ஏற்கனவே KZKG ^ காரா எப்படி என்பதை எங்களுக்குக் காட்டியது எங்கள் ஹார்ட் டிரைவ்களின் செயல்திறனை அளவிடவும் அல்லது சிபியு எங்கள் கணினிகளின், இப்போது செயல்திறனை எவ்வாறு அளவிடுவது என்பதை நான் உங்களுக்குக் காட்டுகிறேன் ஜி.பீ. (aka கிராபிக்ஸ் செயலி அலகு), அல்லது ஸ்பானிஷ் மொழியில் கிராஃபிக் செயலாக்க அலகு.
இதற்காக நாம் இரண்டு கருவிகளைப் பயன்படுத்தலாம் glmark2 y glx- கியர், இது தொகுப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது அட்டவணை-பயன்பாடுகள்.
ஜி.எல்.எக்ஸ்-கியர்
ஜி.எல்.எக்ஸ்-கியர் நான் முன்பு கூறியது மெசா-யூடில்ஸ் தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாகும், இது இரண்டு விருப்பங்களில் ஒன்று என்று நான் இன்று மிகச் சிறந்த அல்லது பிரபலமானதாகக் காட்டுகிறேன், இருப்பினும், அது சிறந்ததல்ல. மெசா-யூடில்ஸ் தொகுப்பை நிறுவியவுடன் ஒரு முனையத்தில் செயல்படுத்துவதன் மூலம் அதைத் தொடங்குவோம்:
$ glxgears
இது சில கோக் சக்கரங்களை நகர்த்துவதைக் காண்பிக்கும், இது போன்றது:
இதற்கிடையில் முனையத்தில் அது புள்ளிவிவரங்களை வீசுகிறது, இது என் விஷயத்தில்:
செங்குத்து புதுப்பிப்புடன் ஒத்திசைக்கப்படுகிறது. ஃபிரேம்ரேட் மானிட்டர் புதுப்பிப்பு வீதத்திற்கு சமமாக இருக்க வேண்டும். 467 வினாடிகளில் 5.0 பிரேம்கள் = 93.200 வினாடிகளில் 385 எஃப்.பி.எஸ் 5.0 பிரேம்கள் = 76.835 வினாடிகளில் 300 எஃப்.பி.எஸ் 5.0 பிரேம்கள் = 59.873 எஃப்.பி.எஸ் 406 பிரேம்கள் 5.0 வினாடிகளில் = 80.952 எஃப்.பி.எஸ் 438 பிரேம்கள் 5.0 வினாடிகளில் = 87.493 எஃப்.பி.எஸ் 399 பிரேம்கள் 5.0 வினாடிகளில் = 79.626 எஃப்.பி.எஸ் 300 பிரேம்கள் 5.0 வினாடிகளில் = 59.871 FPS 300 பிரேம்கள் 5.0 வினாடிகளில் = 59.873 FPS 300 பிரேம்கள் 5.0 வினாடிகளில் = 59.869 FPS 300 பிரேம்கள் 5.0 வினாடிகளில் = 59.868 FPS 413 பிரேம்கள் 5.0 வினாடிகளில் = 82.424 FPS 324 பிரேம்கள் 5.0 வினாடிகளில் = 64.662 FPS
ஜி.எல் மார்க் 2
நான் சோதித்ததிலிருந்து, இது ஜி.எல்.எக்ஸ்-கியரை விட மிகவும் முழுமையானது மற்றும் இடையக, கட்டுமானம், கட்டமைப்புகள், விளக்குகள், நிழல்கள், நிலப்பரப்பு… போன்ற அளவுருக்களை அளவிடுகிறது. இந்த கருவி அழைக்கப்பட்ட ARM செயலிகளை மையமாகக் கொண்ட விநியோகக் குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது லினாரோ.
இதை உபுண்டு மற்றும் டெரிவேடிவ்களில் நிறுவ நாம் இயக்க வேண்டும்:
$ sudo apt-get install glmark2
ஆர்ச் லினக்ஸ் மற்றும் டெரிவேடிவ்கள் விஷயத்தில் நாம் அதை AUR இலிருந்து செய்ய வேண்டும்:
$ yaourt -S glmark2
பின்னர் ஒரு முனையத்தைத் திறந்து தட்டச்சு செய்வதன் மூலம் சோதனையைத் தொடங்குவோம்:
$ glmark2
ஜி.எல்மார்க் 2 கன்சோலில் புள்ளிவிவரங்களை அச்சிடும் போது தொடர்ச்சியான காட்சிகளைக் காட்டுகிறது.
