Adobe utfärdade en DMCA -begäran om att ta bort Clean Flash, ett projekt med öppen källkod som fortsatte att stödja Flash 

Vi kommer alla ihåg att Adobe Flash Player nådde slutet av sin livslängd den 31 december 2020, som markerade slutet för denna teknik som var en sensation vid den tiden. Och till och med vad Vi kunde alla tro att vi aldrig skulle få veta om Flash igen, verkligheten är annorlunda, eftersom han inte är helt död, sedan Flash är fortfarande tillgängligt i Kina och för företag.

Detta beror på att projektteamet "Clean Flash" utnyttjade denna situation för att fortsätta göra programvaran tillgänglig över hela världen.  Det är för hans del inte gillade Adobe och som fick honom att utfärda en DMCA -begäran om att stänga projektet med öppen källkod.

I själva verket Även om Adobe har slutat distribuera nya globala versioner av Flash, stöds tekniken fortfarande på två marknader: entreprenören och kineserna, via Flash.cn. Problemet är dock att få en fungerande kopia av Flash utanför Kina eller företag, vilket också är säkert med frekventa uppdateringar och inte utgör någon risk för användarnas maskiner. Projektgruppen Clean Flash uppnådde detta genom att konfigurera ett installationsprogram utan att förlita sig på Flash Helper -systemtjänsten som används av Adobe för att inaktivera en viss version av Flash. Därför utfärdade Adobe en DMCA -begäran för att begära att projektet skulle stängas på GitHub.

”Adobe är upphovsrättsinnehavaren och jag har rätt att agera för dess räkning. Vår Adobe Flash Player -programvara har kränkts. Filerna i fråga innehåller upphovsrättsskyddat material som ägs av Adobe Inc. (programvarukod) ”, säger utgivarens juridiska rådgivare.

För sin del spelade Chrome en viktig roll för att fastställa trender för webbutveckling. Genom en annons relaterad till version 55 av Chrome -webbläsaren, där Google bekräftade sin position att använda HTML5 för att ersätta Flash. Dessutom är det inte den enda som definierar Googles position. Faktum är att de första testerna om generalisering av HTML5 på YouTube går tio år tillbaka.

Apple talade om ämnet 2010, betonar att ”även om operativsystemet för iPhone, iPod och iPad är proprietärt, anser vi bestämt att alla standarder relaterade till webben bör vara öppna. Istället för att använda Flash antog Apple HTML5, CSS och JavaScript, som alla är öppna standarder.

Alla Apples mobila enheter har högpresterande, lågeffektiva implementeringar av dessa öppna standarder. HTML5, den nya webbstandarden som antagits av Apple, gör det möjligt för andra webbutvecklare att skapa avancerad grafik, teckensnitt, animationer och övergångar, utan att behöva förlita sig på ett tredjeparts plug-in (t.ex. Flash). HTML5 är helt öppen och kontrolleras av en kommitté som Apple är medlem i. »

Således, tillsammans med HTML5, som Google har valt, innehåller JavaScript en lista över tekniker som det är nödvändigt att tänka på en migrering kodbaser som fortfarande är beroende av Flash. Dessutom kan Haxe programmeringsspråk vara ett bra komplement för ActionScript -utvecklare.

Med WebAssemble -språket, vars Core -specifikation nyligen blev en webbstandard, utvecklare har ytterligare ett alternativ. Med WebAssemble förväntar vi oss mer säkerhet och snabbhet, men du måste lära dig C, C ++, Rust, Java eller C # för att kunna köra kod på webben.

När det gäller de tillgängliga alternativen för närvarande, vi har fortfarande volanger, vilket är ett av alternativen som är tillgängliga för personer som vill fortsätta använda Flash, eftersom det är som sådant en Flash Player -emulator skriven i Rust. Ruffle fungerar på alla moderna operativsystem som en fristående applikation och i alla moderna webbläsare med hjälp av WebAssemble.

Detta skulle vara ett ytterligare alternativ som erbjuds tredje parter som vill fortsätta använda Flash. Vid frågor om vilka Flash -komponenter som är licensierade och som Adobe kanske inte kan släppa kan Adobe lämna en anteckning om vilka komponenter som kommer att tas bort. Dessa kan sedan utelämnas eller ersättas med alternativ med öppen källkod.

I alla fall är Adobes öppenhet för Flash i utvecklargemenskapen kontroversiell. Å ena sidan hävdar vissa att tiotusentals spel och media är beroende av Flash, och att det av historiska skäl också är bra att använda öppen källkod. Detta bör också spara många timmars arbete.

Andra tycker att denna idé är löjlig med tanke på att det är dags att släppa Flash och göra den öppen källkod kommer bara att hålla den vid liv för alltid.

Fuente: https://github.com


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.