Gagamitin ng Ubisoft ang Blender para sa nilalaman sa hinaharap at susuportahan din ang Blender Foundation

Blender

Ubisoft Animation Studio (UAS) inihayag noong Lunes ang hangarin nitong gamitin ang bukas na mapagkukunang software ng software na Blender sa mga darating na araw. bilang pangunahing tool para sa paglikha ng digital na nilalaman (DCC). Kasabay nito, inihayag ng kumpanya na susuportahan niya ngayon ang pagbuo ng Blender sa pamamagitan ng pagsali sa Blender Development Fund bilang isang miyembro ng Corporate Gold.

Si Pierrot Jacquet, ang UAS Production Manager ay nag-aalok ng ilang mga paliwanag sa ang bakit ng kilusang ito. Ang Ubisoft ay isang kumpanya ng Pransya na bumubuo, naglalathala at namamahagi ng mga video game na nilikha noong Marso 1986.

Ang kumpanya ay nakatuon sa pagbuo ng mga AAA (Triple-A) na mga laro. Para sa kadahilanang ito, naunang naisip ng kumpanya na mag-alok ng mga pelikula at serye ng AAA, na malinaw na humantong sa paglikha noong 2011 ng isang departamento ng incubator upang matulungan ang mapagtanto ang mga bagong proyekto sa pamamagitan ng pagbibigay ng suporta sa malikhain at teknolohikal sa mga direktor at artist nito.

Ubisoft Animation Studio (UAS) ay ang studio ng Ubisoft Film & Television na nakatuon sa paglikha ng mga animated na pelikula at serye. Ito ay isang departamento na ang misyon ay upang galugarin ang mga bagong istilo ng visual at mga tool sa paglikha na makakatulong na itulak ang mga hangganan ng animasyon.

Ayon kay Pierrot Jacquet, UAS Production Manager, ang ebolusyon patungo sa bukas na mapagkukunan ng software ay nagmumula sa paningin ng kumpanya na baguhin ang isang daloy ng trabaho nakatuon sa panloob na software sa isang mas mabilis na kapaligiran sa pag-unlad.

Sinusuportahan ng bukas na mapagkukunan at panloob na mga solusyon. Sa bagong daloy ng trabaho na ito, ipinaliwanag niya, papalitan ngayon ng Blender ang tool sa paglikha ng panloob na nilalaman ng digital na UAS. "Gagamitin namin ito upang makagawa muna ng maiikling nilalaman kasama ang incubator at simulang gamitin ito sa aming mga susunod na palabas sa 2020," aniya.

Pierrot jacquet Sinabi niya na ang Blender ay kumakatawan sa pinakamahusay na pagpipilian para sa bagong direksyon ng kumpanya.

Ayon sa kanya, Ang Blender ay isang halatang pagpipilian para sa UAS dahil sa malaking paglipat ng kumpanya. Bilang karagdagan, nagpapatuloy, mayroon itong suporta ng isang napakalakas at nakatuon na pamayanan, na ginagawang isa sa mga pinaka-pabago-bagong tool sa paglikha ng digital na nilalaman (DCC) sa merkado.

Para sa kanya, ang katotohanan na ang Blender ay bukas na mapagkukunan papayagan nitong mag-ambag ang kumpanya sa pagpapaunlad nito bilang isang miyembro ng korporasyon. Sa parehong oras, ibinabahagi din niya sa pamayanan ang ilang mga tool na bubuo ng kanyang nakatuong koponan ng Blender.

"Gusto namin ang ideya na ang mutual exchange sa pagitan ng pundasyon, ang komunidad at ang aming studio ay nakikinabang sa lahat sa huli," dagdag niya.

Bilang bahagi ng isang pagiging kasapi sa korporasyon, ang antas ng pagiging kasapi na ito ay inilaan para sa mga organisasyong nais ang pagkakataong kontrolin nang mas detalyado kung ano ang mapopondohan ng kanilang mga kontribusyon.

Ang Ubisoft ay magkakaroon ng direktang pag-access sa koponan ng Blender para sa madiskarteng mga talakayan. Ang mga plano sa trabaho at mga priyoridad ay umaayon sa iyong mga pangangailangan nang malapit hangga't maaari.

Aktibong makikipag-ugnay ang Blender Foundation sa mga miyembro ng korporasyon upang talakayin ang semi-taunang pagpaplano ng pagbibigay at pagsuri ng mga proyekto na suportado sa nakaraan. Bilang karagdagan, ang mga miyembro ng corporate ay bibigyan ng isang pamilyar na pangalan at logo ng Blender.

Bilang karagdagan, ang Blender 2.8, na nakatakdang palayain sa lalong madaling panahon, ay makakatulong baguhin ang laro para sa industriya ng graphics ng computer.

Ayon sa kanya, Si Blender ay matagal nang nasa radar ng Ubisoft. Bilang karagdagan, tinitiyak niya na sa huling taon, mas maraming mga artista ng UAS ang nagpakita ng malaking interes sa paggamit nito sa produksyon.

"Ang paglago ng aming panloob na komunidad ng Blender, pati na rin ang mga makabagong ideya na ipinakilala ng 2.8, tulad ng isang real-time na pag-render ng UX, Grease Pencil at ang binago na EEVEE, ay nakumbinsi sa amin na ang oras ay tama upang suportahan ang aming mga artista. at mga produksyon na nais na idagdag ang Blender sa kanilang toolbox, "sabi ni Pierrot Jacquet.

Magpatuloy, ang Jacquet, Ubisoft, sa partikular, isinasaalang-alang ng Ubisoft Animation Studio ang bukas na mapagkukunan na pinakamahusay na magagamit na modelo ng pag-unlad ng software at handa na hindi lamang mamuhunan, ngunit mag-ambag din sa pagpapaunlad ng bukas na mapagkukunan ng software. Ito ay lumala bilang isang Blender na mabilis na umuusbong sa bilis ng industriya.

Fuente: https://news.ubisoft.com


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.