Pratar om hela saken nu «krom kommer att ha monopol på Linux-webbläsare » Ibland får det mig att vilja slå mig mot väggen, för även om det är sant att det nu kommer att ha en ganska markant fördel framför sina konkurrenter, är det inte något som inte kan överföras direkt till andra webbläsare, det finns faktiskt redan sätt från inbäddning till Peppar ( blixtmotorn för krom) i firefox, och de kan se det här, så i det långa loppet kommer det inte att påverka de stora webbläsarna, jag tvivlar faktiskt på att de stora ens tänker på att sluta implementera den här motorn på något sätt i sina webbläsare, jag tror inte att de är så olämpliga att de inte gör det och förlorar användarkvot. Såvitt jag vet finns det faktiskt ingen licens att använda detta tillägg som begränsar användningen av motorn till andra webbläsare, i det långa loppet kommer de drabbade verkligen att vara små webbläsare som Reqonk, Midori, etc. som kommer att påverkas starkt eftersom det är mer än uppenbart att de inte har de mänskliga resurser som de har, till exempel firefox.
Kort sagt, alla dessa alternativ uppstår alltid och projektet GNU det tog inte lång tid att ses med gnash, motsvarande Blixt, men gratis. Såvitt jag har sett och testat fungerar det relativt bra, men med saker över 480px går det till helvetet och med webbläsarspel som Super Mario Crossover det körs inte på mig, varför jag säger att det har en enorm väg att gå. Men det är här jag släpper min bomb: jag Jag stöder inte Gnash, missförstå mig inte, det är inte ett dåligt projekt och jag kan inte heller säga att det inte förtjänar stöd, men personligen ser jag det som ett löjligt försök att konkurrera Blixt, en plattform som döms till döden av sina egna skapare och att det bara kommer att fungera för spel och andra saker UTANFÖR BROSSÄGAREN eftersom samma människor från Adobe De har sagt att de kommer att stödja HTML5 och de kommer att skicka den suveräna cipoten till Blixt som en webbplattform.
Jag förstår inte vad jävla hatet är emot Blixt och behovet av att vilja konkurrera med det, det verkar för mig att vi fragmenterar ansträngningen, att vi tar steg i olika riktningar för att skapa ett öppet protokoll för reproduktion på nätet, herrar ger dem, jag vet inte om du kommer ihåg det men Är HTML5 inte 100% öppet som hela ekosystemet? Drivs det inte av ett samhälle och ett öppet och öppet konsortium? Det av vad "Stora företag manipulerar det" det är rent skräp, och beviset finns i nyheterna: W3C säger NEJ till DRM i HTML5De kan säga massa och ranta vad de vill men här bland oss ... Vet du hur man skapar en standard? Nej? ANVÄNDER DET! Microsoft y Google de kan försöka implementera vad de vill, men om ingen använder det, standardiserar det inte, punkt. Jag vet inte om dig, men den av «Vänta tills den kommer fram HTML5« det är löjligt, HTML5 är här, vi kan redan känna det, använda det, experimentera med det, skapa och avancera. Varför i helvete behöver vi kloner av Blixt? Vi har redan en riktig, öppen och utvecklande teknik i våra händer, inte för att slåss (som Blixt har gett upp) men att arbeta med att helt utrota den från kartan.
Att sätta oss själva för att analysera saker och ting allt detta blir till något ganska löjligt, ibland önskan att vilja kämpa mot något komplement som inte är gratis från GNU och många slutar med att blinda dem, och det finns ingen värre blind än den som inte vill se. Jag kan redan föreställa mig mängden kommentarer som säger det för HTML5 Bättre att leta efter en stol eftersom det kommer att ta tid att komma fram, ja, jag hoppas att ni inte löser för mycket herrar eftersom det redan är här.
Men ändå ja gnash det uppfyller inte vad du vill och du är en av dem som vägrar att använda HTML5 ja ok, jag tror att det är möjligt att installera Blixt via Vin och i helvete med resten, för om du inte bryr dig om någonting och vill ha ditt tillägg utan att behöva byta webbläsare eller peka på en terminal, så gör det sist nämnda och det är det ... Jag har inte provat det men jag har gjort det med Adobe Air och det fungerar som en pärla för mig; Jag föreställer mig det med Blixt det är också möjligt.
