Ipinahayag ang Pagkuha ng Mga Larong Epiko ng Mga Laro sa Psyonix

mahabang tula

Ang Epic Games, ang naglathala ng sikat na larong Fornite, kamakailan ay inihayag ang paglagda ng isang "pangwakas na kasunduan" na nagtatatakan ang acquisition ng independyenteng studio ng pag-unlad ng studio Psyonix, nakabase sa San Diego, at ang mga empleyado ng 132.

Para sa mga hindi pamilyar sa Psyonix, dapat mong malaman iyon ito ay isang studio ng pag-unlad ng video game na gumawa ng napakapopular na larong soccer na "Rocket League", pati na rin ang Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars at Monster Madness: Grave Danger noong 2008, at nagpatuloy sa iba pang mga proyekto kabilang ang trabaho sa kontrata para sa maraming pamagat na malaki ang badyet.

Ang Epic Games at Psyonix ay may matagal nang relasyon, mula pa noong itinatag si Psyonix noong 2001 sa Raleigh, North Carolina, hindi kalayuan sa punong tanggapan ng Epic.

Sa paglipas ng mga taon, Ang Epic ay nagtrabaho kasama ang Psyonix upang mapabuti ang Unreal Engine at Psyonix game development toolet. Napakahalaga sa paglikha ng mga video game batay sa Unreal tulad ng Unreal Tournament 2004, Gears of War, Bulletstorm o Mass Effect 3.

"Psyonix ay palaging naging bahagi ng pamilya Epic, at nalulugod kaming gawing pormal ito," sabi ni Tim Sweeney, Epic CEO, na idinagdag, "Kami ay may maraming respeto sa kung paano binuo ng Psyonix ang isang mahusay na koponan at isang hindi kapani-paniwalang komunidad sa paligid ng Rocket Liga. ".

Noong 2015, pinakawalan ng studio ang Rocket League, isang ebolusyon ng kanilang larong Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars noong 2008, na isang tanyag sa buong mundo. Ang laro ngayon ay may higit sa 57 milyong mga nakarehistrong manlalaro at naibenta ang milyun-milyong mga kopya.

Rin ay naging isang esport (elektronikong isport) sikat kasama ang serye ng mga kampeonato at laban na live na broadcast sa telebisyon at sa streaming platform.

Rin dapat pansinin na ang Psyonix at Epic Games ay kabilang sa ilang mga publisher ng laro upang nakiusap kay Sony na wakasan ang patakaran nito sa pag-block sa paglipat ng account at paglalaro ng cross-platform sa pagitan ng PS4 at mga kakumpitensyang console.

Ang Hapon sa wakas ay sumuko at Psyonix nagdala ng suporta sa cross-platform ng Rocket League sa PS4 noong Enero ng taong ito.

Kasunod sa kasunduang ito, Inanunsyo ni Psyonix na magkakaroon ito ng mas maraming mapagkukunan upang suportahan ang liga ng Rocket League esports. at ang bersyon ng PC ng Rocket League ay ililipat sa Epic play store sa huling bahagi ng 2019.

Pagkatapos ng petsang ito, Ang Rocket League ay maaaring hindi na magamit sa tindahan ng kakumpitensya ng Valve, bagaman ang mga mamimili ng bersyon ng Steam ng laro ay maaaring magpatuloy na i-play ang kanilang umiiral na kopya nang walang katiyakan at makatanggap ng suporta, nai-download na nilalaman, mga patch at marami pa.

Tiniyak din ng studio ng Psyonix na magpapatuloy itong magbenta at suportahan ang Rocket League sa iba pang mga platform, kabilang ang PlayStation, Xbox at Switch.

Tulad ng nabanggit ni Psyonix sa isang post sa blog, "sa maikling panahon, walang magbabago."

At sinabi ng pag-aaral sa pamamagitan ng nagtatag nitong si Dave Hagewood:

"Kami ay nagtatrabaho malapit sa Epic mula pa noong simula ng Unreal Tournament, at nakaligtas kami sa pagbago ng tubig bilang kasosyo. Ang pagsasama-sama ng mga puwersa samakatuwid ay may katuturan.

Ang pagkuha ng Psyonix ay ang pinakabagong agresibong pagkukusa ng Epic, na puno ng cash pagkatapos ng napakalaking tagumpay ng Fortnite.

Mula nang ilunsad ang Epic Games Store sa pagtatapos ng 2018, isang platform na ginagarantiyahan ang mga developer ng 88% ng kita na nabuo mula sa pagbebenta ng kanilang laro, nagtrabaho ang studio upang bumili ng maraming prestihiyosong mga eksklusibo upang mapalawak ang katalogo ng platform nito at sa nag-aalok ng mga libreng laro bawat dalawang linggo upang maakit ang mga customer.

Totoong naniniwala kami na ang aming hinaharap sa palakasan ay kapanapanabik, lalo na sa malapit na hinaharap, kung saan sa Hunyo 21 at 23 sa Prudential Center sa Newark, NJ, ang pangwakas na Rocket League Championship Series (RLCS)

Patuloy na gumastos ang Epic ng malaking pondo upang mapahina ang kapangyarihan ni Valve sa pamamahagi ng PC game.

Ang acquisition na ito ay inaasahang magtatapos ngayong buwan o sa susunod. buwan na nakabinbin ang pag-apruba ng regulasyon.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.