Ang bagong bersyon ng Nvidia PhysX 4.0 ay pinakawalan na

nvidia_physx_official_logo

Mas maaga sa buwang ito nai-post namin dito sa blog tungkol sa balita na nagpasya si Nvidia na palabasin ang source code para sa Nvidia PhysX kung nais mong malaman ang tungkol dito maaari kang bumisita ang sumusunod na link.

At mabuti, tulad ng nabanggit sa artikulong iyon, lAng mga developer ng Nvidia ay nagpatuloy na gumana sa pagpapabuti ng kanilang PhysX engine.

Saan ang mga tao sa NVIDIA kamakailan ay naglabas ng bagong bersyon ng kanilang PhysX 4.0 na pisikal na proseso na makina, na kung saan ay ang unang pangunahing pagpapalaya matapos ang pagsasalin sa bukas na kategorya ng proyekto.

Sa parehong oras, ang pag-update ng PhysX 3.4.2 ay pinakawalan, kasama ang mga pagbabago sa pagwawasto para sa paunang bukas na base ng code.

Tungkol sa Nvidia PhysX

Ang code ng proyekto ay ipinamamahagi sa ilalim ng lisensya ng BSD at tugma ito sa mga platform ng Linux, macOS, iOS, Windows at Android.

Ang pangangailangan na mag-sign isang kasunduan na iniwan ng EULA kapag bumubuo ng mga platform para sa XBox One, Sony Playstation 4 at Nintendo Switch.

Bilang karagdagan sa engine na direkta sa ilalim ng lisensya ng BSD, ang code at kaugnay na toolkit ng PhysX SDK ay bukas din.

PhysX ay isa sa pinakatanyag na mga engine ng physics na kasangkot sa pagproseso ng mga pisikal na pakikipag-ugnayan sa higit sa 500 mga laro at bahagi ito ng maraming tanyag na mga engine ng laro, tulad ng Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2, at REDengine.

Ang engine ay nasusukat para sa iba't ibang mga computer, mula sa mga smartphone hanggang sa malakas na mga workstation na may mga multi-core CPU at GPU, at pinapayagan kang ganap na magamit ang mga kakayahan ng GPU upang mapabilis ang pagproseso ng mga epekto.

Kabilang sa mga lugar ng paggamit ng PhysX, maaari nating banggitin ang pagpapatupad ng mga epekto tulad ng pagkasira, pagsabog, makatotohanang paggalaw ng mga character at kotse, usok mula sa mga alon, mga puno na baluktot ng hangin, pagbuhos ng tubig at dumadaloy ito sa paligid ng mga hadlang, ang pagdaloy at pagkawasak ng damit, banggaan at pakikipag-ugnayan sa matigas at malambot na katawan.

Naghihintay ang NVIDIA na pagkatapos ng paglilipat ang proyekto sa bukas na kategorya, magagawa mong lampasan ang mga tool sa pagbuo ng laro at ay kakailanganin sa mga lugar tulad ng synthesis ng data para sa artipisyal na pananaliksik sa intelihensiya at para sa pagsasanay sa neural network, na lumilikha ng makatotohanang mga kapaligiran para sa mga robot ng pagsasanay.

Ang simulation ng mga totoong kundisyon sa proseso ng pagpapatakbo ng mga autonomous na sasakyan at autopilots. Ang pagbagay ng engine para sa mga system ng cluster na may mahusay na pagganap ay inaasahan ding makamit ang isang bagong antas ng detalye at katumpakan sa simulation ng mga pisikal na proseso.

Mga Tampok ng Paglabas ng PhysX 4.0

Sa bagong paglulunsad ng iyong engine, Ang mga bagong tampok ay naidagdag sa proyekto pati na rin ang iba't ibang mga pag-aayos ng bug.

Bilang karagdagan, kasama nito ang mga tao ng Nvidia ay umaasa na maraming iba pa ang sasali sa pagbuo ng proyekto.

Sa bagong labas na ito ang pagpapatupad ng TGS algorithm ay naka-highlight (Temporal Gauss-Seidel Solver), na nagbibigay-daan upang mapabuti ang kalidad ng simulation ng mga character at object, na binubuo ng maraming artikulang bahagi.

Bukod doon ang build system ay isinalin upang magamit ang Cmake.

Sa bagong bersyon ng PhysX 4.0 na ito maaari mong makita ang isang mas malaking sukat ng mga panuntunan sa filter para sa kinematic at static na mga bagay.

At iyon din isang bagong yugto ng pagtuklas ng banggaan ng ABP ang naidagdag sa proyekto (awtomatikong multiphase), na sa maraming mga sitwasyon pinapayagan upang mapabuti ang pagganap ng engine.

Sa kabilang banda, ang pinasimple na koordinadong pinagsamang pagpapaandar ng simulation (nabawasan ang magkasanib na magkakasama) ay idinagdag, nang walang kamag-anak na pagkaposisyon sa pagkakamali at angkop para sa isang makatotohanang simulation ng magkasanib na kilusan.

Na kasama din isang bagong istraktura ng BVH ay ipinakilala, na nagpapakita ng mas mahusay na pagganap para sa mga character na may mas maraming bilang ng mga hugis.

Sa wakas sa loob ng tinanggal sa bagong bersyon ng proyekto ay ang suporta para sa mga partikulo ng PhysX at PhysX Cloth na hindi na natuloy at hindi nakita ng mga developer ang kaso upang magpatuloy na suportahan ito.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.