Hur som helst upprepar jag det: det är helt enkelt en fråga som jag sa tidigare, med den teknik vi har i våra händer och hjälper den att utvecklas, HTML5 framsteg i steg tusen gånger större än gnash eller andra (även om jag inte tänker förringa dem för deras ansträngningar, stöder jag helt enkelt inte projektet eftersom jag redan stöder ett annat) och det kommer att sluta anlända tidigare än vi förväntar oss, det kommer faktiskt att vara klart före Gnash eller Lihgtspark de blir till och med ett riktigt hållbart alternativ.
Jag använder gnash pk är gratis, och bland de fria alternativen är det det mest avancerade, lightspark är ännu inte upp till det
och inte för att tävla med Adobe eller för hat eller skit, men pk är gratis och periodiskt
Det är min filosofi, och om jag måste ge upp vissa sidor som inte går med gnash, så slutar jag, de intresserar mig inte
Jag är bara intresserad av frihet
Det respekteras om du vill att det ska vara gratis, men HTML5 är också helt gratis och ingen säger något för att försvara det.
Jag använder inte Gnash eftersom jag som webbutvecklare vill vara, stöder teknologierna som är framtiden och mycket mer om den tekniken är gratis.
Förresten, jag klargör innan de vagn. Jag är på Windows eftersom min huvuddator är avväpnad, jag ger den sitt kvartalsunderhåll
... För närvarande baserat i något som liknar Kuba (Venezuela) och en älskare av trolling ...
... Förresten, jag klargör innan de vagnar ...
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA ETT TROLL SOM INTE GILLAR ATT ROLLAS
Finns det en om du gillar det? Faktum är att det meddelandet riktar sig till ett par specifika varelser ...
Ingen säger något för att försvara det?
Men om något har fans är det HTML5, som redan verkar vara den andra messias som kommer att lösa alla våra sjukdomar.
Vem som alltid har marginaliserats och föraktats har varit Gnash.
Annars allt enligt icke namn.
Flash skulle försvinna från våra liv om vi hade ett verktyg för HTML5 lika kraftfullt som Adobe Flash Professional. Det finns tusentals saker som görs med ett enda klick i Flash, medan jag i HTML5 alltid kämpar med Javascript, JQuery, Ajax ... och jag vill inte gå in på kompatibilitetsproblem.
Nåväl, du kan inte jämföra Flash med HTML5 i det avseendet. Först och främst, kom ihåg att HTML5 är gratis och att det inte finns några företag som utvecklar professionella Flash-produkter för det. För det andra är att flash länge varit en standardteknik. Hur som helst, över tiden uppträder kompatibilitet och i den här världen finns det en speciell klass av människor som heter Hackers, de vet väl vad de gör och de gör utvecklarnas arbete mycket lättare.
Hur som helst, om du läser lite kommer du att inse att Adobe planerar att lansera sitt första HTML5-verktyg i år, ingen dreamweaver eller sådant, utan direkt ett verktyg för att arbeta direkt med HTML5 och hela dess ekosystem.
Jag personligen skulle inte använda det verktyget, det väcker inte min uppmärksamhet eftersom jag är väldigt bekväm med gedit, jag gillar saker som de borde vara, gjort rent. Hur som helst, det finns många webbverktyg som påskyndar arbetet och många Javascript-hackar som (tack och lov) gör våra liv enkla.
Personligen vågar jag inte kalla HTML5-fri programvara utan en standard eller konvention. Som HTML själv. Och för att utveckla denna karakteristiska programvara kan vi hitta verktyg; som Dreamweaver själv, som du nämnde. Vi kan till och med röra med Photoshop, eftersom bildstandarden inte tillhör Adobe. Mer premiär, After Effects, Illustrator, Fireworks, etc. Och därifrån kan vi hoppa till Visual C ++, som är en utvecklingsmiljö för C ++, Maya, etc. Vad menar jag? Vad händer om det finns företag som tillverkar privat programvara för att utveckla standarder eller fria språk.
Gedit att göra något litet i HTML5 kan, om vi pratar om formulär eller små webbplatser. Men när du vill göra något större, som en animering eller ett videospel, måste du hugga Javascript-kod. Hur viktigt är det nya Adobe-verktyget? Hur kommer mitt jobb att göra det lättare?
