Доом у тесту трудноће иу Цоребоот-у

Предмет луке су увек изазивале одређено интересовање у заједници било које врсте, рецимо видео игрице (конзола до рачунара), такође апликације (од система до система), функције, услужни програми итд.

А то је зато што су многи успели да пренесу апликације, игре, функције итд. на платформу од интереса, било објављивањем кода од интереса или обрнутог инжењеринга.

Али у овом случају ћемо причати о игрици, која ми се у овом тренутку посебно чини прилично интересантном, јер чињеница да је то једна од игара са највише портова има (или барем за које знам) и да нема неко је замишљао да види игре пренете на хардвер попут теста на трудноћу.

Ова игра није нико други до Доом, која је објављена 1993. године и променила је пејзаж пуцачких игрица по објављивању.

Особа која стоји иза овог великог достигнућа позната је као Фооне Туринг, по занимању програмер схватио како да играм Доом на тесту трудноће. Чини се да је интересовање Фооне Туринга изазвало пре неколико недеља када је други корисник Твитера показао унутрашњи део теста на трудноћу, који се своди на минимални хардвер потребан за тумачење тест траке, попут аутомата за тест траке веома мале снаге. .

Међутим, најопремљенији тестови имају ЛЦД екран у једној боји, што значи да имају и улазе за ове екране. Неко довољно радознао и са добрим познавањем материјала могао би да успостави везу, да тако кажем.

Попут Марка Вердиела, специјалисте за древни хардвер, Тјуринг воли да се петља са технологијом која се чини да не одговара. Тест за трудноћу који су наручили има ЛЦД екран који има само четири симбола и кодиран је да ради једну ствар: приказује сигнале попут пешчаног сата и речи „ТРУДНО“. У првом тесту који је Тјуринг покушао, унутрашњи чип је био потпуно шифрован, попут инсталатора ЦД-РОМ-а само за читање.

Тјуринг је затим уклонио елементе ЛЦД екрана и компјутерски чип кодиран. Испробао је неколико сићушних ОЛЕД-а, пре него што се одлучио на Адафруит микроконтролер и екран који би могао да стане у мали простор кутије за тестирање трудноће. (Адафруит, произвођач хардвера микрорачунара са Менхетна, направио је две генерације свог микроконтролера Тринкет.)

Изглед је познат не само редовним играчима, већ и многим корисницима Виндовс-а 95. Тјуринг је донео игру на екран са спољног хардвера и користио метод приказивања графике под називом „дитхеринг“ да преведе шарену графику игре на поједностављен и текстуриран форму. Једнобојни ОЛЕД. Али није се радило о игрању игре, већ само о репродукцији видео слика на екрану у облику теста за трудноћу.

После многих подешавања, Тјуринг је коначно повезао исправан ланац улаза и периферних уређаја да свој екран за тестирање трудноће претворите у праву Доом машину. Чак је и мала Блуетоотх тастатура широка само неколико центиметара.

Вреди напоменути да до сада када је у питању тест трудноће, он технички не покреће Доом на свом оригиналном хардверу, али би тест трудноће урађен другачије могао и Туринг би био одлучан да то открије.

Још једна од платформи на коју је пренет пропаст недавно Није ни више ни мање него у цоребоот пројекту, који је пројекат бесплатног софтвера за покретање. Његов циљ је да замени власничке БИОС-е који се налазе на већини рачунара системом чија је искључива функција учитавање модерног 32- или 64-битног оперативног система.

Програмери Цоребоот-а најавили су Цоребоот 4.17 са неколико нових подржаних матичних плоча, подршком за ГРУБ2 поред СеаБИОС-а као корисног оптерећења и неколико побољшања кода ниског нивоа. Поред тога, могуће је покренути игру Доом на Цоребоот 4.17.

ЦореДООМ је порт игре Доом која ради под Цоребоот-ом. Ово је порт Доомгенериц, пројекат који игру Доом чини лако преносивом тако што захтева само примену неколико функција око рендеровања слика, догађаја на тастатури, квачица и других основних функција, али без подршке за звук итд. Корисно оптерећење цореДООМ-а се обрађује у Цоребоот-овом линеарном баферу оквира и учитава датотеке података ВАД игре из ЦБФС-а у системски РОМ.

Тестирано је под КЕМУ и на стварном хардверу за оне који желе да играју ову класичну игру покретањем директно на фирмверу система Цоребоот као корисном учитавању.

Копија цореДООМ-а је у стаблу док се развој обавља преко цореДООМ-а на ГитХуб-у. До сада су подржане само ПС/2 тастатуре, а подршка за УСБ тастатуре се очекује касније. Не постоји подршка за чување игара јер се покреће са флеш РОМ-а за покретање система, а подршка за видео формат је ограничена.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.