Ipinakikilala ng EPIC Games ang Chaos ng mataas na pagganap ng physics at pagkawasak engine

Hindi tunay + Engine

Y nagpapatuloy kami sa maraming balita tungkol sa GDC 2019 (Game Developers Conference 2019) kung saan iba't ibang mga exponents ay nagpakita ng kanilang pinakabagong mga novelty at kung saan ipinakita ng Google ang Stadia na nagbigay ng maraming mapag-uusapan. Maaari mong suriin ang i-post ang tungkol dito dito sa blog.

Ang GDC 2019 na ito ay isang pagkakataon para sa EPIC Games na i-highlight din at hindi ko ito sinasayang sapagkat dito ginawa ang anunsyo ng pagpapakilala ng bersyon 4.22 ng kanyang Unreal Engine graphics engine (EU) para sa paglikha ng video game at upang mai-highlight ang mga pagpapabuti ng pisikal na engine at pagkasira ng mataas na pagganap. Alin ang sasamahan sa susunod na bersyon 4.23.

Ang Unreal Engine 4.22 ay kasalukuyang magagamit sa preview at inaasahang maabot ang huling bersyon nito sa halos dalawang linggo.

Pangunahing mga novelty na inaalok ng Unreal Engine 4.22

Ang Unreal Engine 4.22 ay tinukoy bilang pinakamabilis na bersyon ng UE4, na may makabuluhang nabawasan ang mga oras ng pagbuo at maraming mga pag-upgrade sa pagganap at pag-optimize.

Mag-aalok ang bersyon na ito ng higit na kinakailangang mga tampok tulad ng pagsubaybay sa ray (Sinusubaybayan ng sinag), pati na rin ang bagong Live ++ hot reload na susuporta sa real-time na pag-encode, pakikipagtulungan ng multi-user sa Unreal Editor, mga pagpapahusay sa Niagara VFX, suporta para sa streaming ng Microsoft HoloLens, at marami pa.

Isa pang mahalagang punto na Maaari naming i-highlight ang bagong bersyon ng Unreal Engine 4.22 na ang suporta para sa bagong platform ng paglalaro ng Google Stadia ay magsisimula.

Gulo ang Physics at Destruction Engine ng EPIC Games

may Ang kaguluhan, ang mahusay na pagganap na physics at pagkawasak na makina, ang Epic ay nangangako ng mga bagong teknolohiya mga tool sa pagkawasak na nagbibigay-daan sa pag-render ng real-time na may isang napaka-advanced na antas ng detalye at pagganap.

mahabang tula nagsasabing ang teknolohiya nito ay maaaring magamit nang lokal upang "makakuha ng mga imahe ng kalidad ng cinematic sa real time sa mga eksena na may malalaking antas ng pagkasira at walang uliran pagkontrol sa paglikha ng nilalaman ng mga artista. '

Ang demo na ginamit upang mailantad ang mga kakayahan ng Chaos ay nagaganap sa mundo ng Robo Recall.

Ang UE4 editor Sinamantala rin niya ang GDC 2019 upang pag-usapan ang paglulunsad ng programa nito sa Epic MegaGrant.

Como bahagi ng programang ito, ang Epic Games ay nakagawa ng $ 100 milyon upang matulungan ang mga developer ng laro, tagalikha ng media, mga mag-aaral, guro, tagabuo ng tool at iba pang mga propesyonal na nagpatibay sa hindi makatotohanang engine engine na ito.

Bumuo o magtrabaho upang mapagbuti ang mga bukas na kakayahan ng pinagmulan ng huli para sa buong pamayanan.

Ang Epic MegaGrants ay nakatayo bilang kahalili sa programa ng Unreal Dev Grants ng Epeal, na iginawad ang pinakabagong mga gawad nitong linggo.

Bukod sa anunsyo na ito, Nabanggit din ng Epic ang kanilang libreng alok sa online na serbisyo mula sa Epic, na dapat "mapabilis at mapabilis ang paglulunsad, pagpapatakbo at pag-unlad ng mga de-kalidad na laro para sa mga developer."

Mga Serbisyo sa Epic Online nagbibigay ng isang SDK na gumagana sa anumang engine ng tindahan, tindahan at platform at dapat nitong tulungan ang mga developer na magbigay sa kanilang mga manlalaro ng pinag-isang, cross-platform na karanasan sa lipunan.

Rin Inihayag ng Epic na ang tindahan ay lumago sa 85,000,000 mga manlalaro ng PC, kasama ang programa ng Support-A-Creator na lumalagpas sa higit sa 55,000 mga tagalikha nagsiwalat na halos dalawang dosenang mga laro ang nakarating sa tindahan, kasama ang mga sukatan sa pagganap ng tindahan.

At inanunsyo ko na nakikipagsosyo sa Humble Bundle upang payagan ang mga developer na magbenta ng mga pamagat mula sa kanilang mga tindahan ng Epic Games sa Humble Store, kabilang ang mga eksklusibo mula sa mga tindahan ng Epic.

Hindi makakatanggap ang Epic ng bahagi sa kita mula sa pagbebenta ng mga larong binili sa pamamagitan ng Humble Store. Ang pakikipagsosyo ay ilulunsad gamit ang mga susi na maaaring matubos sa Epic Games store, at sa madaling panahon ay papayagan ng Epic ang mga manlalaro na i-link ang kanilang mga Epic at Humble account para sa direktang pagbili.

"Ang aming tagumpay ay hindi maiuugnay na nauugnay sa tagumpay ng developer at ang pilosopiya na ito ay gumagabay sa lahat ng aming ginagawa," sabi ni Tim Sweeney, tagapagtatag at CEO ng pangkat sa kaganapan.

"Ang aming layunin ay upang matulungan ang mga developer at tool upang maibigay sa mga manlalaro ang mas mahusay na mga karanasan."

Fuente: https://www.unrealengine.com


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.