எனது குறிப்பிட்ட விஷயத்தில், இன்டெல் ஒருங்கிணைந்த ஜி.பீ.யுடன் அது திரும்பியது:
========================================= ==== glmark2 2014.03 ======================================== ========= OpenGL தகவல் GL_VENDOR: இன்டெல் திறந்த மூல தொழில்நுட்ப மையம் GL_RENDERER: டிஆர்ஐ டேபிள் இன்டெல் (ஆர்) ஐவிபிரிட்ஜ் மொபைல் GL_VERSION: 3.0 அட்டவணை 10.6.1 ============= == ===================================== [உருவாக்கு] பயன்பாடு- vbo = பொய்: எஃப்.பி.எஸ்: 640 ஃப்ரேம் டைம்: 1.562 எம்.எஸ் 641 ஃபிரேம் டைம்: 1.560 எம்.எஸ் [அமைப்பு] அமைப்பு-வடிகட்டி = மிப்மேப்: எஃப்.பி.எஸ்: 768 ஃபிரேம் டைம்: 1.302 எம்.எஸ் [ஷேடிங்] ஷேடிங் = க ou ராட்: எஃப்.பி.எஸ்: 786 ஃபிரேம் டைம்: 1.272 எம்.எஸ் [ஷேடிங்] ஷேடிங் = ப்ளின்-ஃபாங்-இன்: எஃப்.பி.எஸ்: 866 : 1.155 எம்.எஸ் [ஷேடிங்] ஷேடிங் = ஃபோங்: எஃப்.பி.எஸ்: 506 ஃபிரேம் டைம்: 1.976 எம்.எஸ் [ஷேடிங்] ஷேடிங் = செல்: எஃப்.பி.எஸ்: 536 ஃபிரேம் டைம்: 1.866 எம்.எஸ் [பம்ப்] பம்ப்-ரெண்டர் = ஹை-பாலி: எஃப்.பி.எஸ்: 496 ஃபிரேம் டைம்: 2.016 எம்.எஸ். bump] bump-render = normalals: FPS: 525 FrameTime: 1.905 ms [bump] bump-render = height: FPS: 226 FrameT ime: 4.425 ms [effect915d] கர்னல் = 1.093, 898, -1.114, 2 ;: FPS: 0,1,0 FrameTime: 1 ms [effect4,1d] கர்னல் = 0,1,0; 559 , 1.789; 2 ;: FPS: 1,1,1,1,1 FrameTime: 1,1,1,1,1 ms [press] light = false: quads = 1,1,1,1,1: texture = false: FPS: 260 FrameTime: 3.846 ms [டெஸ்க்டாப்] மங்கலான- ஆரம் = 5: விளைவு = மங்கலானது: கடந்து செல்கிறது = 646: பிரிக்கக்கூடியது = உண்மை: சாளரங்கள் = 1.548: எஃப்.பி.எஸ்: 5 பிரேம் டைம்: 1 எம்.எஸ். 4: இன்டர்லீவ் = பொய்: புதுப்பிப்பு-சிதறல் = 188: புதுப்பிப்பு-பின்னம் = 5.319: புதுப்பிப்பு-முறை = வரைபடம்: எஃப்.பி.எஸ்: 4 ஃப்ரேம் டைம்: 365 எம்.எஸ். பின்னம் = 2.740: புதுப்பிப்பு-முறை = துணை தரவு: எஃப்.பி.எஸ்: 200 பிரேம் டைம்: 0.9 எம்.எஸ். : 0.5 எம்.எஸ் [யோசனைகள்] வேகம் = காலம்: எஃப்.பி.எஸ்: 363 ஃபிரேம் டைம்: 2.755 எம்.எஸ் [ஜெல்லிமீன்]: எஃப்.பி.எஸ்: 200 ஃபிரேம் டைம்: 0.9 எம்.எஸ் [நிலப்பரப்பு]: எஃப்.பி.எஸ்: 0.5 ஃபிரேம் டைம்: 498 எம்.எஸ் [நிழல்]: எஃப்.பி.எஸ்: 2.008 ஃப்ரேம் டைம்: 200 எம்.எஸ். [refract]: FPS: 0.9 FrameTime: 0.5 எம்.எஸ். படிகள் = 385: வெர்டெக்ஸ்-படிகள் = 2.597: எஃப்.பி.எஸ்: 537 ஃப்ரேம் டைம்: 1.862 எம்.எஸ் [செயல்பாடு] துண்டு-சிக்கலானது = குறைவு: துண்டு-படிகள் = 361: எஃப்.பி.எஸ்: 2.770 ஃப்ரேம் டைம்: 48 எம்.எஸ் படிகள் = 20.833: FPS: 270 FrameTime: 3.704 ms [loop] frament-loop = false: frament-steps = 73: vertex-steps = 13.699: FPS: 0 FrameTime: 0 ms [loop] துண்டு-படிகள் = 750: துண்டு- சீருடை = பொய்: வெர்டெக்ஸ்-படிகள் = 1.333: எஃப்.பி.எஸ்: 5 ஃப்ரேம் டைம்: 0 எம்.எஸ். ====================================== glmark800 மதிப்பெண்: 1.250 ====================================== = =======
நிச்சயமாக, அதிக எஃப்.பி.எஸ் (விநாடிகளுக்கு பிரேம்கள்), அதிக தீர்மானங்களில் கேம்களை விளையாடுவதற்கோ அல்லது வீடியோக்களைப் பார்ப்பதற்கோ நமக்கு சிறந்த வாய்ப்புகள் இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன், ஆனால் நான் இந்த விஷயத்தில் அதிக அறிவைக் கொண்டிருக்கவில்லை.
