Ny NVIDIA OpenGL 4.0-drivrutin för Linux

OpenGL 4.0-specifikationen släpptes i mitten av mars samtidigt med OpenGL 3.3-uppdateringen. NVIDIA kunde inte omedelbart ge support för OpenGL 4.0, eftersom det inte fanns några kort som var kompatibla med den nya specifikationen vid den tiden. Nu när GeForce GTX 470/480-kort har släppts och att det finns ny hårdvara kompatibel med DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, har NVIDIA redan lagt ut de nya OpenGL 4.0-drivrutinerna för Linux och Windows på sin webbplats.

Den nya drivrutinen är 195.36.07.04 och ger fullt stöd för OpenGL 4.0 med GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) och för hårdvara som inte är kompatibel med GL4 inkluderar OpenGL 3.3 med GLSL 3.30. Du kan ladda ner den nya drivrutinen från NVIDIA-sidan.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Mauricio sade

    Great!
    Är det möjligt att få en 32-bitars färgdensitet som i Windows?
    Hittills har jag bara känt de 24.
    Tack.

  2.   Låt oss använda Linux sade

    Hej! Titta, tydligen stöder Linux inte 32 bitar som Windows. Poängen är att, i verkligheten, 32-bitars färgtäthet i Windows inte är sådan: det är 24 bitar + 8bit för att reglera OH-film. Med andra ord är det praktiskt taget ingen skillnad mellan 24bit på Linux och 32bit på Windows. I den här länken finns mer info. om ämnet: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770