijo!

Berem že v CHW članek o pravkar doseženem uspehu Valve s pristaniščem Left 4 Dead 2 v Linuxu.

Stvar je v tem, da so pred kratkim uspeli narediti uspešno pristanišče igre, mislim, uradno je že delovala v celoti na Linuxu, vendar 6 FPS (sličic na sekundo) nekaj, kar je za pristanišče na razvojni ravni popolno, ker se na splošno niti prvič ne obnovijo; Ta je prvič tekel s 6 FPS, super.

Ko je bilo to doseženo, so morali začeti izvajati teste in primerjave, veste, tradicionalno primerjalno analizo. Prva vožnja je bila izvedena na računalniku z a Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAM-a, tistih strojev, ki potrebujejo Slitaz za zagon xD ...

Nato so morali za izboljšanje uspešnosti igre narediti tri pomembne korake:

  • Izboljšajte integracijo z jedrom
  • Delajte na integraciji z API-jem OpenGL
  • Izboljšajte gonilnike za grafične kartice

Prva dva koraka sta bila uspešno dosežena, tretji pa ni odvisen od njih, temveč od lastnikov voznikov, čeprav to ni predstavljalo težav, ker je takoj po zahtevi Valva po inženirjih AMD, Intel in Nvidia Znotraj delovnega mesta so se podjetja po njihovih besedah ​​odzvala z najboljšo možno dispozicijo, postopek izboljšanja in odprave napak pri gonilnikih treh podjetij pa je bil zelo hiter.

Vse to je dalo rezultate, z zgoraj omenjeno platformo v Windows 7 servipack 1 64 bitov je L4D2 tekel do 276.6 FPSMislim nič zaostanka in zamude, sanje vsakega igralca. V Ubuntu 12.04 32 bitov, brez optimizacije, 6 FPS ... po optimizacijah: 315 FPS! ... BOOM HEADSHOT!

Vse to nam nekaj pokaže: mogoče je, da OpenGL zagnati igre Linux z zelo velikimi hitrostmi in da imajo lastniški gonilniki Linuxa resničen potencial, samo zanje je potreboval resnično spodbudo ...


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   tavo je dejal

    Neporavnan dolg podjetij, ki razvijajo video čipe, je izboljšanje kakovosti njihovih gonilnikov, ki pa je Intel, ki se v tem pogledu najbolj zavzema, kljub temu pa njegovi gonilniki za Windows presegajo Linux, saj smo z slabšimi gonilniki razmere in razvoj tudi pri plenicah, v tej situaciji je bilo mogoče preseči zmogljivosti igralne platforme v življenju ...... no gospodje, če to ne da baterij, si ne predstavljam, s čim še lahko to storil

  2.   elMor3no je dejal

    Najbolj mi je bilo všeč ... je, da ta voznik za tek ne potrebuje nič manj kot Slitaz ... hahahahaha

    1.    Uporabnik Linuxa (@taregon) je dejal

      hahaha, zelo dobro opazovanje xD

  3.   v3on je dejal

    To je dobro za vse, ali mislite, da bodo pri igrah, ki se v Linuxu izvajajo s tako hitrostjo, ostali operacijski sistemi ostali prekrižani, ko bodo videli, kako gre tisti majhen tržni delež, imenovan Gamers (lahko se tudi pošalim xD), ne , vsekakor ne, in brez strahu pred zmoto vidim igre, ki prihajajo z odlično grafično kakovostjo za vse platforme, za ne tako nove stroje

  4.   shiba87 je dejal

    Razlika je še večja, v operacijskem sistemu Windows jih je bilo 270,6
    45 FPS razlike in glede na to, kar so komentirali na blogu, so bili gonilniki "enaki kot vedno", z nVidio še niso začeli sodelovati pri njihovi optimizaciji.

  5.   kroto je dejal

    Resnica je neverjetno, kako jim je uspelo to optimizirati. kljub temu lahko s tem računalnikom deluje s hitrostjo 500 fps, stvar je v tem, da na običajnem računalniku deluje s hitrostjo 60 fps. Svaka čast ljudem v Valveu za stavo. Vse to je prispevalo k Fakiuju Linusa, da je razvijal novo dobo med razvijalci strojne opreme in Linuxa. Upajmo.

  6.   nano je dejal

    Zanimivo pri predlogu Linuxa za igre je, da lahko razvijalci svoje igre brez težav enostavno prilagodijo jedru in API-jem, to je pri vsem tem prilagoditev. Do te mere, da v uradnem blogu komentirajo, da bi radi imeli različico L4D, ki se v sistemu Windows izvaja s takšnimi zmožnostmi.

  7.   xykyz je dejal

    In da so uporabili 32-bitni Ubuntu v primerjavi s 7-bitnim W64, si ne želim predstavljati, kako bo šlo v 64-bitnem Arch xD

  8.   william_oops je dejal

    ... vedno več hype ...

  9.   HOMER TURON je dejal

    Ali obstajajo resnični primeri, ko bi na svoj računalnik dali 32 GB rama, kot je to z mikro Intel i7 ali AMD X8?

  10.   anu92 je dejal

    Igra bo brezplačna ali ne in kjer jo lahko prenesete