Godot Engine: Open Source Graphics Engine avancerar igen

Godot-motor

Godot Engine har blivit populär. Det är ett intressant projekt, en grafikmotor för att skapa videospel vilket är helt öppet. Det är inte den enda grafikmotorn som finns, men den är en av de viktigaste och mest utvecklade som finns. Så om videospelindustrin behöver den här typen av öppen källkodsverktyg är det här projektet att titta på.

Nu Godot Engine har avancerat med nyheterna om Godot 4.0. Specifikt fortsätter utvecklaren Juan Linietsky att trycka på att Godot ska fortsätta framåt i gigantiska steg. I tidigare artiklar om Godot har vi till exempel redan meddelat de ansträngningar de gjorde för att lägga till stöd för Vulkan. Nåväl nu har de tagit ett stort steg i den här riktningen. De har rapporterat att de nu flyttar till Vulkan.

Allt detta är fantastiskt. ytterligare Godot 4.0 kommer också att ha andra förbättringar som 2D-belysning nu gjort i ett enda pass för att förbättra prestanda, men ändå med vissa begränsningar. Å andra sidan har de lagt till förmågan att använda spekularitet och ljusstyrka som parametrar och som texturer levererade till Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D, etc. noder. Ett nytt 2D-materialsystem ingår också för att möjliggöra anpassade luckor med en sofistikerad ny Vulkan-renderare.

Det finns heller inga begränsningar för hur många texturer som skuggor kan använda. På samma sätt sammanställs och cachas skuggor för minska spelbelastningen och öka prestandan. 2D-motorn är nu med Vulkan och intensivt arbete görs på 3D-sidan för att få den till Vulkan. Kort sagt, högre prestanda, grafiska förbättringar från Vulkan och mer intelligens för fördelningen av resurser ... Intressant vad framtiden för Godot har med den framtida versionen, men för tillfället kan du njuta av den nuvarande 3.x.

Mer information - Godot officiella webbplats


Innehållet i artikeln följer våra principer om redaktionell etik. Klicka på för att rapportera ett fel här.

Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras.

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.