Och vad fan är vi utvecklare intresserade av om det är gratis eller inte, saken är att DET FUNGERAR !!!!! Gnash som spelare är en vördnad skit, den missbrukar resurser som är lika med eller värre än flash, förutom att ha en serie fruktansvärda inkompatibiliteter och basera dess exekveringskod på flash 10. webbutveckling ... HTML11.2 är ett utvecklingsalternativ men det är fortfarande väldigt grönt och jag antyder inte flashdöd men stark konkurrens riktad mot en viss sektor av marknaden, detta innebär inte att flash inte kommer att utvecklas, för att återfå egemonin som det har på marknaden är HTML5 fortfarande mycket komplicerat att programmera, jag vänder på det om jag kan och det är inte om det är gratis eller inte som spelar ingen roll för mig 5 jävla jag är intresserad av funktionalitet och för vissa saker använder jag en plattform och för att andra en annan, mycket till min personliga bekvämlighet, inte för det av samhällsintressen som är värda chostomo för mig, plattformarna och systemen utvecklas i början och slutar mot funktionalitet som inte är i enlighet med ideal ... PON LOS PI DET ÄR OM JORDEN !!!!
Skulle det inte vara lättare för Adobe Flash Professional att exportera eller ha möjlighet att exportera till HTML5? Självklart tycker jag att det är enkelt att göra det eftersom jag inte vet hur mycket arbete det kan ta för att få alla Action Script och animationer till HTML5 + Canvas + CSS3 + JQuery-kod ... etc
De är retoriska frågor XD
Jag vet inte hur det kommer att underlätta det, de sa bara att de kommer att visa det i år. För att göra animationer och vad du vill med Gedit kan du eftersom du kan, i själva verket kan gedits konfigurerbara utdrag enkelt skapa de kommandon du behöver och ringa dem utan att använda förinställningar, som i saker som dreamweaver är fulla av skräp och det med gedit helt enkelt Jag anpassar dem.
Men de är personliga åsikter. När det gäller HTML5, eftersom ett programmeringsspråk inte är traditionell programvara som vi känner till det, men om det är programvara och HTML5 är gratis i sin helhet, kan alla som vill utvecklas kring det och det gör det inte exklusivt eller kontrollerbart av företag ; Jag sa det tidigare, de kan göra och säga vad de vill, men i slutändan kan de inte implementera någonting i HTML5 precis så.
Att använda flas i windows är allt bra, men efter att ha provat på osx och linux med en ati, suger det att det vid 1080p förbrukar alla resurser på datorn, det är problemet, om de fick accelerationen med GPU att fungera med ati på linux och osx Jag skulle inte ha något klagomål, men vilken lösning, för att se pron, behöver du blixt.
Du behöver Flash, jag använder den för mycket specifika barn xD
Så blixten förutom att konsumera resurser uppmuntrar också att drabbas av AIDS.
Jag är nästan inte ens boken när jag köper en dator
Ibland säger du mer nonsens ..., i det här fallet befriar blixten dig från AIDS, för att du inte rör vid riktiga kvinnor.
Hej alla, jag är ny på den här sidan. Bloggen är väldigt intressant, grattis, jag letade efter information om Gnash och Google tog mig till den här artikeln.
Jag har använt Linux, särskilt när jag utvecklar i Java, nu är jag på Windows 7, jag hoppas att du inte har något emot ett inlägg från en Windows-användare.
Vad som händer är att jag testar med en mjukvara som utvecklats i Flex och Java med Centos Linux (för vissa terminaler), och det fungerar ganska dåligt med Gnash, till slut var jag tvungen att installera Flash-plugin och jag bestämde mig för att undersöka prestanda för Gnash Låt oss se om jag kan ändra något i koden men vad är det, jag har läst att det är lite grönt jämfört med Adobe Flash-plugin (ni Linux-experter kommer att berätta för mig om jag har fel).
När det gäller kommentarerna heter Adobes programvara för HTML5 Adobe Edge, förhandsgranskningsversionen finns redan i Adobe Labs, den är inriktad på att skapa animerat innehåll med CSS, HTML5 och Javascript. Och om att exportera från Flash Professional till HTML5 är det också i Adobe Labs Wallaby som används för det (eller åtminstone är det försöket, för med komplexa saker finns det inget sätt). Det som väntar är något för Flash Builder (Flex), det fanns några framsteg men jag kommer inte ihåg namnet.
Och när det gäller tjänsten som herr. Nano, för ingenting har Adobe kastat Flash, även om det är sant att de ger fullt stöd till HTML5, de har just publicerat kalendern för de kommande tio åren och överväger att använda den mer för spel och videostreaming i webbläsaren och Adobe Air för mobilapplikationer (även om det också fungerar på skrivbordet). Flex SDK har donerats till Apache, nu kallas det Apache Flex. Men definitivt som saker är och som rekommenderas av Adobe, för ett nytt webbapplikationsprojekt just nu är det bättre att använda något annat än Flash.
