Den nya versionen av Nvidia PhysX 4.0 har redan släppts

nvidia_physx_official_logo

Tidigare den här månaden vi publicerade här på bloggen om nyheterna om att Nvidia hade fattat beslutet att släppa källkoden för Nvidia PhysX om du vill veta mer om det kan du besöka följande länk.

Och ja, som nämnts i den artikeln, lNvidia-utvecklare fortsatte att arbeta med att förbättra sin PhysX-motor.

varpå folket på NVIDIA släppte nyligen den nya versionen av deras fysiska processmotor PhysX 4.0, som var den första stora utgåvan efter översättning i kategorin öppna projekt.

Samtidigt släpptes PhysX 3.4.2-uppdateringen, inklusive korrigerande ändringar för den ursprungligen öppna kodbasen.

Om Nvidia PhysX

Projektkoden distribueras under BSD-licensen och den är kompatibel med Linux-, macOS-, iOS-, Windows- och Android-plattformar.

Behovet av att underteckna ett avtal som lämnas av EULA när man utvecklar plattformar för XBox One, Sony Playstation 4 och Nintendo Switch.

Förutom motorn direkt under BSD-licensen, koden och tillhörande PhysX SDK Toolkit är också öppna.

PhysX är en av de mest populära fysikmotorerna som är involverade i bearbetning av fysiska interaktioner i mer än 500 spel och det är en del av många populära spelmotorer, som Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 och REDengine.

Motorn är skalbar för en mängd olika datorer, från smartphones till kraftfulla arbetsstationer med processorer med flera kärnor och GPU: er, så att du kan utnyttja GPU: s kapacitet för att påskynda effektbehandlingen.

Bland användningsområdena för PhysX kan vi nämna implementeringen av effekter som förstörelse, explosioner, realistiska rörelser av karaktärer och bilar, rök från vågor, träd böjda av vinden, vattenhäll och den flyter runt hinder, flödet och rivningen av kläder, kollisioner och interaktioner med hårda och mjuka kroppar.

NVIDIA väntar efter överföring projektet till den öppna kategorin kommer du att kunna gå längre än spelutvecklingsverktyg och kommer att vara efterfrågad inom områden som datasyntes för artificiell intelligensforskning och för neuronal nätverksutbildning, vilket skapar realistiska miljöer för träningsrobotar.

Simulering av verkliga förhållanden under körning av autonoma fordon och autopiloter. Att anpassa motorn för högpresterande klustersystem förväntas också uppnå en ny detaljnivå och precision i simuleringen av fysiska processer.

Releasefunktioner för PhysX 4.0

Med den här nya lanseringen av din motor, Nya funktioner har lagts till i projektet liksom olika buggfixar.

Dessutom, att med detta förväntar Nvidias folk många andra att gå med i utvecklingen av projektet.

Med den här nya versionen implementeringen av TGS-algoritmen är markerad (Temporal Gauss-Seidel Solver), som gör det möjligt att förbättra kvaliteten på simuleringen av karaktärer och objekt, som består av många ledade delar.

Förutom det byggsystemet översattes för att kunna använda Cmake.

I den här nya versionen av PhysX 4.0 kan du se en större skalbarhet av filterreglerna för kinematiska och statiska objekt.

Och det också en ny fas av ABP-kollisionsdetektering lades till i projektet (automatisk flerfas), vilket i många situationer gjorde det möjligt att förbättra motorns prestanda.

Å andra sidan tillsattes den förenklade koordinerade fogsimuleringsfunktionen (reducerad koordinatfog) utan relativ positioneringsfel och lämplig för en realistisk simulering av fogrörelser.

Med vilken också en ny BVH-struktur introduceras, vilket visar bättre prestanda för karaktärer med ett större antal former.

Slutligen, vad som eliminerades i denna nya version av projektet var stödet för PhysX och PhysX Cloth-partiklar, som redan har upphört och utvecklarna ser inte fallet för att fortsätta stödja det.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.