Inihayag ng Ubisoft Animation Studio (UAS) noong Lunes ang intensyon nitong gamitin ang open-source animation software na Blender bilang pangunahing kagamitan nito para sa paglikha ng digital content (DCC) sa mga darating na araw. Kasabay nito, inihayag ng kumpanya na susuportahan na nila ngayon ang pag-unlad ng Blender sa pamamagitan ng pagsali sa Blender Development Fund bilang isang Corporate Gold member.
Si Pierrot Jacquet, Production Manager sa UAS, ay nagbibigay ng ilang paliwanag para sa hakbang na ito. Ang Ubisoft ay isang kompanyang Pranses na bumubuo, naglalathala, at namamahagi ng mga video game, na itinatag noong Marso 1986.
Ang kumpanya ay nakatuon sa pagbuo ng mga AAA (Triple-A) na mga laro. Para sa kadahilanang ito, naunang naisip ng kumpanya na mag-alok ng mga pelikula at serye ng AAA, na malinaw na humantong sa paglikha noong 2011 ng isang departamento ng incubator upang matulungan ang mapagtanto ang mga bagong proyekto sa pamamagitan ng pagbibigay ng suporta sa malikhain at teknolohikal sa mga direktor at artist nito.
Ang Ubisoft Animation Studio (UAS) ay ang studio ng Ubisoft Film & Television na nakatuon sa paglikha ng mga animated na pelikula at serye. Ang misyon nito ay tuklasin ang mga bagong biswal na istilo at malikhaing kagamitan na makakatulong na itulak ang mga hangganan ng animation.
Ayon kay Pierrot Jacquet, Production Manager sa UAS, ang ebolusyon tungo sa open source software ay nagmumula sa pananaw ng kumpanya na baguhin ang isang daloy ng trabaho na nakatuon sa internal na software tungo sa isang mas maliksi na kapaligiran sa pag-develop.
Sinusuportahan ng bukas na mapagkukunan at panloob na mga solusyon. Sa bagong daloy ng trabaho na ito, ipinaliwanag niya, papalitan ngayon ng Blender ang tool sa paglikha ng panloob na nilalaman ng digital na UAS. "Gagamitin namin ito upang makagawa muna ng maiikling nilalaman kasama ang incubator at simulang gamitin ito sa aming mga susunod na palabas sa 2020," aniya.
Sinabi ni Pierrot Jacquet na ang Blender ang kumakatawan sa pinakamahusay na opsyon para sa bagong direksyon ng kumpanya.
Ayon sa kanya, ang Blender ay isang malinaw na pagpipilian para sa UAS dahil sa malakas na pagganap ng kumpanya. Bukod pa rito, patuloy niya, mayroon itong suporta ng isang napakalakas at aktibong komunidad, na ginagawa itong isa sa mga pinaka-dinamikong tool sa paglikha ng digital content (DCC) sa merkado.
Para sa kanya, ang pagiging open-source ng Blender ay magbibigay-daan sa kumpanya na makapag-ambag sa pag-unlad nito bilang isang miyembro ng korporasyon. Kasabay nito, ibinabahagi rin niya sa komunidad ang ilan sa mga tool na bubuuin ng kanyang dedikadong koponan ng Blender.
"Gusto namin ang ideya na ang mutual exchange sa pagitan ng pundasyon, ang komunidad at ang aming studio ay nakikinabang sa lahat sa huli," dagdag niya.
Bilang bahagi ng isang pagiging kasapi sa korporasyon, ang antas ng pagiging kasapi na ito ay inilaan para sa mga organisasyong nais ang pagkakataong kontrolin nang mas detalyado kung ano ang mapopondohan ng kanilang mga kontribusyon.
Magkakaroon ng direktang access ang Ubisoft sa pangkat ng Blender para sa mga estratehikong talakayan. Ang mga plano sa trabaho at mga prayoridad ay ihahanay sa kanilang mga pangangailangan hangga't maaari.
Aktibong makikipag-ugnay ang Blender Foundation sa mga miyembro ng korporasyon upang talakayin ang semi-taunang pagpaplano ng pagbibigay at pagsuri ng mga proyekto na suportado sa nakaraan. Bilang karagdagan, ang mga miyembro ng corporate ay bibigyan ng isang pamilyar na pangalan at logo ng Blender.
Bilang karagdagan, ang Blender 2.8, na nakatakdang palayain sa lalong madaling panahon, ay makakatulong baguhin ang laro para sa industriya ng graphics ng computer.
Ayon sa kanya, matagal nang nasa radar ng Ubisoft ang Blender. Inaangkin din niya na sa nakalipas na taon, parami nang parami ang mga artista ng UAS na nagpakita ng malaking interes na gamitin ito sa produksyon.
"Ang paglago ng aming panloob na komunidad ng Blender, pati na rin ang mga makabagong ideya na ipinakilala ng 2.8, tulad ng isang real-time na pag-render ng UX, Grease Pencil at ang binago na EEVEE, ay nakumbinsi sa amin na ang oras ay tama upang suportahan ang aming mga artista. at mga produksyon na nais na idagdag ang Blender sa kanilang toolbox, "sabi ni Pierrot Jacquet.
Magpatuloy, ang Jacquet, Ubisoft, sa partikular, isinasaalang-alang ng Ubisoft Animation Studio ang bukas na mapagkukunan na pinakamahusay na magagamit na modelo ng pag-unlad ng software at handa na hindi lamang mamuhunan, ngunit mag-ambag din sa pagpapaunlad ng bukas na mapagkukunan ng software. Ito ay lumala bilang isang Blender na mabilis na umuusbong sa bilis ng industriya.
Pinagmulan: https://news.ubisoft.com