லினஸ் டொர்வால்ட்ஸைப் பின்பற்றுதல்: புதிதாக (II) இருந்து உங்கள் சொந்த இயக்க முறைமையை உருவாக்கவும்

எங்கள் சொந்த இயக்க முறைமையை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது குறித்த மற்றொரு இடுகைக்கு வருக, இந்த விஷயத்தில் NextDivel.

நாம் மீண்டும் குறியீட்டிற்குச் சென்றால் முதல் இடுகை எல்லாவற்றின் முடிவிலும் நாம் இதுபோன்ற ஒன்றைக் கொண்டு வந்திருக்க வேண்டும்:

அடுத்த நிலை-1

இது சரியாக இருந்தால் நாம் தொடரலாம். நான் கிட்ஹப்பில் உள்ள அமைப்பு மற்றும் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தப் போகிறேன் (http://github.com/AdrianArroyoCalle/next-divel) இது உங்களுக்கும் உங்களுக்கும் மிகவும் வசதியானது என்பதால். உரை ஒரு அடிப்படை உரை என்பதை நீங்கள் காண முடியும் என்பதால், அது கவர்ச்சிகரமானதல்ல. இது சாதாரணமான ஒன்று போல் தோன்றலாம். ஆனால் சொல்வது போல, வண்ணங்களை சுவைக்க, எங்கள் இயக்க முறைமையில் வண்ணங்கள் இருக்கும். நாம் வைக்கக்கூடிய முதல் வண்ணங்கள் விஜிஏ அட்டைகளை வரையறுக்கும் வண்ணங்களாக இருக்கும், அவை 0 ஆகும்:

  1. கருப்பு
  2. நீல
  3. பச்சை
  4. சியான்
  5. சிவப்பு
  6. கருநீலம்
  7. பழுப்பு
  8. மெல்லிய சாம்பல் நிறம்
  9. அடர் சாம்பல் நிறம்
  10. வெளிர் நீலம்
  11. வெளிர் பச்சை
  12. சியான் தெளிவானது
  13. இளஞ்சிவப்பு
  14. ஒளி மெஜந்தா
  15. இளம் பழுப்பு
  16. வெள்ளை

இந்த வண்ணங்களை ஒரு தலைப்பில் வரையறுக்கப் போகிறோம், இது மிகவும் எளிது, மேலும் எதிர்காலத்தில் கணினி API இன் பகுதியாக மாறும். எனவே அடுத்த Divel அடங்கும் ND_Colors.hpp கோப்பை உருவாக்குகிறோம்.

#ifndef ND_COLOR_HPP
#define ND_COLOR_HPP
typedef enum ND_Color{
ND_COLOR_BLACK = 0,
ND_COLOR_BLUE = 1,
ND_COLOR_GREEN = 2,
ND_COLOR_CYAN = 3,
ND_COLOR_RED = 4,
ND_COLOR_MAGENTA = 5,
ND_COLOR_BROWN = 6,
ND_COLOR_LIGHT_GREY = 7,
ND_COLOR_DARK_GREY = 8,
ND_COLOR_LIGHT_BLUE = 9,
ND_COLOR_LIGHT_GREEN = 10,
ND_COLOR_LIGHT_CYAN = 11,
ND_COLOR_LIGHT_RED = 12,
ND_COLOR_LIGHT_MAGENTA = 13,
ND_COLOR_LIGHT_BROWN = 14,
ND_COLOR_WHITE = 15
} ND_Color;
#endif

அதே நேரத்தில் திரையில் எழுத புதிய செயல்பாடுகளை மிகவும் வசதியான முறையில் வரையறுக்கப் போகிறோம் (இல்லை, நாங்கள் இன்னும் printf ஐ செயல்படுத்தப் போவதில்லை, நீங்கள் அதை விரும்புகிறீர்கள் என்று எனக்குத் தெரியும்). திரை தொடர்பான செயல்பாடுகளின் (ND_Screen.cpp மற்றும் ND_Screen.hpp) ஒரு கோப்பையும் அதன் தலைப்பையும் உருவாக்குவோம். அவற்றில் நாம் செயல்பாடுகளை உருவாக்குவோம்: எழுத்துக்களின் நிறத்தையும் பின்னணியையும் மாற்றவும், வாக்கியங்களையும் கடிதங்களையும் எழுதவும், திரையை சுத்தம் செய்து திரையைச் சுற்றி நகரவும். நாங்கள் தொடர்ந்து விஜிஏ திரைகளைப் பயன்படுத்துகிறோம், ஆனால் இப்போது வண்ணத்தைத் தரும் சில பைட்டுகளைப் பயன்படுத்துவோம். ND_Screen.cpp இப்படி இருக்கும்:

