Valve bekräftar ankomsten av Steam för Linux

Under de sista dagarna i april har nyheterna om en möjlig version av Ånga till Linux. Idag bekräftar de ansvariga för plattformen vad som var ett rykte, med skapandet av en blogg dedikerad uteslutande för projektet.


För närvarande fokuseras Valves intresse på att uppnå en fungerande version för Ubuntu, som enligt dem är den bästa distributionen till att börja med i Linux-världen. Med tiden lovar de att Steam-versioner för de andra distributionerna kommer att visas.

Som berättas i det första blogginlägget är teamet bakom utvecklingen i ett ganska tidigt skede och framgångsrikt kör Left 4 Dead 2 (L4D2) -titeln.

”Vi har gjort stora framsteg i år och nu har Steam-klienten körts på Ubuntu med de viktigaste funktionerna tillgängliga. Vi måste fortfarande uppmärksamma och anstränga oss för mindre funktioner, men för närvarande är det en bra upplevelse. " 

Vad tror du? Kommer detta att öka populariteten för Linux och spelutveckling med öppen källkod?


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   zagurito sade

    Jag tror och hoppas det. Om de ser att ett företag som Valve är intresserat av att utveckla L4D2 för Ubuntu, bör andra företag tänka lite.

    Jag hoppas verkligen att grafikkortförare kommer att tänka "Kanske behövs lite mer arbete .."

  2.   Platshållarbild för Fernando Montalvo sade

    Drivrutiner är det välsignade problemet när man utvecklar spel med kraftfulla grafikmotorer.

  3.   Saito Mordraw sade

    Programvaran ger sina specifikationer och alla konfigurerar sin distro eller hårdvara för att uppfylla dessa specifikationer, som alla operativsystem.

    Kan du vara mer specifik när du säger "inställningar"? eftersom alla kan konfigurera sin distro som de vill.

    Om någon av hans personliga filosofi inte vill använda egna drivrutiner vet han deras fördelar eller nackdelar. Det stora problemet med grafikkort är att deras drivrutiner i många fall är smärtsamma, men det är inte speltillverkarens eller operativsystemets fel, utan de företag som tillverkar dessa komponenter. Ett annat stort problem är att de gratis drivrutinerna i många fall kommer från reverse engineering som de aldrig kommer att utföra 100% med
    Förväxla inte programvara med hårdvara.

  4.   Daneel_Olivaw sade

    Tja, pakethanterarens sak är ett annat problem som jag inte hade tänkt på 😛
    Som min poäng gick mer till de olika konfigurationer som finns i Linux. Det finns de som inte vill använda egna drivrutiner från NVIDIA eller ATI, till exempel, som har olika drivrutiner. Det här kanske inte är ett problem för ett kontorprogram men det är verkligen något att tänka på för ett spel, eller hur?

    2012/7/18

  5.   javier rivera sade

    Äntligen anständiga spel i GNU / Linux och inte som de tråkiga konsolerna som bara räcker ett tag, och var försiktig med detta att konsolerna inte erbjuder dig den här blandningen av kul i en mer social sfär.

    gäller

  6.   Saito Mordraw sade

    Jag är ledsen att inte hålla med men distros behöver inte "anpassade" versioner av samma programvara (ändra själva programvaran så att den bara fungerar på en distro). Om ett program kan installeras på GNU / linux kan det installeras på någon distro. Kanske vad du menar är pakethanterarna som skulle installera programvaran eller förvaren där de skulle vara.

    Det finns många sätt att installera i Linux inte bara från .deb eller .rpm, nu tänker jag att kompilera 😉

  7.   anonymitet sade

    Jag tror att lösningen skulle vara enklare
    göra en standard för spel och det kommer att bli ett beslut av distributionerna att ta den eller inte
    när du gör en speciell instans för spel där spelet installerar allt det behöver för att fungera, kanske det skulle vara som att skapa ett mini-operativsystem som körs på Linux OS
    Det skulle handla om att meditera lite

  8.   Daneel_Olivaw sade

    Detta påminner mig om att din undersökning ("Det finns få spel på Linux eftersom ...") saknar ett alternativ: olika distributioner.

    Det tänker mig (även om jag inte vet hur mycket sanningen ligger bakom det) att det stora antalet olika distributioner kan bli en nackdel när jag utvecklar spel. Utvecklarna skulle behöva skapa en version för Ubuntu, en annan för Arch, en annan för OpenSUSE, etc. ... Anpassningsnivån har också sina problem.
    Kort sagt, ett företag måste ha programvara som fungerar optimalt på ett mycket stort utbud av programvara och konfigurationer, vilket kan kosta för många resurser.