EPIC Games introducerar Chaos sin högpresterande motor för fysik och förstörelse

Unreal + Engine

Y vi fortsätter med fler nyheter om GDC 2019 (Game Developers Conference 2019) där olika exponenter har presenterat sina senaste nyheter och där Google presenterade Stadia som har gett mycket att prata om. Du kan kontrollera posta om det här på bloggen.

Denna GDC 2019 var en möjlighet för EPIC Games att också lyfta fram och jag slösar inte bort det för det tillkännagav införandet av version 4.22 av grafikmotorn Unreal Engine (EU) för skapande av videospel och för att lyfta fram fysiska motorförbättringar och högpresterande förstörelse. Som kommer att följa med nästa version 4.23.

Unreal Engine 4.22 finns för närvarande i förhandsgranskning och det förväntas nå sin slutliga version om cirka två veckor.

De viktigaste nyheterna som Unreal Engine 4.22 kommer att erbjuda

Unreal Engine 4.22 har utnämnts till den snabbaste versionen av UE4, med avsevärt reducerade byggtider och många prestandauppgraderingar och optimeringar.

Denna version kommer att erbjuda välbehövliga funktioner som strålspårning (strålspårning), liksom nya Live ++ hot reload som kommer att fungera för realtidskodning, fleranvändarsamarbete i Unreal Editor, Niagara VFX-förbättringar, stöd för Microsoft HoloLens-streaming och mer.

En annan viktig punkt som Vi kan lyfta fram den här nya versionen av Unreal Engine 4.22 att stödet för den nya Google Stadia-spelplattformen kommer att börja.

Chaos the Physics and Destruction Engine av EPIC Games

med Kaos, dess högpresterande motor för fysik och förstörelse, Epic lovar ny teknik förstöringsverktyg som möjliggör rendering i realtid med en mycket avancerad detaljnivå och prestanda.

Episk säger att dess teknik kan användas lokalt för att "få filmkvalitetsbilder i realtid i scener med storskaliga destruktionsnivåer och oöverträffad kontroll av konstnärernas innehållsskapande. '

Demon som används för att avslöja Chaos förmågor sker i Robo Recall-världen.

UE4-redigeraren Han utnyttjade också GDC 2019 för att prata om lanseringen av Epic MegaGrant-programmet.

Como En del av detta program har Epic Games åtagit sig 100 miljoner dollar för att hjälpa spelutvecklare, mediaskapare, studenter, lärare, verktygsutvecklare och andra proffs som har antagit sin Unreal grafikmotor.

Utveckla eller arbeta för att förbättra open source-funktionerna för den senare för hela samhället.

Epic MegaGrants sticker ut som efterföljaren till Epeals Unreal Dev Grants-program, som tilldelade sina senaste bidrag tidigare i veckan.

Förutom detta tillkännagivande, Epic nämnde också deras gratis onlinetjänsterbjudande från Epic, som ska "underlätta och påskynda lanseringen, driften och utvecklingen av spel av hög kvalitet för utvecklare."

Episka onlinetjänster tillhandahåller en SDK som fungerar på alla spelmotorer, butiker och plattformar och det bör hjälpa utvecklare att ge sina spelare en enhetlig, plattformsoberoende social upplevelse.

också Epic meddelade att butiken har vuxit till 85,000,000 PC-spelare, med sitt Support-A-Creator-program som överträffar mer än 55,000 XNUMX skapare avslöjade att nästan två dussin spel gjorde det till butiken, tillsammans med butikens prestandamätvärden.

Och jag meddelar att det samarbetar med Humble Bundle för att tillåta utvecklare att sälja titlar från sina Epic Games-butiker i Humble Store, inklusive de exklusivt från Epic-butiker.

Epic kommer inte att få intäktsdelning från försäljning av spel som köpts via Humble Store. Partnerskapet kommer att starta med nycklar som kan lösas in i Epic Games-butiken, och snart kommer Epic att tillåta spelare att länka sina Epic- och Humble-konton för direktköp.

"Vår framgång är oupplösligt kopplad till utvecklaresucces och denna filosofi styr allt vi gör", säger Tim Sweeney, grundare och VD för gruppen vid evenemanget.

"Vårt mål är att hjälpa utvecklare och verktyg att ge spelare ännu bättre upplevelser."

Fuente: https://www.unrealengine.com


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.