/**
* @file ND_Screen.cpp
* @author Adrián Arroyo Calle
* @brief Implements four easy functions for write strings directly
*/
#include <ND_Types.hpp>
#include <ND_Color.hpp>
#include <ND_Screen.hpp>
uint16_t *vidmem= (uint16_t *)0xB8000;
ND_Color backColour = ND_COLOR_BLACK;
ND_Color foreColour = ND_COLOR_WHITE;
uint8_t cursor_x = 0;
uint8_t cursor_y = 0;
/**
* @brief Gets the current color
* @param side The side to get the color
* */
ND_Color ND::Screen::GetColor(ND_SIDE side)
{
if(side==ND_SIDE_BACKGROUND){
return backColour;
}else{
return foreColour;
}
}
/**
* @brief Sets the color to a screen side
* @param side The side to set colour
* @param colour The new colour
* @see GetColor
* */
void ND::Screen::SetColor(ND_SIDE side, ND_Color colour)
{
if(side==ND_SIDE_BACKGROUND)
{
backColour=colour;
}else{
foreColour=colour;
}
}
/**
* @brief Puts the char on screen
* @param c The character to write
* */
void ND::Screen::PutChar(char c)
{
uint8_t attributeByte = (backColour << 4) | (foreColour & 0x0F);
uint16_t attribute = attributeByte << 8; uint16_t *location; if (c == 0x08 && cursor_x) { cursor_x--; }else if(c == '\r') { cursor_x=0; }else if(c == '\n') { cursor_x=0; cursor_y=1; } if(c >= ' ') /* Printable character */
{
location = vidmem + (cursor_y*80 + cursor_x);
*location = c | attribute;
cursor_x++;
}
if(cursor_x >= 80) /* New line, please*/
{
cursor_x = 0;
cursor_y++;
}
/* Scroll if needed*/
uint8_t attributeByte2 = (0 /*black*/ << 4) | (15 /*white*/ & 0x0F);
uint16_t blank = 0x20 /* space */ | (attributeByte2 << 8); if(cursor_y >= 25)
{
int i;
for (i = 0*80; i < 24*80; i++)
{
vidmem[i] = vidmem[i+80];
}
// The last line should now be blank. Do this by writing
// 80 spaces to it.
for (i = 24*80; i < 25*80; i++)
{
vidmem[i] = blank;
}
// The cursor should now be on the last line.
cursor_y = 24;
}
}
/**
* @brief Puts a complete string to screen
* @param str The string to write
* */
void ND::Screen::PutString(const char* str)
{
int i=0;
while(str[i])
{
ND::Screen::PutChar(str[i++]);
}
}
/**
* @brief Cleans the screen with a color
* @param colour The colour to fill the screen
* */
void ND::Screen::Clear(ND_Color colour)
{
uint8_t attributeByte = (colour /*background*/ << 4) | (15 /*white - foreground*/ & 0x0F);
uint16_t blank = 0x20 /* space */ | (attributeByte << 8);
int i;
for (i = 0; i < 80*25; i++)
{
vidmem[i] = blank;
}
cursor_x = 0;
cursor_y = 0;
}
/**
* @brief Sets the cursor via software
* @param x The position of X
* @param y The position of y
* */
void ND::Screen::SetCursor(uint8_t x, uint8_t y)
{
cursor_x=x;
cursor_y=y;
}

தலைப்பு மிகவும் அடிப்படையாக இருக்கும், எனவே நான் அதை இங்கே சேர்க்கவில்லை, ஆனால் ND_SIDE வகையின் வரையறையை முன்னிலைப்படுத்தவும்

typedef enum ND_SIDE{
ND_SIDE_BACKGROUND,
ND_SIDE_FOREGROUND
} ND_SIDE;

También mencionar que hacemos uso del header ND_Types.hpp, este header nos define unos tipos básicos para uint8_t, uint16_t, etc basado en los char y los int. Realmente este header es el en el estándar C99 y de hecho mi ND_Types.hpp es un copia/pega del archivo desde Linux, así que podeis intercambiarlos y no pasaría nada (solo hay definiciones, ninguna función).

