Grundläggande programmering med pseint (del 3)

Detta är en fortsättning på handledningen Grundläggande programmering med pseint (del 2), den här gången kommer jag att förklara vad som är nödvändigt att programmera.

UPPDRAG

Uppdraget är en process där en variabel skapas och / eller modifieras, med hänvisning till den med hjälp av dess identifierare med vilken vi kan komma åt dess minnesutrymme.

syntaxen för uppdraget är:

[variable]<- [expresion];
[variable]=[expresion];

Där [variabel] är variabeln som får värdet av att utvärdera [uttryck]. Båda är giltiga så det spelar ingen roll vilken som används (om de konfigurerade PSeInt korrekt), men enligt min mening skapar jag den första som den rätta.

Om [variabel] inte fanns före tilldelningen skapades [variabel], om den existerade förstörs det tidigare värdet och det nya placeras på plats. Av denna anledning anses kartläggning vara en destruktiv operation.

LÄSNING

Läsning är den process där användaren ombeds om data eller data för att lagra nämnda data i en variabel.

dess syntax är:

Leer variable_1,variable_2,...,variable_n;

där [variabel_ {1,2, n}] är variabeln eller variablerna som får värdet som ges av användaren, om mer än en variabel begärs kommer den först att be om den första, sedan den andra och så vidare tills har fått alla värden.

Detta är också en destruktiv funktion.

SKRIFT

Skrivning är den process där en rad tecken och / eller en eller flera variabler skrivs på skärmen

syntaksen är:

Escribir expresion_1,expresion_2,...,expresion_n;

där [expersion_ {1,2, n}] är teckensträngarna och / eller variablerna som kommer att visas.

Skrivning förutom att ta emot data som ska läggas på skärmen får också instruktionen "Utan att hoppa över" eller "Utan att gå ner" som undviker linjhoppet.

Skrivning lägger inte till mellanslag mellan argumenten, det vill säga om du lägger till:

Proceso SinTitulo
a<- "ola";
b<- "mundo";
Escribir a,b;
FinProceso

i detta fall kommer det att visas «olamundo» eftersom mellan «a» och «b» det inte finns någon teckensträng som indikerar mellanslaget mellan a och b, så att den visas korrekt skrivs den så här:

Proceso SinTitulo
a<- "ola";
b<- "mundo";
Escribir a,"",b;
FinProceso

i det här fallet lägg till »» som är en teckensträng som har ett mellanslag som är utrymmet mellan «våg» och «värld» och då kommer det att visas «vågvärld» med utrymmet.

OM DÅ

Detta är en mening som utvärderar ett visst villkor och kontrollerar sanningen och / eller falskheten i nämnda villkor, det vill säga om villkoret är uppfyllt eller inte.

Dess syntax är:

Si [condición a evaluar] Entonces
[instrucciones por verdadero] Sino
[instrucciones por falso] FinSi

"Annat" -klausulen är inte obligatorisk. I det här fallet, om villkoret är falskt, ignorera instruktionerna och fortsätt som om meningen inte fanns, i det här fallet skulle det förbli:

Si [condición a evaluar] Entonces
[instrucciones por verdadero] FinSi

Huruvida "Failure" -klausulen placerades eller inte beror på programmets behov.

ENLIGT

Meningen eftersom den utvärderar en strikt numerisk variabel som ger mer än 2 alternativ som ett alternativ, detta skiljer sig från "If-Then" eftersom den föregående bara kan ge 2 alternativ.

Syntaksen är:

Segun [variable numérica] Hacer
[número1]: [instrucciones] [número2],[número3]: [instrucciones] [...] De Otro Modo: [instrucciones] FinSegun

Som du kan se efter "nummer1" finns det ett ":" och efter det placeras instruktionerna som ska utföras i händelse av att "numerisk variabel = nummer1", i det andra exemplet är det "nummer2, nummer3" betyder det att om " numerisk variabel = nummer2 eller nummer3 "då kommer" instruktioner "att utföras, detta är användbart när två möjligheter måste utföra samma instruktioner.

Det finns också klausulen "In Another Way" som utförs om ingen av möjligheterna uppfylls.

