Valve potrjuje prihod Steama za Linux

V zadnjih dneh aprila so se pojavile novice o možni različici Parna za Linux. Danes odgovorni za platformo potrjujejo govorice z ustanovitvijo a blog namenjena izključno projektu.


Zaenkrat se Valve zanima za doseganje delujoče različice za Ubuntu, ki je po njihovem najboljša distribucija za začetek v svetu Linuxa. Obljubljajo, da se bodo čez čas pojavile različice Steam za druge distribucijske sisteme.

Glede na prvo objavo v blogu je ekipa, ki stoji za razvojem, v dokaj zgodnji fazi in uspešno vodi naslov Left 4 Dead 2 (L4D2).

»Letos smo zelo napredovali in zdaj imamo odjemalca Steam, ki deluje v Ubuntuju z glavnimi razpoložljivimi funkcijami. Še vedno moramo biti pozorni in se potruditi na manjše funkcije, a za zdaj je to dobra izkušnja. " 

Kaj misliš? Bo to povečalo priljubljenost Linuxa in razvoja odprtokodnih iger?


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   zagurito je dejal

    Verjamem in upam. Če vidijo, da je podjetje, kot je Valve, zainteresirano za razvoj L4D2 za Ubuntu, bi morala druga podjetja malo razmisliti.

    Iskreno upam, da bodo podjetja, ki upravljajo grafične kartice, pomislila: "Mogoče je treba malo več dela .."

  2.   Slika nadomestnega znaka Fernando Montalvo je dejal

    Gonilniki so blagoslovljena težava pri razvoju iger z zmogljivimi grafičnimi motorji.

  3.   Saito Mordraw je dejal

    Programska oprema daje svoje specifikacije in vsi konfigurirajo svojo distribucijo ali svojo strojno opremo tako, da ustrezajo tem specifikacijam, kot kateri koli operacijski sistem.

    Bi lahko bili bolj natančni, ko rečete "nastavitve"? ker lahko vsak konfigurira svoj distro, kot želi.

    Če nekdo zaradi svoje osebne filozofije noče uporabljati lastniških gonilnikov, potem pozna njihove prednosti ali slabosti. Velika težava grafičnih kartic je, da so v mnogih primerih njihovi gonilniki boleči, vendar za to ni kriv proizvajalec iger ali OS, temveč podjetja, ki proizvajajo te komponente. Druga velika težava je, da brezplačni gonilniki v mnogih primerih prihajajo iz obratnega inženiringa, s katerim nikoli ne bodo izvedli 100%
    Ne mešajte programske opreme s strojno opremo.

  4.   Daneel_Olivaw je dejal

    No, stvar pri skrbnikih paketov je še ena težava, o kateri nisem razmišljal 😛
    Tako kot sem se bolj posvetil različnim konfiguracijam, ki obstajajo v Linuxu. Obstajajo tisti, ki na primer ne želijo uporabljati lastniških gonilnikov NVIDIA ali ATI, ki imajo različne gonilnike. To morda ne bo problem za pisarniški program, vsekakor pa je nekaj, kar je treba upoštevati pri igri, kajne?

    2012 Disqus

  5.   javier rivera je dejal

    Končno spodobne igre v gnu / linuxu in ne kot žalostne konzole, ki so dovolj le za nekaj časa, in pazite, da vam konzole ne ponujajo te mešanice zabave v bolj socialni sferi.

    pozdrav

  6.   Saito Mordraw je dejal

    Žal se ne strinjam, vendar distributerji ne potrebujejo "prilagojenih" različic iste programske opreme (spreminjanje same programske opreme, tako da deluje samo na enem distro), če je program mogoče namestiti na GNU / linux, ga je mogoče namestiti na kakršno koli distribucijo. Morda mislite na upravitelje paketov, ki bi namestili programsko opremo ali skladišča, kjer bi bili.

    Obstaja veliko načinov za namestitev v Linux, ne samo iz .deb ali .rpm, zdaj se mi zdi, da prevedem 😉

  7.   anonimnost je dejal

    No, mislim, da bi bila rešitev preprostejša
    določite standard za igre, distribucije pa se bodo odločile, da ga sprejmejo ali ne
    pri izdelavi posebnega primerka za igre, kjer igra namesti vse, kar potrebuje za delo, bi bilo morda podobno izdelavi mini OS-a, ki deluje v sistemu Linux
    Šlo bi za malo meditacije

  8.   Daneel_Olivaw je dejal

    To me spominja, da v vaši raziskavi ("V Linuxu je malo iger, ker ...") manjka ena možnost: raznolikost distribucij.

    Zdi se mi (čeprav ne vem, koliko resnice stoji za tem), da lahko ogromno različnih distribucij postane slabost pri razvoju iger. Razvijalci bi morali narediti različico za Ubuntu, drugo za Arch, drugo za OpenSUSE itd ... Raven prilagajanja ima tudi svoje težave.
    Skratka, podjetje bi moralo imeti programsko opremo, ki optimalno deluje v zelo raznoliki programski opremi in konfiguracijah, kar lahko stane preveč sredstev.