Nvidia och Valve ger DLSS, en teknik som gör att spelare kan få mer prestanda på Linux

Under Computex 2021, Nvidia tillkännagav ett samarbete med Valve för att ge DLSS-stöd (Deep Learning Super Sampling) finns i deras RTX-kort.

DLSS, eller Deep Learning Super Sampling, är en teknik som gör att du kan få mer prestanda utan att behöva ge upp för mycket bildkvalitet. För att göra detta körs spelet med en upplösning som är lägre än den ursprungliga upplösningen och sedan konverteras bilden till naturlig upplösning med hjälp av algoritmer.

Tillkännagivandet om stöd för Valve för att stödja sin DLSS-teknik är goda nyheter, eftersom DLSS dramatiskt kan förbättra bildhastigheter utan att märkbart påverka grafikkvaliteten.

”DLSS använder avancerad AI-rendering för att producera bildkvalitet som kan jämföras med den ursprungliga upplösningen och ibland ännu bättre, samtidigt som den bara återger konventionell återgivning av en bråkdel av pixlarna. Avancerade tidsåterkopplingstekniker ger skarpa bilddetaljer och förbättrad ram-till-ram-stabilitet, säger NVIDIA.

Effekten av DLSS kan vara förvånande i spel som stöder denna teknik. I vissa fall fördubblar den mer än bildhastigheter utan DLSS, vanligtvis med liten eller ingen visuell påverkan. Intresset för denna teknik ligger i djupt lärande.

Ett utbildat neuralt nätverk är bättre på att identifiera de delar av en bild som är mer relevanta för mänsklig uppfattning än gamla klassiska logiska algoritmer och fungerar ännu bättre när det gäller att rita om ett raster-delprov till något som det mänskliga ögat förväntar sig att se.

tyvärr Nvidia DLSS är proprietär och kräver speciell hårdvara på nyare Nvidia-kort (RTX 2000-serien och senare), förutom att Nvidia inte har aktiverat den här funktionen i sina inbyggda Linux-drivrutiner, som också är proprietära.

Enligt vissa analytiker kommer denna teknik att vara intressant, eftersom Valve enligt uppgift överväger att göra en handhållen spelanordning.

Vi hävdade att DLSS kunde tillåta nästa generations switch att köra långt över sin viktklass, och detsamma skulle hända med en bärbar dator utan massor av grafik, vilket sannolikt skulle köra Linux.

På Windows är DLSS en av de många Nvidia-funktionerna som gör det svårt att överväga att flytta till Radeon-grafikkortet, även om priset är rätt och kortet är kraftfullt. I Linux är rollerna omvända och det är mycket svårare att välja Nvidia.

AMD öppnade sina Radeon-drivrutiner för Linux 2015 och utnyttjade en gratis och öppen källkod AMDGPU-kärnmodul med vilken den dramatiskt har förbättrat kvaliteten på drivrutinerna, vilket gör Radeon-grafik till det bästa högpresterande GPU-alternativet i världen.

För vissa, även om DLSS var kompatibla med alla spel, "istället för bara 50 eller 60, skulle det vara svårt att ge upp allt detta för att öka bildfrekvensen."

AMDs DLSS-teknik är också på vägeller. Vid Computex 2021 tillkännagav AMD sin egen version av AI-förbättrad sampling, som den kallar FidelityFX Super Resolution (FSR). Fram till i dag är FSR: s funktion okänd. Intressant kan FSR också köras på Nvidia GPU: er, även de som inte stöder Nvidias DLSS.

Tyvärr, FSR är fortfarande bara ett löfte just nueftersom det inte släpps förrän den 22 juni och det är oklart om det kommer att vara omedelbart tillgängligt för Linux på lanseringsdagen.

”Vi har inte heller så många prover före och efter bildkvalitet som vi skulle vilja. Om FSR inte kan konkurrera med DLSS när det gäller kvalitet spelar det ingen roll om FSR uppfyller eller till och med överstiger dess råa uppdateringshastighet, säger AMD.

Även om Nvidia har nämnt att Vulkan-support kommer att komma denna månad och DirectX-support kommer till hösten, nämnde företaget inte en tidslinje för DLSS att komma till Proton. Men det är bra att se att det fortsätter att driva på att Linux-spel ska leva upp till Windows-upplevelsen.


Innehållet i artikeln följer våra principer om redaktionell etik. Klicka på för att rapportera ett fel här.

Bli först att kommentera

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.