Компанија Ubisoft Animation Studio (UAS) је у понедељак објавила намеру да у наредним данима усвоји софтвер за анимацију отвореног кода Blender као свој примарни алат за креирање дигиталног садржаја (DCC). Истовремено, компанија је објавила да ће сада подржати развој Blender-а придруживањем Фонду за развој Blender-а као члан Corporate Gold.
Пјеро Жаке, менаџер продукције у UAS-у, нуди објашњење за овај потез. Убисофт је француска компанија која развија, објављује и дистрибуира видео игре, основана у марту 1986. године.
Компанија је посвећена развоју ААА (Трипле-А) игара. Из тог разлога, компанија је првобитно мислила да понуди ААА филмове и серије, што је очигледно довело до стварања 2011. одељења инкубатора који ће помоћи у реализацији нових пројеката пружајући креативну и технолошку подршку својим директорима и уметницима.
Убисофт Анимациони Студио (УАС) је Убисофтов филмски и телевизијски студио посвећен стварању анимираних филмова и серија. Његова мисија је истраживање нових визуелних стилова и креативних алата који могу помоћи у померању граница анимације.
Према речима Пјероа Жакеа, менаџера производње у компанији UAS, еволуција ка софтверу отвореног кода произилази из визије компаније да трансформише ток рада фокусиран на интерни софтвер у агилније развојно окружење.
Подржана од отворених кода и интерних решења. У овом новом току рада, објаснио је, Блендер ће сада заменити УАС-ов интерни алат за стварање дигиталних садржаја. „Користићемо га да прво произведемо кратки садржај са инкубатором и почнемо да га користимо на следећим изложбама 2020. године“, рекао је.
Пјеро Жаке је рекао да Блендер представља најбољу опцију за нови правац компаније.
Према његовим речима, Блендер је очигледан избор за UAS с обзиром на снажне перформансе компаније. Штавише, наставља он, има подршку веома јаке и ангажоване заједнице, што га чини једним од најдинамичнијих алата за креирање дигиталног садржаја (DCC) на тржишту.
За њега, природа отвореног кода Блендера ће омогућити компанији да допринесе његовом развоју као корпоративни члан. Истовремено, он такође дели неке од алата које ће његов посвећени Блендер тим развити са заједницом.
„Свиђа нам се идеја да ова међусобна размена између фондације, заједнице и нашег студија на крају свима донесе корист“, додао је он.
Као део корпоративног чланства, овај ниво чланства намењен је организацијама које желе прилику да детаљније контролишу шта ће се финансирати из њихових доприноса.
Убисофт ће имати директан приступ Блендер тиму за стратешке дискусије. Планови рада и приоритети биће што је више могуће усклађени са њиховим потребама.
Фондација Блендер активно ће контактирати чланове корпорација како би разговарали о полугодишњем планирању грантова и прегледали пројекте подржане у прошлости. Поред тога, члановима предузећа додељује се познато име и логотип Блендер-а.
Поред тога, Блендер 2.8, предвиђен за излазак врло брзо, помоћи ће у промени игре за индустрију рачунарске графике.
Према његовим речима, Блендер је већ дуго на радару компаније Убисофт. Такође тврди да је током прошле године све више уметника који раде на беспилотним летелицама показало велико интересовање за његово коришћење у продукцији.
„Раст наше интерне Блендер заједнице, као и иновације које је увео 2.8, као што су УКС за приказивање у стварном времену, оловка за масноћу и преуређени ЕЕВЕЕ, уверили су нас да је право време за подршку нашим уметницима. и продукције које су желеле да додају Блендер у своју кутију алата “, рекао је Пиеррот Јацкует.
Убудуће, Јацкует, посебно Убисофт, Убисофт Аниматион Студио сматра отворени код најбољим доступним моделом софтвера и спреман је не само да инвестира, већ и да допринесе развоју софтвера отвореног кода. Сазрева попут Блендера који се убрзано развија брзином индустрије.
Извор: https://news.ubisoft.com