Ang Epic Games ay gumawa ng isang $ 1.2 milyon na donasyon sa Blender Foundation

Epic MegaGrants blender

Bilang bahagi ng "Epic MegaGrants" na financing program $ 100 milyon, Mahabang tula Laro, ang nag-develop ng Unreal Engine at ang tanyag na larong "Fortnite" ay nagbigay ng donasyon bilang suporta sa Blender Foundation.

Simula kamakailan ay iginawad ang isang donasyong cash na $ 1.2 milyon sa Blender Foundation upang maitaguyod ang pagbuo ng "Creative Software Suite Blender" na isang libreng open source 3D modeling system na nagbibigay ng isang kumpletong hanay ng mga tool na nagbibigay-daan sa mga artista na lumikha ng mga graphic, animasyon, espesyal na epekto at laro sa 3D.

Ang mga pondong ito na natanggap sa Blender Foundation ay ibabahagi sa mga yugto sa susunod na tatlong taon. Dahil ang pera ay pinlano na gugulin sa pagpapalawak ng mga kawani ng developer, pag-akit ng mga bagong kalahok, pagpapabuti ng koordinasyon ng trabaho sa proyekto, at pagpapabuti ng kalidad ng code.

Ang Blender Foundation ay isang samahang hindi kumikita na responsable para sa pagbuo ng libreng Blender 3D modeling software.

Nagbibigay ito ng mga kinakailangang mapagkukunan upang suportahan ang pamayanan na nabuo sa paligid ng paggamit at pag-unlad ng software nito.

"Ang pagkakaroon ng Epic Games sa aming panig ay isang tagumpay sa Blender," sabi ni Ton Roosendaal, Tagapagtatag at Pangulo ng Blender Foundation, na idinagdag, "Sa pagbibigay na ito, gumawa kami ng isang makabuluhang pamumuhunan sa pag-oorganisa ng aming proyekto upang mapabuti ang pagsasama, koordinasyon at pinakamahusay na mga kasanayan sa kalidad ng code. Bilang isang resulta, inaasahan namin na maraming mga nag-ambag ng industriya na sumali sa aming mga proyekto.

"Ang mga aklatan, platform at bukas na tool ay kritikal sa hinaharap ng ecosystem ng digital na nilalaman," sabi ni Tim Sweeney, Tagapagtatag at CEO ng Epic Games, "Ang Blender ay isang napapanatiling mapagkukunan sa komunidad ng sining. at ang aming hangarin ay upang gumana para sa pagpapaunlad nito para sa pakinabang ng lahat ng mga tagalikha. "

Ano ang Epic MegaGrants at bakit mo ginagawa ang mga donasyong ito?

Ang Epic MegaGrants Initiative kung saan ang $ 100 milyon na mga gawad ay inilalaan, ay idinisenyo upang suportahan ang iba't ibang mga developer ng laro, propesyonal sa negosyo, tagalikha ng media at libangan, mga nagtuturo, tagabuo ng tool at mag-aaral na gumagawa ng pambihirang gawain sa Unreal Engine, ngunit pinahuhusay din ang mga kakayahan sa bukas na mapagkukunan para sa pamayanan ng 3D graphics.

Ayon kay Tim Sweeney, tagapagtatag at CEO ng Epic Games, ang mga bukas na tool, aklatan at platform ay kritikal sa hinaharap ng ecosystem ng digital na nilalaman.

Ang Blender ay isa sa pinakahinahabol na tool sa pamayanan at samakatuwid ang Epic Games ay nakatuon upang itaguyod ito para sa pakinabang ng lahat ng mga tagalikha ng nilalaman.

Nagkomento din si Tim Sweeney sa posisyon ng kumpanya sa Linux, na itinuturing na isang mahusay na platform. Ang Unreal Engine 4, Epic Online Services, at Easy Anti-Cheat ay binuo para sa Linux sa anyo ng mga katutubong build.

Isinasaalang-alang din ng kumpanya ang pagpapalawak ng paggamit ng Alak bilang isang paraan ng pagpapatakbo ng mga laro sa Linux. mula sa katalogo ng Epic Games.

Ang mga alingawngaw tungkol sa pagtigil sa pag-unlad ng Easy Anti-Cheat para sa Linux ay hindi totoo: ang katutubong bersyon ng Linux ng produktong ito ay nasa pagsubok sa beta at nag-aalok na ng suporta laban sa daya kahit na para sa mga larong inilabas kasama ang Wine at Proton.

Sa wakas Mahalagang tandaan na, sa loob ng susunod na ilang araw, inaasahan na sa Hulyo 19, kung walang mga problema sa pagsubok ng isang bersyon ng kandidato, inaasahang ilalabas ang Blender 2.80, na kung saan ay isa sa pinakamahalagang bersyon sa kasaysayan ng proyekto.

Ganap na binago ng bagong bersyon ang interface ng gumagamit, na naging pamilyar sa mga gumagamit ng iba pang mga graphic editor at 3D package.

Ang bagong mga engine ng pag-render ng Workbench para sa mabilis at madaling pag-render at Eevee para sa real-time na pag-render ay ipinakilala. Inayos ang 3D Viewport.

Nagdagdag ng isang bagong sistema para sa pagtatrabaho sa mga 2D sketch pati na rin ang mga XNUMXD object. Ang built-in game engine ay inalis, sa halip na kung ano ang iminungkahi ngayon na gumamit ng mga engine ng laro ng third-party.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   Sete dijo

    Financing?
    Ito ang magiging financing.
    Ang unang salita, hindi bababa sa Espanya, ay wala.

    1.    David naranjo dijo

      Ito ay umiiral at karaniwang ang dalawang nabanggit mo ay pareho :). Pagbati.