Den första offentliga versionen av Kovel har publicerats. Kovel är en XNUMXD-modellredigerare baserad på voxel-konceptet. En voxel är en pixel i tre dimensioner. Kovel fokuserar på användarvänlighet och flyttar sig bort från mer komplexa program som Blender eller Maya.
Kovel fungerar på Linux, Haiku och Windows, den är öppen källkod, dess kod finns på GitHub och den är väldigt lätt. Det är bara den första versionen, men det gör det redan möjligt att exportera modellerna till Collada DAE och därmed kunna öppna Blandare, Till exempel.
Kovel använder KVL-formatet, vilket är mycket kompakt och effektivt. Den är baserad på BSON, den binära JSON-implementeringen som MongoDB har gjort för sin databas. Det innehåller också ett kovelcli-verktyg för att manipulera detta format med Bash-skript.
Hur man använder? Enkel. När du skapar en ny fil väljer vi storleken på rutnätet. Som standard är rutnätet inställt på 5. Detta innebär att modellen har en maximal dimension på 5x5x5. Nu väljer vi materialet. I den här versionen finns det bara rena färger som material, i framtida versioner kommer det också att finnas texturer. Nu klickar vi helt enkelt på elementen i rutnätet. Vi ser hur en voxel placeras i den position som vi har angett på gallret. För att gå upp och ner på golvet använder vi upp- och nedknapparna. Vi kan rotera och zooma modellerna för att fokusera på vissa områden. När som helst kan vi ångra. Rendering i realtid är tack vare OpenGL.
Både källkoden och DEB-paketen kan nu laddas ner från den officiella webbplatsen. Kom ihåg att den fortfarande är grön, men den ser bra ut.
Det verkar som bra programvara, men i praktiken, vad kan den användas för? Jag kan inte föreställa mig det.
För minecraft, kanske? Det är det enda jag kan tänka på. 🙂
Ese segundo pantallazo de Windows en un blog que se llama DesdeLinux… Ejem… xD
Nästa gång beskära, man, beskära bilden. xP
Jag vet inte, kanske för att designa mallar för en 3D-skrivare.
En hälsning.