Hälsningar och tack för artikeln.
Välkommen Armando:
Det stör oss inte alls att Windows-, Mac-, iOS-användare eller operativsystemet de vill använda inläggskommentarer, och mycket mindre, när det är en objektiv kommentar som din.
Jag tror att det kortaste och mest exakta svaret är detta från din webbplats.
«Flash har utökats till att inkludera ljud- och videoinnehåll och program skrivna i ActionScript, ett ECMAScript-kompatibelt språk. Gnash är baserat på GameSWF, och stöder de flesta SWF v7-funktioner och vissa SWF v8 och v9.
SWF v10 stöds inte av GNU Gnash.«
Intressant 😀
Jag tycker att författaren borde informera sig lite innan han skriver om några saker, för att undvika att göra misstag.
«Är HTML5 inte 100% öppen som hela ekosystemet? Drivs det inte av ett samhälle och ett öppet och öppet konsortium? Att "stora företag manipulerar det" är rent skräp, och beviset finns i nyheterna »
För många år sedan tog W3C inte med partners som tillhör intresserade företag. Han började göra det och folk som gjorde sin position på W3C kompatibel med positioner hos Microsoft, Apple eller Google kom snabbt in. I själva verket var det dubbla "kriget" när det gäller att definiera HTML5-videostandarden just i dessa intresserade partners intresse. Avsikten från de första skisserna av standarden, även med "rena" partners, var att använda OGV med Theora och Vorbis. När det beslutades, år senare, hade det förvandlats till ett inflytande krig mellan VP8 (som ägs av Google) och H264 (som ägs av en organisation där Apple och Microsoft har en andel).
«Vet du hur man skapar en standard? Nej? ANVÄNDER DET! Microsoft och Google kan försöka implementera vad de vill, men om ingen använder det, standardiserar det inte, punkt. "
Det är falskt, det verkar som att den som skriver det inte vet hur man skapar en standard och ändå försöker undervisa. En standard skapas inte med den, den är absurd, i alla fall populariseras den med den. För att skapa den finns det specifika procedurer som involverar iterativ utveckling av skisser som inkluderar resultatet av beslut om specifika punkter som ska implementeras. Det är inte så att varje företag implementerar det som de vill, utan att varje företag försöker påverka dessa beslut maximalt så att standarden anpassas från början till deras affärsintressen.
Annars håller jag med huvudidén, men det verkar respektlöst att föreslå att Gnash-utvecklare inte ska. Ingen ska försöka berätta för programmerare, som programmerar för kärlek till konst, hur man använder sin tid. Vi lever i en värld där tusentals utvecklare försöker skapa alternativ för allt proprietärt så att maximalt antal användare kan ha dem om de vill, och dessutom klagar vissa och försöker säga att detta inte borde vara fallet.
Att skriva blogginlägg är ett ansvar eftersom det finns många som läser dem för att informera sig själva. Du måste vara mycket försiktig med att göra avsiktliga misstag eller på grund av brist på information eftersom det påverkar många människor.
Jag tror inte på politisk korrekthet, GNU-herrarna är de första att inte vara, och på samma sätt som de saknar "respekt", på samma sätt som de förlorar det, vad du sår, du skördar.
Först och främst sa jag tydligt att jag inte stöder Gnash, inte att de inte utvecklar det, jag applåderar till och med ansträngningen även om det verkar värdelöst på många sätt.
För det andra kan de skapa den standard de vill ha, men om ingen verkligen använder den eller vill göra den, så stannar den bara där, teoretiskt är det en standard men bara det.
Jag vill påminna er om att även om inom W3C idag är företag tillåtna, har företag aldrig det sista ordet, i själva verket, vad de i allmänhet gör är att hindra saker i många fall som med aundio-koderna, där Google föreslog Webgm vorbis och VP8 och Microsoft tillsammans med Apple H.264, vilket skulle vara Mp4, och detta i stora drag är en av de gaffer som saktar ner HTML5. Faktum är att de stora företagen lade fram ett förslag om att sätta DRM i HTML5 (vilket förmodligen är möjligt med Javascript) och W3C sa tydligt nej, att det var omoraliskt och att det kränker användarnas frihet ... så är de inte fortfarande oberoende av dem Företag? Eftersom något så stort som DRM, vilket skulle gynna dessa företag i hög grad, eftersom det måste ha godkänts om de manipulerade konsortiet.
