Основно програмирање са Псеинтом (2. део)

Овај унос је наставак претходног уноса (Основно програмирање са Псеинтом (1. део)) и део је низа туторијала о програмирању.

Да би се програмирало потребно је да је Псеинт правилно конфигурисан, ако је све тачно можемо да наставимо са овим упутством које је директно усмерено на учење како Псеинт ради како би започели са програмима.

Псеинт

Једном започето видећемо следеће делове:

  1. Команде: (она је лево) у којој су најосновнији циклуси, функције и / или условни услови.
  2. Статусна трака: (она на дну где стоји „Нема доступних ажурирања“) ова трака означава тренутни статус Псеинта.
  3. Подручје рада: то је највећи део, овде ћемо написати свој програм.

Ово су главни, остали тренутно неће бити од велике користи

АЛГОРИТАМ У ПСЕУДО-КОДУ

Унтитлед процесс ацтион 1; акција 2; ... ... ... акција н; ЕндПроцесс

Ово је општи облик алгоритма, као што видите, започиње «Процесс [СинТитуло]» који означава почетак програма и завршава се «ЕндПроцесс» који означава да је програм завршио.

ПРОМЕНЉИВЕ

Променљиве су сектори меморије који чувају одређене податке и идентификују се одређеним именом које се односи на ове меморијске просторе. У Псеинту можете дефинисати променљиве на следеће начине:

Са знаком једнакости тако да је «а» променљива која прима вредност додавања «ц» плус «б»

а = ц + б;

Други начин је са знаком за додељивање (који ћемо видети касније, тренутно га треба само знати) и сличан је претходном с том разликом што је то другачији знак

а <- б + ц;

Ови знакови не захтевају никакву вредност од корисника да би знао коју вредност треба да постави, јер се то ради помоћу функције „читање“

АРАНЖМАНИ

Низ су низови вишедимензионалних променљивих који се могу сачувати у облику плоче или коцке, у којима се променљиве позивају општим идентификатором и бројем у картезијанском равнинском систему. Низови у Псеинту су дефинисани функцијом „димензија“ коју ћемо такође видети касније.

У овом случају општи идентификатор би био вар и, а број би био "к" и "и", што би могло бити [1,1] или [2,1], итд.

Димензија вар [к, и]

Затим да позовете променљиву коју бисте користили

 вар [к, и]

Тамо где „к“ може бити 1, а „и“ може бити 2, то би било позивање „вар [1,2]“, што би било независно од „вар [1,1]“, итд.

ОПЕРАТОРИ

Као што им само име говори, оператори су знакови који користе неке вредности да би дали резултат. Оператори у Псеинту су следећи:

  1. Веће од ">"
  2. Мање од «<«
  3. Исто као "="
  4. Мање или једнако «<=»
  5. Веће или једнако "> ="
  6. За разлику од «<>»
  7. Везник (и) „И“ или „&“
  8. Дисјункција (или) «ИЛИ» или «|»
  9. Одбијање (не) „НЕ“ или „~“
  10. Додај „+“
  11. Одузми «-«
  12. Множење "*"
  13. Дивизија "/"
  14. Оснаживање «^»
  15. Модул (остатак поделе) «%» или «МОД»

Хијерархија (редослед) операција је иста као и алгебра и може се променити заградама. У случају логичких оператора, операција је у кратком споју, оператер „НЕ“ поништава резултат.

На овој листи су наведени само они који ће се користити, да бисте видели комплетну листу можете отићи у ПСеИнт документацију.

ФУНЦИОНЕС

У програмирању, функција је низ инструкција које дају одређени резултат и које могу добити одређену вредност за извршавање задатка који морају извршити. У Псеинту је функција написана на следећи начин:

Потпроцес [повратна променљива] <- [Назив функције] ([Аргументи]) акција 1; акција 2: ... ... ... акција н; Крај подпроцеса

Па, то је све, у следећем упутству фокусираћу се на остатак функција и њихову синтаксу, осим на овде поменуте операторе, јер је њихова синтакса готово очигледна.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.

  1.   глцк дијо

    Пуно вам хвала што сте поделили ове водиче, они су веома занимљиви.

    1.    кнмм дијо

      нема разлога и одједном кажем да је следећи посвећен програмирању
      поздрави

  2.   портаро дијо

    Хвала вам што делите, овај програм који сам већ познавао, открио сам га у соурцефоргеу и веома је добар, биће ми користан, јер чак и ако се бавим програмирањем, радим га без одређеног знања о терминима итд., А долазим из области која нема никакве везе са њим, јер је хуманистичка наука Дакле, ове класе су врло добре за давање лаких идеја о програмском садржају, јер ако сте попут мене потпуно неупућени у ствари, појмови попут класа, променљивих, који су основни су ствари које су за људе без знања основног програмирања ствари без слику или непознате концепте, у овом смислу је овај програм веома добар. Хвала на дељењу и ставио сам иглу у своје обележиваче. Поздрави.

    1.    спартанКСНУМКС дијо

      Мислим да је слично Портару. Такође долазим са хуманистичког подручја и иако знам понешто о програмирању, то радим усмереније, без пуно познавања чињеница, хвала на лекцијама. Успут, да ли сте ви Портаро који објављује у Гну / Линук Вагос?

  3.   спартанКСНУМКС дијо

    Мислим да је слично Портару. Такође долазим са хуманистичког подручја и иако знам понешто о програмирању, то радим усмереније, без пуно познавања чињеница, хвала на лекцијама. Успут, да ли сте ви Портаро који објављује у Гну / Линук Вагос?