எங்கள் GPU இன் செயல்திறனை அளவிட பிற விருப்பங்கள்
உண்மையில் எங்களுக்கு மூன்றாவது விருப்பம் உள்ளது, ஆனால் பேசுவதற்கு மிகவும் வன்முறை சோதனைகளைச் செய்ய வேண்டும். இதற்காக நாம் பதிவிறக்கம் செய்ய வேண்டும் அவர் எங்களுக்கு இலவசமாக வழங்கும் சில கருவிகள் ஒன்றிணைக்கவும்.
மிக நன்றாக. ஒரு குறிப்பு, லினாரோ உண்மையில் ஒரு விநியோகம் அல்ல. ARM இல் லினக்ஸை மேம்படுத்துவதற்கான திட்டம் இது. உதாரணமாக உபுண்டு, லினாரோவின் ஒரு பகுதியாகும். உபுண்டுடன் வரும் ஜி.சி.சி உண்மையில் லினாரோவை அதன் பதிப்பு பெயரில் வைக்கிறது.
நல்லது
மற்றொரு கருவியைக் குறிப்பிடுவதை நீங்கள் தவறவிட்டீர்கள்: glxspheres, அட்டவணை-பயன்பாடுகளின் ஒரு பகுதியும். எனது என்விடியா ஆப்டிமஸ் on இல் எனது செயல்திறனை அளவிட இதைப் பயன்படுத்துகிறேன்
ஒரு கேள்வி, glxgears fps இல், ஒரு எஸ்.எஸ்.டி.யை ரூட் டிஸ்க் செல்வாக்காக வைத்திருப்பதா அல்லது அதனுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லையா?
அது பாதிக்கும் என்று நான் நினைக்கவில்லை, ஜி.பீ.யுவின் செயல்திறனை நாங்கள் அளவிடுகிறோம் வன் வட்டுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை
வணக்கம்: உங்களிடம் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட ஜி.பீ.யூ இருந்தால், அவை ஒவ்வொன்றின் செயல்திறனையும் காண முடியுமா? என் விஷயத்தில் மூன்று என்விடியா உள்ளன.
ஜி.பீ.யுவின் vsync சொத்து உங்களிடம் இல்லையென்றால், உங்களிடம் உள்ள எந்த ஜி.பீ.யும் உங்களுக்கு 60 எஃப்.பி.எஸ்
சரி xfce இல் நான் ஸ்கிரீன் பேனலை அகற்றினால் vsybc செயலிழக்கப்படுகிறது மற்றும் என் gpu இல் இது 5362 fps ஐ அடைகிறது
ஒருவருக்கு உதவி செய்தால் (2 ஜி.பீ.யுகள் (இன்டெல் + என்விடியா) இருப்பதை நான் அறிவுறுத்தவில்லை) எஃப்.பி.எஸ் உடன் செய்ய வேண்டிய ஒரு உதவிக்குறிப்பை நான் உங்களுக்கு விட்டு விடுகிறேன், உதாரணமாக நீராவியுடன் எனக்கு பிரச்சினைகள் இருந்தன.
இது பல எஃப்.பி.எஸ் பெறப்பட்ட செங்குத்து ஒத்திசைவை செயலிழக்கச் செய்வது; டி
மற்றும் டெஸ்க்டாப் சூப்பர் திரவம்!
பரம விக்கியிலிருந்து நன்றாக எடுக்கப்பட்டது https://wiki.archlinux.org/index.php/Intel_graphics
நான் விஷயத்தை விளக்குகிறேன்:
இன்டெல் கோப்பைத் திருத்தவும்:
vi /etc/X11/xorg.conf.d/20-intel.conf
அல்லது என் விஷயத்தில் மற்றொரு கோப்பு «TearFree the விருப்பத்தை வைக்கும் ஒரு கையேட்டை உருவாக்கினேன்.
வீட்டிலேயே கோப்பை உருவாக்கவும்
~/.drirc
பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்குங்கள்:
பின்னர் மறுதொடக்கம் செய்யுங்கள், அவ்வளவுதான்!
அர்ப்பணிப்பு ஜி.பீ.யுகளுக்கான ஆப்டிரூன் அல்லது ப்ரிமஸ்ரூனை மறந்துவிடாத மற்றொரு விஷயம்.
நன்றி!
.drirc கோப்பு தெரியவில்லை
குறிச்சொல் பிரச்சினை காரணமாக இருக்கலாம், அது பரம விக்கியில் தான்.
க்ளக்ஸ்ஜியர்ஸ், செங்குத்து ஒத்திசைவு செயல்படுத்தப்பட்டிருப்பது திரையின் எஃப்.பி.எஸ்ஸை மட்டுமே அளவிடுகிறது (அதாவது, திரையின் புதுப்பிப்பு வீதம் சுமார் 60), இதனால் இது வரைபடத்தின் செயல்திறனை அளவிடும், நீங்கள் செங்குத்து ஒத்திசைவை செயலிழக்க செய்ய வேண்டும், நான் நினைக்கிறேன் உடன் உள்ளது:
vblank_mode = 0 glxgears, இது எண்களை அதிகமாக்கும்