Jag kommer ännu inte att vara en expertutvecklare eller ha mycket hög kunskap om ämnet, men om det finns en sak vet jag att det jag sa har grund och att jag inte är den enda som tänker på det.
Jag gillar din åsikt, du är den första som gör det i ämnet, men försök inte att snedvrida mig heller, jag är inte grundlös okunnig.
Jag vill påminna er om att nu när företag har människor i W3C har de det sista ordet eftersom dessa människor deltar direkt i besluten.
Att de inte kan godkänna alla förslag som är gynnsamma för dem betyder inte att de inte har någon kraft att manipulera, men att de inte kan göra någonting i denna situation. De lyckades faktiskt ändra det första beslutet om ljud- och videokodeken. Blanda inte kausalitet med slump, att något inte kan införas betyder inte att det inte finns någon lobby eller att de inte har kraft. Det är mycket svårt att övertyga någon att begå självmord.
Jag kallar dig inte okunnig, min avsikt är inte att förolämpa, långt ifrån det. Det fångade bara min uppmärksamhet att du använde vissa lapidära fraser, som inte verkar rättvisa för mig.
Nano, när du nämnde SuperMario Crossover kunde jag inte låta bli att komma ihåg att det redan finns minst ett spel som heter Infinite Mario tillverkat i HTML5, så plattformen har verkligen potential.
Det är vad jag försöker säga, HMTL5 (jag pratar om miljön) har mycket potential. Jag är inte envis nog att säga att du har allt klart, naturligtvis inte, men potentialen finns, och varje dag växer den och växer.
För att inte tala om fördelar som användningsfrihet och lätthet, bör det vara tydligt att HTML5 faktiskt är mycket lättare än Flash.
Tja, jag tror inte, nödvändigtvis att du inte stöder GNU-blixt, utan snarare tror jag att du inte stöder blixt alls. Kom igen, blixt var ett bra alternativ att titta på videor på en webbsida men låt oss vara ärliga jag har inte sett en bra webbsida i flash Jag har aldrig gillat det (de ser intressanta ut men de kräver mycket resurser och animeringarna tar tid att ladda och andra) de blir besvärliga, för mig är felet att blixt blir föråldrad, låt oss gå om Adobe själv inte bryr sig om vad som händer med blixt, eftersom för närvarande den som får ut mesta möjliga av blixt är youtube som youtube tillhör google, så förvänta dig inget annat designen av html 5 är något som tar tid men allt tar en övergång ingen kommer att förändras bara för att Det kom ut den 5: e, alla webbsidor kommer att använda det, implementeringen av html5 kommer att ses eftersom det finns en större efterfrågan på video och bättre resursanvändning både av cpu, gpu och ram-minne, om html5 redan har kommit ut men inte är mogen, måste du låta det mogna till se sedan vad som är som det erbjuder och det med tiden. Det bör noteras Gnu-flash som finns, det är ett alternativ är inte det bästa, men det är att föredra att ha alternativ, om de inte har dem, alla som väljer det alternativet är fria att göra det, också det syfte som de vill ge det.
Saken är att "vänta på att det mognar" försenar bara framsteg, det bästa sättet att skapa den efterfrågan är uppenbarligen att använda denna teknik. Det finns redan youtube html5, som jag använder varje dag. Jag använder inte traditionellt YouTube och jag har fortfarande inte en video som jag inte kan se i den här versionen av YouTube ...
Att "Chrome kommer att ha monopolet bla bla" har alltid varit nonsens (oskyldig eller skadlig) som verkligen orsakar att slå en mur.
Från och med frågan om att API: n kan tillämpas av vem det än är, är problemet att andra inte har gjort det ännu eller direkt har vägrat att göra det, det senare är till exempel fallet med Mozilla som sa att det inte skulle göra det, även om han säkert kommer att ändra sig om det påverkar antalet användare (till exempel har han redan antytt att han är "ideal" för att stödja H.264).
Tyvärr, men Gnash var inte ett infall, det verkar som att du inte har upptäckt att Gnash fanns långt innan någon ens uttalade "HTML5", det föddes i tider när många människor (inklusive många "Linuxeros") bara visste hur man skulle säga "Du kan inte lev utan Flash, prata inte med mig om någonting annat och jag BEHÖVER att installera Adobes plugin ».
Även Flash finns utanför webben, HTML5 inte.