இந்த குறியீடு செயல்படுகிறதா என்று சோதிக்க, கர்னலின் சி நுழைவு புள்ளியை மாற்றப் போகிறோம்:

ND::Screen::Clear(ND_COLOR_WHITE);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_BACKGROUND,ND_COLOR_WHITE);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_FOREGROUND,ND_COLOR_GREEN);
ND::Screen::PutString("NextDivel\n");
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_FOREGROUND,ND_COLOR_BLACK);
ND::Screen::PutString("Licensed under GNU GPL v2");

இந்த வழிமுறைகளைப் பின்பற்றினால், இந்த முடிவைப் பெறுவோம்

அடுத்த நிலை-3

நாங்கள் உருவாக்கிய இந்த செயல்பாடுகளுக்கு நன்றி, மீட்டெடுக்க முடியாத பிழை ஏற்படும் ஒவ்வொரு முறையும் காண்பிக்கும் கர்னல் பீதி போன்ற சிறிய GUI களை உருவாக்க ஆரம்பிக்கலாம். இந்த மாதிரி ஏதாவது:

அடுத்த நிலை-4

இந்த சிறிய GUI இந்த செயல்பாடுகளுடன் மட்டுமே இதை உருவாக்கியுள்ளோம்:

void ND::Panic::Show(const char* error)
{
ND::Screen::Clear(ND_COLOR_RED);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_BACKGROUND, ND_COLOR_WHITE);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_FOREGROUND, ND_COLOR_RED);
ND::Screen::SetCursor(29,10); //(80-22)/2
ND::Screen::PutString("NextDivel Kernel Error\n");
ND::Screen::SetCursor(15,12);
ND::Screen::PutString(error);
}

இங்கே வரை இடுகை. கணினியை 0 இலிருந்து தொகுக்க வழிமுறைகளை நான் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன்:

git clone http://github.com/AdrianArroyoCalle/next-divel
cd next-divel
mkdir build && cd build
cmake ..
make
make DESTDIR=next install
chmod +x iso.sh
./iso.sh
qemu-system-i386 nextdivel.iso

முதல் இடுகையின் சிறந்த வரவேற்புக்கு நன்றி தெரிவிக்க இந்த வாய்ப்பை நான் பயன்படுத்துகிறேன்.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.

  1.   f3niX அவர் கூறினார்

    சிறந்த நண்பரே, சி ++ இல் உள்ள குறியீட்டைப் புரிந்துகொண்டு என் ஹெல்மட்டைக் கொல்கிறேன்.

    வாழ்த்துக்கள்.

  2.   பாண்டாக்ரிஸ் அவர் கூறினார்

    இந்த உருப்படிகள் சிறந்தவை. செயலிகளின் குறைந்த-நிலை செயல்திறன் குறித்த எனது ஆர்வத்தை அவை மீண்டும் ஒரு முறை தூண்டிவிட்டன.
    ஒருவேளை எனக்கு நேரம் இருந்தால் நான் அடுத்த டைவலுடன் விளையாடத் தொடங்குவேன்.
    நான் நீண்ட காலமாக ஒரு கட்டுரையை அனுப்பவில்லை. அது அவசியம்

  3.   ஜான் பர்ரோஸ் அவர் கூறினார்

    சரி, அதுதான் வழி.

  4.   மிகுவல் அவர் கூறினார்

    இயக்க முறைமையை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய நான் நீண்ட காலமாக விரும்பினேன்.

    உங்கள் அடுத்த இடுகைக்காக காத்திருக்கிறது. சியர்ஸ்

  5.   கியுலியானோ அவர் கூறினார்

    சிறந்த நண்பர்!
    எனக்கு ஒரு சிக்கல் உள்ளது, இந்த உதாரணத்தின் சி கோப்பை யாராவது எனக்கு அனுப்ப முடியுமா?
    இது எப்போதும் முனையத்தில் பிழைகளை எனக்கு அனுப்புகிறது