MEDAN

Det är en repetitiv funktion som först utvärderar ett villkor och om det är uppfyllt utför det en serie instruktioner så utvärderar det igen villkoret och om det är sant utför det samma instruktioner igen och fortsätter så här tills villkoret är falskt.

om villkoret är falskt från början kommer det aldrig att exekveras och om det alltid är sant kommer det att placeras i en oändlig slinga, för att undvika det sista i instruktionerna måste det finnas något som vid något tillfälle förfalskar villkoret för att kunna avsluta slingan.

dess syntax är:

Mientras [condición a evaluar] Hacer
[instrucciones] FinMientras

Upprepa-tills

Detta är en funktion som mycket liknar den föregående, men till skillnad från den tidigare kontrollerar den här villkoret i slutet, det vill säga kommandot kommer att köras minst en gång, också istället för att utföra instruktionen när den är sant, det kör det medan Om villkoret inte är uppfyllt, men om du vill att det ska köras medan villkoret är uppfyllt, använd "medan" istället för "tills".

dess syntax är:

Repetir
[Instrucciones] hasta que [condicion]

ATT

Detta uttalande utför en instruktion ett bestämmande antal gånger för en variabel, till skillnad från de tidigare, den här cykeln ändrar värdet på variabeln i sig själv och har en mycket kraftfull syntax.

Para [variable] Desde [valor inicial] Hasta [valor Final] Con [paso] Hacer
[instruciones] FinPara

"Variabel" är variabeln som tar emot "initialt värde" och kör instruktionerna och lägger sedan till "variabel" plus "steg" och kör instruktionerna igen tills "variabel" är lika med "slutligt värde".

Om "med [steg]" tas bort vet den som standard att "steg" är lika med 1, även om [steg] inte anges och "initialvärde" är större än "slutvärde" kommer det att gå igenom det i omvänd ordning, det vill säga "Steg" är -1

UNDERPROCESS / FUNKTION

En tråd eller funktion är ett program inom ett annat och att detta underprogram tar emot ett eller flera värden, använder dem och returnerar ett annat. Dess syntax är

SubProceso [variable_de_retorno]<- [nombre de la funcion] ([arg_1],[arg_2],...,[arg_n])

acción 1;
acción 2;
.
.
.
acción n;
FinSubproceso

där "returvariabel" är variabeln som innehåller värdet som returneras av funktionen "funktionsnamn" som fick parametrarna "arg_1, arg_2, arg_n" för att utföra detta

ANDRA

Dessa är funktioner som bara kompletterar de andra och inte har en komplex syntax eftersom de bara är kompletterande funktioner.

Rensa skärmen

Denna funktion rensar skärmen för alla objekt i tolken

Vänta

Denna funktion väntar på att användaren ska trycka på en knapp för att fortsätta med programmet

förvänta x {För det andra, millisekunder}

denna funktion väntar en tid i sekunder eller millisekunder för att fortsätta med programmet

PS: ledsen för förseningen men jag var upptagen med andra saker så jag kunde inte skriva


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Guille sade

    Har du inte funktioner för att fånga nycklar utan att stoppa körningen? För att göra något med rörelse som är mer tilltalande för 9-åringar, även om ett hängmannspel också kan vara roligt att programmera.

    Bearbeta något_digo
    a <-1;
    lateral <-30;
    ner <-5;
    Medan a = 1 Gör
    Rensa skärmen;
    c <-1;
    rad <- "";
    upprepning
    rad <-line + "";
    c <-c + 1;
    Fram till c = lateral
    rad <-rad + "X";
    c <-1;
    upprepning
    Att skriva " ";
    c <-c + 1;
    Fram till c = ner-1
    Skrivlinje;
    upprepning
    Att skriva " ";
    c 2 Sedan
    ner <-down-1;
    Avsluta ja
    "s":
    Om under <15 Då
    ner 2 Sedan
    lateral <-lateral-1;
    Avsluta ja
    "d":
    Om lateralt <50 Då
    lateral <-lateral + 1;
    Avsluta ja
    "0":
    a <-2;
    Avsluta sekunder
    Avsluta medan
    Avsluta process

  2.   Guille sade

    Tja, misslyckas om du går upp, byt bättre rad 23 och 28
    -23 Fram till c = 15
    +23 Fram till c = 18
    y
    -28 Om ner> 2 Då
    +28 Om ner> 3 Då

    1.    xnmm sade

      Tack för bidraget men det har några problem som att du öppnar en mening i en annan men den måste sluta inom meningen där den började, jag menar, den kan inte sättas

      Bearbeta något
      a <- 0;
      läsa för;
      om a inte är lika med 25 då
      medan a inte är lika med 0 do
      läsa för;
      Avsluta ja
      slut medan

      när du ser slingan när du börjar inuti "if then" -uttalandet men slutar utanför det är något liknande inte möjligt.