Tyvärr måste du hitta en säng. Inte bara är det inte här, det finns fortfarande en lång väg att gå till att standardisera (eftersom HTML5 kräver tid och inte kan / bör pressas mer än en gräns) och ännu mer tid att implementera anständigt på varje plattform, eftersom det är skillnaden mellan Flash och HTML5 , Flash beror på en enda plugging, HTML5 för implementeringen av varje motor och eftersom det är smärtsamt och / eller inte särskilt bra, kommer ingen att köpa den biletten; Och jag pratar inte ens om att det är ofullständigt att se hur utvecklarna ska ha kul att försöka göra saker kompatibla i alla webbläsare, såvida de inte tillgriper de facto att införa den webbläsare som bäst tjänar dem.
De behövs eftersom MYCKET material fortfarande finns i Flash, eftersom HTML inte finns här, för om Flash presterar dåligt och Gnash presterar sämre, fungerar HTML5 ännu sämre och vem vet hur lång tid det tar att förbättra. Vad har potential? ja, men det har allt, även Gnash har det. Under tiden är det bästa alternativet Gnash, ja, bättre än HTML5.
Om HTML5 går "tusen gånger snabbare" än Gnash beror det på att HTML5 har haft enormt stöd. Vill du ha mer? och så och allt saknas och kommer att sakna tid; medan Gnash ALLTID alltid hade bara hån från alla. Men jag upprepar ändå, idag är Gnash ett bättre alternativ än HTML5, för att inte tala om möjligheter som är spekulationer.
Vad jag kan hålla med om är att det inte är så många Flash-kloner som "behövs" när bara en behövs ", jag vet inte skälen till varför Silvernoseque skiljs från Gnash (även om jag tror att jag har läst att den första är skulle gå med i den andra).
Du är inte utan anledning i vad du säger. Jag nämnde inte att Gnash var nytt eller att flash före HTML5, som absolut alla vet, men av samma anledning säger jag att HTM5 är vad som kommer, det är det bästa sättet att göra saker eftersom det inte gör någon skillnad mellan system eller webbläsare , Han är där för alla som vill implementera det, jag tror Gnash, jag upprepar att jag TROR att det bara är för GNU / Linux (det skulle inte vara meningsfullt på en annan plattform) och Flash bra ... det diskriminerar alla som inte är Windows eller OsX.
Att hitta en säng, en stol, vad du än vill, med den attityden vi förstör, det är så enkelt. Jag tröttnar aldrig på att säga det, HTML5 är redan funktionellt, det rör sig, det tar steg, besvärliga steg, som alla barn, men det går redan, och många har redan insett kraften i det ... Hur lång tid tar det? Ja, men det tar inte 5 eller 10 år, aldrig, om det högst tar 2 år att vara riktigt livskraftig och mycket mer kompetent än det redan är; Inte bara på grund av det enorma stöd det har, utan också på grund av det växande samhället av hackare och utvecklare som går med i allt mer allt som omger HTML5-miljön.
Jag klargör också, jag föraktar inte (och jag sa det i artikeln) Gnash, faktiskt applåderar jag ansträngningen och önskan att göra saker från GNU, men jag ser det som en lapp, en varmvattensduk sedan på lång sikt Det blir dumt att ha den installerad när din webbläsare redan hanterar HTML5-standarderna, det är löjligt att få den att äta mer resurser när du redan har något som fungerar bättre ...
Idag är Gnash ett bättre alternativ än HTML5 i mycket specifika aspekter eftersom det uppenbarligen finns sidor som fortfarande använder Flash Pluggin och kräver att den fungerar med vissa saker, men det finns redan versioner av de stora som youtube.com/html5 som fungerar och De ger för att se den kapacitet vi har i HTML5, helt enkelt för att se att allt fungerar bra (uppenbarligen förutom vissa fel) och att allt är fast vid HTML5, wow, det ger oss något att tänka på.
Slutligen, att Firefox överlämnar sig till H.264 verkar för mig både bra och dåligt, ja eftersom vi går mot standardisering, eftersom HTML5 skulle vara på väg att hoppa över dess huvudsakliga hinder, codecs, och kan fokusera på nya svaga punkter. Men dåligt eftersom vi måste vara beroende av ett slutet codec-system, vilket verkar dumt för mig; men naturligtvis, när Apple och Microsoft har kontroll över detta, kan det förväntas att de inte väljer att använda Vorbirs V8 för sig själva ... i slutändan, som jag sa, de drabbade är de små ...
Sanningen är att jag hittills inte har behövt Flash (jag har inte installerat den från Adobe, inte heller Lightspark eller Gnash), med Youtube i HTML5 går det bra och jag känner till och med att videoklippen laddas lite snabbare ...
