Cycles: den framtida renderingsmotorn för Blender

Det mest tråkiga avsnittet i alla 3D-modelleringsprogram är rendering, det kan ta minuter, timmar eller till och med hela dagar, det är ett mycket intensivt arbete för CPU, men ... tänk om GPU tog hand om detta?

Cycles är en ny renderingsmotor som utvecklas för Blender, det kommer att bli en utveckling av den nuvarande motorn, och du kan dra nytta av GPU: n för att utföra beräkningar 10 till 50 gånger snabbare, eller ännu mer, med användning av grafikkort parallellt.

   

Cycles är för närvarande beroende av NVIDIA CUDA-plattformen för att göra renderingen, även om det i framtiden är planerat att också implementera OpenCL för att stödja ATI-kort.

Idag är det möjligt att testa en Blender-samling med den här nya motorn för att testa den, den har fortfarande en lång väg att gå för att vara klar, men det räcker för att ge oss en uppfattning om vad det kommer att bli i framtiden.

NVIDIA-kort stöds från Geforce 8xxx och 9xxx-serierna, även om det rekommenderas att använda det med de senaste GTX 2xx, GTX 4xx eller GTX 5xx, eftersom det är de som verkligen visar en hastighetsökning, kan äldre kort ha ännu lägre prestanda bara med hjälp av CPU.

installation

Packa bara upp .7z-paketet och kör mixern körbar.

Fuente: blender.org


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.