Game Editor at GameDevelop o Mga kahalili sa Game Maker sa Linux

Isang mahusay na laro ng indie na tinawag Damn Castilla. Ito ay isang Freeware game na nilikha ng lokomalito isang Spanish developer ng mga retro video game. Siyempre, bilang isang mahusay na retrogamer, nagpasya akong ilagay ang aking mga kamay sa nabanggit na laro. Malinaw ang aking diskarte, i-download ang laro at isagawa ang mga serbisyo ng WINE. Gayunpaman, ang mga landas ng buhay ay nilikha na may matinding kalupitan at bagaman ginawa ng WINE ang bagay nito, ang laro ay masyadong mabagal (hindi maaaring laruin).

Ang kahanga-hangang larong ito, tulad ng maraming iba pang mahusay na freeware, ay binuo sa pamamagitan ng Game Maker. Sa kasamaang palad, hindi sinusuportahan ng Game Maker GNU / Linux at kung ano ang mas masahol pa, hindi ito nagbibigay ng kakayahang mag-export ng mga larong nilikha upang i-play sa Linux.

Samakatuwid, nagsimula akong galugarin ang ilang mga pagpipilian Open Source para sa paglikha ng Mga Larong Video, istilo ng Game Maker.

Game Editor


Game Editor ay, ayon sa mga tagalikha nito, ang tool na Disenyo ng Open Source Video Game na nagbibigay sa iyo ng kapangyarihan na likhain ang laro ng iyong mga pangarap at na hindi tulad ng ibang mga tool (basahin ang Game Maker) ay nagbibigay sa iyo ng posibilidad na baguhin ang Source Code nito at ang posibilidad ng pag-export, kapwa para sa mga computer at mobile device.

Tama iyan, pinapayagan ka ng Game Editor na lumikha ng mga laro para sa Linux, Mac, Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista, 7), Mac OS X, iPhone, iPad, Pocket PC, Handheld PC, GP2X , atbp.

Mayroong isang bayad na bersyon, kung ang iyong hangarin ay ipamahagi ang iyong laro para sa kita. Ngunit sa pagiging matapat hindi ko maintindihan kung paano ito hawakan. Ang Software ay lisensyado sa ilalim ng GPL V.3.

Sinubukan ko na ang tool na ito at kahit na sinusuportahan nito ang GNU / Linux, ang totoo ay napakahirap nito. Ito sa punto ng pagkakaroon malubhang problema may tunog at inirerekumenda ang paggamit ng WINE upang magpatakbo ng mga laro. (-.-)

 Pag-unlad ng Laro

Tinukoy ito ng mga may-akda bilang isang tool para sa Pag-unlad ng mga video game libre (kahit na ito ay libre din dahil ito ay inilabas sa ilalim ng Lisensya ng Zlib / PNG), na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng anumang uri ng larong video sa 2d. Walang kinakailangang kaalaman sa programa dahil ang lahat ng pag-unlad ay ginagawa sa pamamagitan ng IDE nito sa grapikong form.

Ang sistema ng paglikha ng laro ay halos kapareho ng Game Maker, mayroon itong isang IDE kung saan isinasagawa ang lahat ng mga pamamaraan para sa paglikha ng mga video game. Magkaroon ng Sistema ng Mga Kaganapan at Mga Sub-kaganapan napaka kahanga-hanga na nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro ng mga laro nang hindi kahit (ayon sa mga may-akda nito) na lumilikha ng isang solong linya ng code, subalit mayroon din itong isang bagay na katulad sa isang sistema ng mga script.

Mayroon din itong sistema ng Mga Dynamic na Ilaw, Physics, Particle Engine, bukod sa maraming iba pang mga tampok. Gayunpaman, ang katangian na pinakamahusay na tumutukoy dito ay ang kakayahang mag-ipon ng laro gamit ang machine code. Ito ang nag-iisa lamang ng uri nito (hindi bababa sa alam ko) na bumubuo ng laro upang maipaliwanag nang diretso, nang hindi nangangailangan ng mga intermediate na interpreter, ang kondisyong ito (tila) ay nagbibigay nito ng isang higit na mahusay na pagganap kaysa sa mga karibal nito.