Bortsett från ämnet Chrome och HTML5 är jag en Gnash-användare, jag stöder och använder det eftersom det är användbart för mig dagligen. Tyvärr finns Flash överallt, formulär, institutionella webbplatser, banker och applikationer. Här kommer Gnash, ett gratis alternativ som tillåter mig att använda dessa utan att behöva installera något eget på min dator.
Och även om HTML5 redan är användbart kommer det fortfarande att ta lite tid att adopteras av de flesta användare.
Så under tiden stannar jag hos Gnash.
Låt oss se när gnash kommer att använda gpu-acceleration, för min dåliga amd x2 turion kan inte se en youtube-video med den ...
Med en äldre processor än så kan jag titta på videor med Gnash.
Jag vet faktiskt inte om du har frågat dig själv, sedan när är grafisk acceleration nödvändig för att titta på videor? något måste vara fel.
Det är en annan nackdel som jag ser med HTML5, det verkar bero mycket på grafisk acceleration och för att komplettera det verkar det inte acceptera något kort. Med HTML5 kan jag verkligen inte titta på videor.
Hej, väldigt bra vänner, jag hoppas att jag inte trollar mycket, men jag har lite att säga. Jag har varit flexutvecklare i några år nu, och jag är stolt över den utveckling som den hittills har haft, det har inte alltid varit lätt, det har inte alltid varit trevligt, men jag kan vara säker på att de applikationer som jag har optimerat och "inbyggt" har stannade som Gud tänkt, börja.
Det är svårt att förstå att Flash har förstörts med ursäkt för att inte vara gratis, när det i själva verket är den enda ansvariga Apples önskan om kontroll, ett företag som kännetecknas av dess bidrag till det fria samhället ... Jag säger inte att han inte hade rätt när han sa att flashapplikationer påverkade batteriets livslängd, men uppenbarligen leder generalisering bara till felet ... inte alla flashapplikationer är ineffektiva, en belastningskontroll och uppspelning av flashapplikationer skulle ha löst problemet, men nej, det var inte tillräckligt , problemet var Adobe: s egendom, det var nödvändigt att devalvera det för att fånga dem och att kunna ha absolut kontroll över innehållet, men det verkar för mig att inte ens så ...
Jag minns de vackra åren när SOLO-flash tillät polerat, animerat och standardinnehåll, JA, STANDARDER, för det verkar finnas en diskussion om vad som är eller inte är "standart", det är en enkel term, och hänvisar till de komponenter som uppfyller standarden kan fungera med komponenter som också uppfyller den. Flash fungerar väsentligt på samma sätt i nästan alla webbläsare och plattformar, något som inte ens HTML följer ibland ... Inget behov av att prata om kompatibiliteten mellan javascript och html5 ...
Jag känner inte till alla webbtekniker för tillfället, jag behöver dem inte (för tillfället), mina chefer är mycket nöjda med utvecklingsprestanda som flex tillåter mig, och jag kan fortfarande utvecklas och bidra mycket. Jag tror att jag fortfarande kan vänta ÅR innan jag ser vart jag ska gå (för med HTML5 är jag inte säker), och när jag behöver migrera, vem vet vid vilken tidpunkt webben kommer att vara, i alla fall anser jag inte att jag borde känna till alla tekniker för att tänka hur Det måste vara nätet (eftersom en fordonsingenjör inte behöver definiera hur vägarna ska vara, det är vad användarna definierar när de slutar skriva ut, hee), jag anser att html gjordes vid den tidpunkten för att vara enkelt, tillgängligt, transparent, och naturligtvis, STANDART, men tack vare en mängd företag kan html bara betraktas som en slarvig banner, och med denna bas kunde javascript bara gå vidare på ett sätt.
Jag anser att vi måste gå vidare i innehåll, i kvalitet, i lätthet ... om något är bekvämt för världen är det en enkel och snabb utveckling, det är inte bekvämt att göra om vad som redan fungerar, och flash fungerar, men eftersom bara ETT företag har bojkottat det, Vi är redan skruvade, jag säger inte att blixt är perfekt alls, men relativt ... det är revolutionerande, medan html5 fortfarande är begränsat till purister, som spelar allt, men som inte stämmer in nästan vad som helst, förlåt mig om jag anser att specialisering leder till prestanda, Men jag tycker inte att det är så galet.