      Jag uppskattar fortfarande bidraget
      Avsluta process

      1.    Guille sade

        Tack, men jag tror att det är mer ett problem att sätta koden här, att jag inte vet hur man lägger den i kodtyp och den kommer ut utan indrag.

        Programmet fungerar bra. Variabeln "a" använder jag helt enkelt för att avsluta slingan när användaren skriver noll. Du kan sätta en utgång () eller en paus; i det villkorliga ser det på det och jag sparar variabeln. De är alternativ.

        Hälsningar.

      2.    Guille sade

        Jag försöker ändra flikar för mellanslag och etiketter por si funciona algo:

        Proceso algo_digo
        a<-1;
        lateral<-30;
        abajo<-5;
        Mientras a=1 Hacer
        Borrar Pantalla;
        c<-1;
        linea<-"";
        Repetir
        linea<-linea+" ";
        c<-c+1;
        Hasta Que c=lateral
        linea<-linea+"X";
        c<-1;
        Repetir
        Escribir " ";
        c<-c+1;
        Hasta Que c=abajo-1
        Escribir linea;
        Repetir
        Escribir " ";
        c 3 Entonces
        abajo<-abajo-1;
        Fin Si
        "s":
        Si abajo < 15 Entonces
        abajo 2 Entonces
        lateral<-lateral-1;
        Fin Si
        "d":
        Si lateral < 50 Entonces
        lateral<-lateral+1;
        Fin Si
        "0":
        a<-2;
        Fin Segun
        Fin Mientras
        FinProceso

      3.    Guille sade

        Det är fullt av importfel från min kod, jag försöker igen med flikar:
        Detta skulle vara filen algo.psc

        Proceso algo_digo
        a<-1;
        lateral<-30;
        abajo<-5;
        Mientras a=1 Hacer
        Borrar Pantalla;
        c<-1;
        linea<-"";
        Repetir
        linea<-linea+" ";
        c<-c+1;
        Hasta Que c=lateral
        linea<-linea+"X";
        c<-1;
        Repetir
        Escribir " ";
        c<-c+1;
        Hasta Que c=abajo-1
        Escribir linea;
        Repetir
        Escribir " ";
        c 3 Entonces
        abajo<-abajo-1;
        Fin Si
        "s":
        Si abajo < 15 Entonces
        abajo 2 Entonces
        lateral<-lateral-1;
        Fin Si
        "d":
        Si lateral < 50 Entonces
        lateral<-lateral+1;
        Fin Si
        "0":
        a<-2;
        Fin Segun
        Fin Mientras
        FinProceso

      4.    Guille sade

        Intressant, kommentaren med kodetiketter äts, raderas, vad som än går mellan, till exempel mellan rader
        upprepning
        Att skriva " ";
        c
        efter c finns en
        och sedan fortsätter det med 3 sedan
        abajo
        Sammantaget är detta inte tillförlitligt att sätta enligt vilka koder.

  3.   Guille sade

    Jag ändrar symbolerna från att tilldela = för att se hur det är.

    Proceso algo_digo
    a=1;
    lateral=30;
    abajo=5;
    Mientras a=1 Hacer
    Borrar Pantalla;
    c=1;
    linea="";
    Repetir
    linea=linea+" ";
    c=c+1;
    Hasta Que c=lateral
    linea=linea+"X";
    c=1;
    Repetir
    Escribir " ";
    c=c+1;
    Hasta Que c=abajo-1
    Escribir linea;
    Repetir
    Escribir " ";
    c=c+1;
    Hasta Que c=18
    Escribir "Dibujo una X (w,a,s,d y 0 para salir)";
    Leer mueve;
    Segun mueve Hacer
    "w":
    Si abajo > 3 Entonces
    abajo=abajo-1;
    Fin Si
    "s":
    Si abajo 2 Entonces
    lateral=lateral-1;
    Fin Si
    "d":
    Si lateral < 50 Entonces
    lateral=lateral+1;
    Fin Si
    "0":
    a=2;
    Fin Segun
    Fin Mientras
    FinProceso

    1.    Guille sade

      Det fortsätter att äta en del av koden, kodtaggen misslyckas, den ska lämna skrivningen som den är.

      1.    xnmm sade

        Hej ledsen för att jag inte såg att du svarade tidigare men bra
        eftersom du inte kan publicera koden bra eftersom du inte skickar den till mig per post så att du inte ger så många turer till saken.