Adobe utfärdade en DMCA -begäran om att ta bort Clean Flash, ett projekt med öppen källkod som fortsatte att stödja Flash 

Vi minns alla att Adobe Flash Player nådde slutet den 31 december 2020 , vilket markerade slutet för denna teknik som var en sensation på den tiden. Och även om vi kanske alla trodde att vi aldrig skulle höra från Flash igen , är verkligheten en helt annan, eftersom den inte är helt död, eftersom Flash fortfarande är tillgängligt i Kina och för företag.

Detta beror på att Clean Flash-projektgruppen utnyttjade situationen för att fortsätta göra programvaran tillgänglig över hela världen. Detta missnöjde dock Adobe , vilket ledde till att de lämnade in en DMCA-begäran om nedtagning i syfte att stänga ner öppen källkodsprojektet.

Faktum är att även om Adobe har slutat distribuera nya globala versioner av Flash, stöds tekniken fortfarande på två marknader: företag och Kina, via Flash.cn. Problemet ligger dock i att få tag på en fungerande kopia av Flash utanför Kina eller företagsmiljöer, en som också är säker med frekventa uppdateringar och inte utgör någon risk för användarnas maskiner. Projektteamet Clean Flash uppnådde detta genom att skapa ett installationsprogram som inte är beroende av Flash Helper-systemtjänsten som används av Adobe för att inaktivera specifika Flash-versioner. Följaktligen utfärdade Adobe ett DMCA-meddelande om nedläggning av projektet på GitHub.

”Adobe är upphovsrättsinnehavaren och jag har rätt att agera för dess räkning. Vår Adobe Flash Player -programvara har kränkts. Filerna i fråga innehåller upphovsrättsskyddat material som ägs av Adobe Inc. (programvarukod) ”, säger utgivarens juridiska rådgivare.

Chrome spelade för sin del en betydande roll i att etablera trender inom webbutveckling. Genom ett tillkännagivande relaterat till Chrome version 55 bekräftade Google sitt åtagande att använda HTML5 för att ersätta Flash. Dessutom är detta inte den enda faktorn som definierar Googles position. Faktum är att de första bevisen på HTML5:s utbredda användning på YouTube går tillbaka tio år.

Apple tog upp problemet 2010 och betonade att ”även om operativsystemet för iPhone, iPod och iPad är proprietärt, är vi övertygade om att alla webbrelaterade standarder bör vara öppna. Istället för att använda Flash antog Apple HTML5, CSS och JavaScript, som alla är öppna standarder.”

Alla Apples mobila enheter har högpresterande, lågeffektiva implementeringar av dessa öppna standarder. HTML5, den nya webbstandarden som antagits av Apple, gör det möjligt för andra webbutvecklare att skapa avancerad grafik, teckensnitt, animationer och övergångar, utan att behöva förlita sig på ett tredjeparts plug-in (t.ex. Flash). HTML5 är helt öppen och kontrolleras av en kommitté som Apple är medlem i. »

Således, vid sidan av HTML5, som Google har valt, ingår JavaScript i listan över tekniker till vilka kodbaser som fortfarande förlitar sig på Flash bör övervägas för migrering. Dessutom skulle programmeringsspråket Haxe kunna vara ett bra komplement för ActionScript-utvecklare.

Med språket WebAssembly , vars Core-specifikation nyligen blev en webbstandard, har utvecklare ytterligare ett alternativ. WebAssembly lovar större säkerhet och hastighet, men utvecklare behöver lära sig C, C++, Rust, Java eller C# för att köra kod på webben.

När det gäller de alternativ som för närvarande finns tillgängliga har vi fortfarande Ruffle, vilket är ett av alternativen för de som vill fortsätta använda Flash, eftersom det är en Flash Player-emulator skriven i Rust . Ruffle fungerar direkt på alla moderna operativsystem som en fristående applikation och på alla moderna webbläsare som använder WebAssembly.

Detta skulle vara ett ytterligare alternativ som erbjuds tredje part som vill fortsätta använda Flash. Angående vilka Flash-komponenter som är licensierade och vilka Adobe sannolikt inte kommer att släppa, skulle Adobe kunna inkludera en anmärkning som anger vilka komponenter som kommer att tas bort. Dessa kan sedan utelämnas eller ersättas med alternativ med öppen källkod.

I alla fall är Adobes öppenhet för Flash i utvecklargemenskapen kontroversiell. Å ena sidan hävdar vissa att tiotusentals spel och media är beroende av Flash, och att det av historiska skäl också är bra att använda öppen källkod. Detta bör också spara många timmars arbete.

Andra tycker att denna idé är löjlig med tanke på att det är dags att släppa Flash och göra den öppen källkod kommer bara att hålla den vid liv för alltid.

Källa: https://github.com


Lägg till som prioriterad källa i Google