Vi är i krismän, och det sista som var bekvämt var att markera en stor del av nätverket som föråldrat och utgått, ännu mindre när ingenting uppnår blixtfärgen i så få bitar, ännu mindre när blixt är något enkelt att utveckla, med ett språk du kan utföra hela klientdelen, och även utan att skriva många verktyg kan utföras, medan det som anses vara gratis (hehe), ju mer det underlättas desto mer kompatibilitet går förlorat.
Jag förstår att många utvecklare inte roar sig med blixt, det är så enkelt att alla olämpliga kan göra sina första steg, men låt oss vara ärliga, eftersom grundläggande uppfanns, världen fyller upp med olämpliga programmerare, men också med otaliga applikationer från alla världens hörn, lätthet är inte ett problem, det är en dygd. Jag säger inte att flash ska betraktas som framtiden, men vi ska inte gå i pension så länge det inte har någon konkurrent, vi borde vänta på att det ska övervinnas, och då skulle övergivandet av språk vara sammanhängande, men inte veto om innehållet.
Ursäkta mitt dåliga humör, men jag var glad att fundera över hur programmering blev enklare och mer kapabelt med tiden, låt oss gå tillbaka till det sovjetiska utseendet och långa arbetstider, leva arbetet! det finns arbete för alla! och om det inte är lönsamt ... knulla dem! FÖRLÅTELSE MEN ALLT SÄGES ... låt oss vara konsekventa.
hälsningar
Jag är inte en utvecklare eller en datorchef, jag är en hemanvändare som känner mig bekväm med gratis, det enda jag hoppas är att det fungerar bra med 64 bitar, och du ser inte de blå videorna eller något liknande eller det är en Fan tittar från forum till forum för lösningar på något som verkar väldigt enkelt.
hälsningar
Jag passerar bara igenom och installerar ljusdistros på gamla maskiner (DSL, TrisquelMini, Vector, antiX, ArchBang, som förresten går bra för ArchBang ,!) Och jag har inte läst alla kommentarerna, men vad gäller själva inlägget tror jag att det är ett strategiskt fel att attackera - till exempel i detta fall - utvecklingen av Gnash (eller något annat). Det är i själva verket av fri programvara att var och en som utvecklar vad han får i den fria vinsten, det är (bland många andra saker) frihet. Att stödja utvecklingen i HTML5 för allt som redan nämnts verkar fantastiskt för mig (jag stöder det faktiskt också), och jag håller med argumenten för denna senaste standard, men det verkar för mig som ett konceptuellt eller 'filosofiskt' fel att attackera utveckling av en soft-libre som Gnash (som också, och var försiktig med detta, har jag använt den i UbuntuStudio på vilken HP-bärbar dator som helst för att titta på videor på YouTube, och den går bättre, snabbare och stabilare än samma senaste Flash - För att inte tala om HTML5-spelaren, som fortfarande är ganska grön, så se upp, för även om den förbrukar mycket tar den handflatorna och gör vad som förväntas av den bättre än sina konkurrenter). Vad sägs. Låt oss stödja det vi föredrar, men låt oss inte attackera någon fri utveckling, det är vad företag och privata företag redan är där för, tycker du inte? 🙂
Hälsningar (bra blogg, FromLinux 🙂
För närvarande använder jag flash 11, men jag vill klargöra skälen till varför inte använda den och stödja de kostnadsfria alternativen.
Det är inte gratis: Missförstå inte det här, jag är inte för eller emot egen programvara. Vad jag menar är att det i det här fallet är mycket viktigt att det här verktyget, som flash, är gratis, eftersom det hjälper till att förbättra det och skapa nya standarder.
2. Det är ett monopol: Om det nu finns fria alternativ, men när det gäller webbutveckling, fortsätter Adobe Flash med sina höga kostnader och begränsar utvecklare, som många fortfarande tycker att det inte finns något alternativ.
3. Det är nyfiket: Det använder de berömda LSO-kakorna, som lagrar platsdata och viktiga preferenser.
4. Det är väldigt tungt: i de senaste versionerna är kraven absurda, vilket leder till programmerad föråldring, vilket tvingar en del att köpa en ny dator och tänker att det inte längre är användbart att behålla.
Därför rekommenderar jag gratis alternativ som Gnash, Lightspark eller swfdec.
HTML5 stöder inte det lika mycket eftersom de använder spårningsteknologi i det, men det är alltid bättre än flash.
Det finns också skript för Firefox som hanteras av Greasemonkey-tillägget, en som heter Magic Flashlight och en annan som inte är YouTube.
html5 verkar vara ett bra alternativ för mig, men idag har det fortfarande en lång väg att gå för att göra det vanligt, folk använder fortfarande flash på webben