Unitys VD kallar utvecklare "idioter" för att de inte prioriterar intäktsgenerering

Under en intervju diskuterade den senaste Unity-fusionen, VD John Riccitiello hade hårda ord till utvecklare av mobilspel De tar inte intäktsgenerering på allvar.

enighet meddelade (förresten, strax efter att ha sagt upp cirka 200 personer) som skulle gå samman med annonsteknikföretaget Ironsource. Bland annat kommer partnerskapet att ge utvecklare som använder motorn fler sätt att tjäna pengar på sina appar och "slå mot bruset", enligt Unitys vd Marc Whitten.

Unity Technologies, producent av Unity-videospelsmotorn, har meddelat samgåendet med ironSource, ett företag som erbjuder tjänster för att tjäna pengar på sina applikationer. Det uttalade målet är att tillåta som annonsskapare, utgivare och producenter har bästa verktygen till hands för feedback om framgång och intäktsgenerering för produkter. I denna mening meddelar företaget att det vill minska aspekten "Skapa och tjäna pengar" för att erbjuda en mer flytande skapelseprocess (där intäktsgenerering förekommer tidigare). Specifikt tillkännager detta tillgång till ironSource Supersonic-verktygen i Unity.

Beskedet kom två veckor efter att en våg av uppsägningar på Unity Technologies påverkat dess anställda runt om i världen. Enligt en rapport berättade Unitys vd John Riccitiello för anställda förra månaden att företaget var på solid ekonomisk grund och inte skulle ta till uppsägningar.

Unity fortsätter att betala dem som har blivit permitterade i en månad och erbjuder sedan ytterligare en månads avgångsvederlag avgångsvederlag och COBRA sjukförsäkring. Personalen i fråga har även rätt att söka andra lediga tjänster inom företaget. Men här är kickern: Företaget sägs ha deklarerat ett anställningsstopp på alla avdelningar.

Unity bekräftade uppsägningarna i ett uttalande och sa att drygt 200 personer drabbades:

"Som en del av en pågående planeringsprocess där vi regelbundet utvärderar våra resursnivåer mot våra affärsprioriteringar, beslutade vi att anpassa några av våra resurser för att bättre fokusera och stödja vår långsiktiga tillväxt. Detta ledde till svåra beslut som berörde cirka 4 % av hela Unitys arbetsstyrka. Vi är tacksamma för bidragen från dem som lämnar Unity och stöder dem under denna svåra övergång."

Tillkännagivandet av Unitys kommande sammanslagning med ironSource kom som en stor överraskning för många, men enligt Unity Technologies VD John Riccitiello och Unity Create Senior Vice President och General Manager Marc Whitten är partnerskapet det senaste draget i en bransch som har exploderat under covid-pandemin och kommer att fortsätta att frodas.

Det är också ett tecken på Unitys förtroende för mobila enheter. Riccitiello och Whitten satte sig ner för intervjun om hur sammanslagningen kom till, företagets optimism för branschens framtid trots den hotande lågkonjunkturen och varför utvecklare inte kan sluta trakassera intäktsgenerering och feedback. .

Tillkännagivandet fokuserar på att förvandla Unity till en blandad tillväxtmotor, med funktioner som integrering av monetariseringsstatistik. Vilken typ av feedback från utvecklare har du fått som ledde dig till den här adressen*?

whitten: Det hela handlar om två viktiga saker: den första är den enorma framgången med att skapa spel i allmänhet, särskilt på mobilen. Den andra är antalet mobillanseringar varje månad, i tiotusentals...

Att implementera intäktsgenerering tidigare i processen och konversationen är definitivt en vinkel som har tryckts tillbaka av vissa utvecklare.

Riccitiello: Ferrari och några av de andra exklusiva biltillverkarna använder fortfarande lerknivar och carvingknivar. Det är en väldigt liten del av spelindustrin som fungerar på det sättet, och några av dessa människor är mina favoritmänniskor att slåss i världen: de är de vackraste, renaste, vackraste, mest briljanta människorna. De är också bland de största jävla idioterna...

Men den här branschen delar människor mellan de som fortfarande håller fast vid denna filosofi och de som överväldigande omfamnar hur man förstår vad som gör en produkt framgångsrik. Och jag känner ingen framgångsrik artist som inte bryr sig om vad deras spelare tycker. Det är här denna feedbackloop kommer tillbaka, och de kan välja att ignorera den. Men att välja att inte veta någonting är inget bra beslut.

Jag har sett bra spel misslyckas eftersom de ställer in sin stresscykel på två minuter när de borde ha satt den till en timme. Utan denna inställning och vad den gör med churn-hastigheten kanske du inte märker skillnaden i produkt mellan en massiv hit och en enorm flopp. 

Whitten: För att upprepa Johns poäng, Unity har demokratiserat skapelsen. Nuförtiden, om jag berättade för dig att nästa inbundna titel skulle utvecklas av två killar som sitter i en lägenhet i Filippinerna, skulle du inte blinka två gånger. Det finns en skönhet i verktygen som gör att människor kan upptäcka att det är så de vill försörja sig, och vårt ansvar är att fortsätta denna demokratisering.

Fuente: https://www.nme.com


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Linux-användare sade

    De senaste månadernas börskollaps, som förlorat mycket av sitt värde, är en del av konsekvenserna som de får. Godots uppkomst äventyrar enheten. Godot överträffar redan GameMaker avsevärt när det gäller utvecklarintresse, och slår det på andra plats i opinionsmätningarna.