Su kawalan ay hindi masyadong kumplikado na gamitin ito sa maliliit na mga screen (tulad ng sa akin 🙁). At hanggang ngayon lamang ito sa orihinal na wika nito, Pranses, kaya't ang hitsura nito (sa Ingles) ay may kaunting oras at ang dokumentasyon ay sa halip limitado Bilang karagdagan, opisyal lamang nitong sinusuportahan ang Ubuntu, kahit na posible na gamitin ito sa iba pang mga distrito.

Isang kritiko Para sa parehong Game Editor at GameDevelop, ito ay ang kahila-hilakbot (kakila-kilabot, kakila-kilabot, mapaminsalang) kakayahan ng mga tagalikha nito na bigyan ng pangalan ang kanilang mga proyekto. Ito ay isang kasamaan na maraming naghihirap sa mga developer ng Open Source. Ang paghahanap para sa impormasyon ng proyekto ay naging isang bangungot upang magkaroon ng ganoong mga generic na pangalan. Ngunit ito ay pag-uusapan natin sa ibang araw.

Konklusyon

Tila na tayo ay nasa ginintuang edad ng mga laro comerciales en GNU/Linux, pero yo en lo personal, he disfrutado siempre de los juegos independientes por su calidad e inventiva. Yo no soy diseñador de videojuegos pero con este breve artículo, espero dar a conocer algunas herramientas que me parecen maravillosas para el desarrollo de los mismos, que son libres y que además permiten a sus autores crear juegos para exportarlos a nuestro sistema operativo favorito. Hacer todos esto sin perder un centavo y hacerlo desde la mejor de las plataformas, desde Linux.

Pinagmulan:

http://compilgames.net

http://game-editor.com


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   gab1to dijo

    Ang pinakapangit ng kaso ay may ilang nagsasabi na pinamamahalaan nila ang Maldita Castilla nang walang anumang problema sa Linux. Kung maghahanap ka sa Google malalaman mo kung ano ang sinasabi ko.
    Hindi ko talaga alam kung maniniwala ako sa kanila. Napakabagal nito para sa akin.

    1.    erunamoJAZZ dijo

      Partikular, tumatakbo ito nang napakahusay para sa akin, ngunit oo, bumili ako kamakailan ng isang bagong gpu (geforce430), kaya't ito ang dahilan kung bakit ito dapat 😛

  2.   Ritman dijo

    Gracias por descubrirnos estas herramientas, me encanta el retro y mas si puede ser desde Linux. Solo me faltaría tener tiempo y paciencia para crear algo.

  3.   kasimaru dijo

    Magandang post, hindi ko alam ang tungkol sa mga programang ito na pagtingin sa mga pahina ng bawat isa na nakikita ko silang medyo may kakayahan marahil ay gumawa ako ng sarili kong laro upang subukan!

  4.   TheSandman86 dijo

    Inaasahan kong mas maraming mga developer ang magsisimulang gumamit ng mga tool na katugma sa linux, dahil nakita ko ang napakahusay na malayang independiyenteng mga laro, ngunit dahil ginawa ito sa Game Maker, hindi sila maaaring laruin sa linux kahit na may alak at ang kanilang mga developer ay walang balak na i-port ang mga ito. Napakagandang artikulo.

    1.    pavloco dijo

      Salamat, personal na nasisiyahan ako ng maraming mga laro at kung mayroon akong talento sa sining tiyak na gagawin ko ang aking mga laro para sa Linux, ngunit hindi iyon ang pag-iisip ng karamihan sa mga developer.

  5.   Baron ashler dijo

    Oh oo, silang dalawa ay kagiliw-giliw na mga tool upang gumana sa paglikha ng mga video game. Susubukan ko ito, kumusta ka? Salamat sa post.

  6.   Gustavo Martinez dijo

    Nagustuhan ko ang post, nakuha ng pansin ng GameDevelop

  7.   rotietip dijo

    Ang isa pang paraan upang magkaroon ng parehong Maldita Castilla at iba pang mga laro na ginawa sa Game Maker (lalo na sa mga ang mga developer ay hindi nais na i-port ito sa iba pang mga operating system) na tumatakbo sa ilalim ng Linux ay upang mabulok ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ) upang makita kung paano ito tapos at sa gayon gawing muli ito sa mga kahaliling nabanggit na.