Godot Engine fortsätter att göra framsteg med sitt stöd för Vulkan

Godot-motor

Godot Engine är en grafikmotor som vi redan har pratat om i LxA. Det är en öppen källkodsmotor som utvecklas ganska snabbt när det gäller utveckling. Du kan komma åt dess kod, ladda ner den, se nyheter och dokumentation eller kontakta dess community från sidan Godots officiella webbplats. Nu ser du att det finns några förhandsgranskningar av den framtida versionen av Godot 4.0, den nya versionen som har intressanta förbättringar.

Denna spelmotor FOSS fortsätter med utveckling och de lägger stora ansträngningar på att stödja det kraftfulla Vulkan-grafik-API: et. Medan vissa arbetar på Godot Engine 3.2, som kommer att släppas senare i år, har de redan några funktioner och funktioner som kommer att implementeras i Godot Engine 4.0, som att inaktivera redigeringsfunktioner, pseudo 3D och 2D-stöd, konvex sönderdelning, nytt system. Android-plugins, större uppdateringar av Visual Shader-redigeraren och mer.

Huvudutvecklaren Juan Linietsky, skrev en ny framstegsrapport. I det kan du se att de nästan uteslutande spenderar sin tid på videospelstöd under Vulkan. Det verkar som om det tar mycket ansträngning, men det går bra nu. Det verkar redan fungera, så det kommer att bli ganska intressant att se vilka framtida versioner av Godot som finns i beredskap för oss. Vi kommer att vara uppmärksamma på framtida nyheter.

Tittar vi på Vulkan 2D ser det ut som att det är halvvägs och börjar med 3D i slutet av denna månad. Målet är att huvudfunktionerna ska vara i Godot 3.x i oktober, men det innebär att man lägger ner mycket hårt i sommar. Goda nyheter för alla spelutvecklare som tänker använda Godot för sina titlar. Att gå från OpenGL till Vulkan är en enorm och positiv förändring för spelare som kommer att se ett bättre slutresultat.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.