Blender 3.0 har redan släppts och kommer med en hel del förbättringar och förändringar

Blender Foundation presenteras nyligen lanseringen av den nya versionen Mixer 3.0, version där ett stort antal ändringar och förbättringar har införts, inklusive nya gränssnittselement, förbättringar i renderingsmotorn, bland annat.

För de som inte är bekanta med Blender bör du veta att detta är ett gratis 3D-modelleringspaket lämpligt för en mängd olika 3D-modelleringsrelaterade uppgifter, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, sammansättning, rörelsespårning, skulptering, skapande av animationer och videoredigering.

Huvudnyheter i Blender 3.0

I den här nya versionen användargränssnittet har uppdaterats och ett nytt skal har föreslagits i vilken gränssnittselement har blivit mer kontrasterande och menyer och paneler har nu rundade hörn. Utseendet på olika widgetar har förenats, Dessutom förbättrades implementeringen från förhandsvisning av miniatyrer och skalning.

Det framhävs också att en ny redigerare har lagts till: Asset Browser, vilket förenklar arbetet med olika ytterligare föremål, material och miljöblock. Ger möjlighet att definiera objektbibliotek, gruppera objekt i kataloger och bifoga metadata som beskrivningar och taggar för enkel sökning. Du kan bifoga godtyckliga miniatyrer till objekt.

Rendering motorn Cycles har gjorts om med betydande förbättringar I GPU-renderingsprestanda anges att tack vare den nya koden som exekveras på GPU-sidan och förändringen i schemaläggaren, jämfört med den tidigare versionen, renderingshastigheten för typiska scener har ökats från 2 till 8 gånger.

Dessutom har stöd lagts till för hårdvaruberäkningsacceleration med NVIDIA CUDA- och OptiX-tekniker. Ny AMD HIP-backend tillagd för AMD GPU:er (Heterogeneous Interface for Portability), som erbjuder en C ++ runtime och C ++ dialekt för att skapa bärbara enkelkodsapplikationer för AMD GPU:er och NVIDIA GPU:er (AMD HIP är för närvarande endast tillgänglig för Windows och kort diskret RDNA / RDNA2, och för Linux och äldre AMD-grafikkort kommer att visas i Blender 3.1-versionen).

Tambien kvaliteten och lyhördheten för den interaktiva viewport-renderingen förbättrades avsevärt, även med blandningsläge aktiverat. Shift är särskilt användbart när du justerar belysningen. Separata förinställningar har lagts till för visningsport och sampling. Förbättrad responsiv sampling. Lade till möjligheten att ställa in tidsgränsen för scenrendering eller rendering tills ett specifikt antal sampel uppnås.

Bibliotek Intel OpenImageDenoise har uppdaterats till version 1.4, vilket gjorde det möjligt att öka detaljnivån efter att bruset tagits bort i visningsporten och under slutlig rendering. En ny förfilterinställning har lagts till passfiltret för att kontrollera brusreducering med hjälp av extra och normal albedo.

Tillagt läge Shadow Terminator för att ta bort artefakter på kanten av ljus och skugga, som är typiska för modeller med en stor polygonmaskvidd. Dessutom föreslås en ny implementering av Shadowhunter, som stöder studsat ljus och bakgrundsbelysning, samt inställningar för att kontrollera täckningen av verkliga och syntetiska objekt. Förbättrade kvaliteten på färgade skuggor och exakta reflektioner vid blandning av 3D med riktiga ramar.

Rendering motorn Eevee, presterar 2-3 gånger snabbare när du redigerar mycket stora maskor. Implementerade noder "Våglängd" och "Attribut" för att definiera anpassade mesh-attribut. Fullt stöd tillhandahålls för attribut som genereras av geometrinoder.

Det geometriska objekthanteringsgränssnittet har utökats baserat på noder (Geometry Nodes), där metoden för att bestämma grupper av noder har designats om och ett nytt attributsystem har föreslagits. Cirka 100 nya noder lades till för att interagera med kurvor, textdata och objektinstanser.

Video Sequencer lägger till stöd för att arbeta med bilder och videospår, förhandsgranska miniatyrer och konvertera spår direkt i förhandsvisningsområdet, liknande hur det implementeras i 3D-vyporten. Dessutom ger videoredigeraren möjligheten att länka godtyckliga färger till spåren och lägga till överskrivningsläget genom att placera ett spår ovanpå ett annat.

Det framhävs också att Möjligheterna för sceninspektion har utökats med headset för virtuell verklighet, inklusive möjligheten att se kontroller och navigering via teleportering genom scenen eller flygning över scenen. Tillagt stöd för Varjo VR-3 och XR-3 3D-hjälmar.

Slutligen Om du är intresserad av att veta mer om det, du kan kontrollera detaljerna I följande länk.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.