Ang Blender 3.0 ay inilabas na at may kasamang maraming pagpapahusay at pagbabago

Inilantad ng Blender Foundation kamakailan ang paglulunsad ng bagong bersyon Blender 3.0, bersyon kung saan maraming pagbabago at pagpapahusay ang ipinakilala, kabilang ang mga bagong elemento ng interface, mga pagpapahusay sa rendering engine, bukod sa iba pang mga bagay.

Para sa mga hindi pamilyar sa Blender, dapat mong malaman na ito ay isang libreng 3D modelling package na angkop para sa iba't ibang gawaing nauugnay sa 3D modeling, 3D graphics, pagbuo ng laro, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, paggawa ng animation, at pag-edit ng video.

Pangunahing balita sa Blender 3.0

Sa bagong bersyon na ito ang user interface ay na-update at isang bagong skin ang iminungkahi kung saan ang ang mga elemento ng interface ay naging mas contrasting at mayroon na ngayong mga bilugan na sulok ang mga menu at panel. Ang hitsura ng iba't ibang mga widget ay pinag-isa, Bukod doon ang pagpapatupad ay pinahusay mula sa thumbnail preview at scaling.

Na-highlight din iyon isang bagong editor ang naidagdag: ang Asset Browser, na pinapasimple ang pagtatrabaho sa iba't ibang karagdagang mga bagay, materyales, at mga bloke sa kapaligiran. Nagbibigay ng kakayahang tumukoy ng mga aklatan ng item, magpangkat ng mga item sa mga katalogo, at mag-attach ng metadata gaya ng mga paglalarawan at tag para sa madaling paghahanap. Maaari kang mag-attach ng mga arbitrary na thumbnail sa mga item.

Ang rendering engine Ang mga cycle ay muling idinisenyo na may mga makabuluhang pagpapabuti Sa pagganap ng pag-render ng GPU, nakasaad na salamat sa bagong code na naisakatuparan sa bahagi ng GPU at pagbabago sa scheduler, kumpara sa nakaraang bersyon, ang bilis ng pag-render ng mga karaniwang eksena ay nadagdagan mula 2 hanggang 8 beses.

Bukod pa rito, idinagdag ang suporta para sa pagpapabilis ng pag-compute ng hardware gamit ang mga teknolohiyang NVIDIA CUDA at OptiX. Bagong AMD HIP backend na idinagdag para sa mga AMD GPU (Heterogeneous Interface para sa Portability), na nag-aalok ng C ++ runtime at C ++ na dialect upang lumikha ng mga portable na single-code na application para sa mga AMD GPU at NVIDIA GPU (Ang AMD HIP ay kasalukuyang available lamang para sa Windows at mga card discrete RDNA / RDNA2, at para sa Linux at mas lumang AMD graphics card ay lalabas sa Blender 3.1 release).

Gayundin ang kalidad at pagtugon ng interactive na viewport rendering ay makabuluhang napabuti, kahit na pinagana ang blending mode. Ang shift ay lalong kapaki-pakinabang kapag nag-aayos ng ilaw. Idinagdag ang mga hiwalay na preset para sa viewport at sampling. Pinahusay na tumutugon sampling. Idinagdag ang kakayahang magtakda ng limitasyon sa oras para sa pag-render o pag-render ng eksena hanggang sa maabot ang isang partikular na bilang ng mga sample.

Library Ang Intel OpenImageDenoise ay na-update sa bersyon 1.4, na naging posible upang mapataas ang antas ng detalye pagkatapos alisin ang ingay sa viewport at sa huling pag-render. Ang isang bagong setting ng pre-filter ay idinagdag sa pass filter upang kontrolin ang pagbabawas ng ingay gamit ang auxiliary at normal na albedo.

Idinagdag na mode Shadow Terminator upang alisin ang mga artifact sa gilid ng liwanag at anino, na tipikal ng mga modelo na may malaking polygon mesh pitch. Bilang karagdagan, ang isang bagong pagpapatupad ng Shadowhunter ay iminungkahi, na sumusuporta sa bounce light at backlighting, pati na rin ang mga setting upang kontrolin ang saklaw ng mga tunay at sintetikong bagay. Pinahusay ang kalidad ng mga may kulay na anino at tumpak na pagmuni-muni kapag hinahalo ang 3D sa mga tunay na frame.

Ang rendering engine Eevee, gumaganap ng 2-3 beses na mas mabilis kapag nag-e-edit ng napakalaking meshes. Ipinatupad ang "Wavelength" at "Attribute" na mga node upang tukuyin ang mga custom na katangian ng mesh. Ang buong suporta ay ibinibigay para sa mga katangiang nabuo ng mga geometry node.

Ang interface ng pamamahala ng geometric na bagay ay pinalawak batay sa mga node (Geometry Nodes), kung saan ang paraan ng pagtukoy sa mga grupo ng mga node ay muling idinisenyo at isang bagong attribute system ay iminungkahi. Humigit-kumulang 100 bagong node ang idinagdag upang makipag-ugnayan sa mga curve, text data, at object instance.

Ang Video Sequencer ay nagdaragdag ng suporta para sa pagtatrabaho sa mga larawan at video track, i-preview ang mga thumbnail at direktang i-convert ang mga track sa lugar ng preview, katulad ng kung paano ito ipinapatupad sa 3D viewport. Bilang karagdagan, ang video editor ay nagbibigay ng kakayahang mag-link ng mga arbitrary na kulay sa mga track at idinagdag ang overwrite mode sa pamamagitan ng paglalagay ng isang track sa ibabaw ng isa pa.

Na-highlight din iyon Ang mga kakayahan sa inspeksyon ng eksena ay pinalawak gamit ang mga virtual reality headset, kabilang ang kakayahang tingnan ang mga controller at nabigasyon sa pamamagitan ng teleportation sa pamamagitan ng eksena o paglipad sa ibabaw ng eksena. Nagdagdag ng suporta para sa Varjo VR-3 at XR-3 3D helmet.

Sa wakas Kung interesado kang malaman ang tungkol dito, maaari mong suriin ang mga detalye Sa sumusunod na link.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.