Godot 4.0: ang bukas na mapagkukunan ng graphics engine ay patuloy na sumusulong

Godot

Sa pagsasabi GodotKung ikaw ay isang mambabasa ng blog na ito, ang proyektong ito ay tiyak na pamilyar sa iyo. Ito ay isang kagiliw-giliw na open source graphics engine (sa ilalim ng lisensya ng MIT) at magagamit din para sa Linux. Isang proyekto na maaaring magamit upang lumikha ng cross-platform 3D at 3D na mga video game na magagamit upang mabuo mula sa Windows, macOS, Linux at BSD, at maaaring lumikha ng mga larawang mai-export sa Windows, macOS, Linux, Android, iOS at pati na rin HTML5.

Kaya, sa bersyon Godot Engine 4.0 Ang suporta para sa malakas na Vulkan graphics API ay kasama. Bilang karagdagan sa suporta na iyon, ilang iba pang mga pagpapahusay sa pag-render ay naidagdag din sa patuloy at walang pagod na pag-unlad ng proyektong ito. Sa pamamagitan ng paraan, ang isang bersyon na nasa pag-unlad pa rin, habang kung nais mo ang isang bagay na matatag, dapat kang manirahan para sa sandali may 3.2.1.

Sa patuloy na pagnanasa na pagbutihin ang proyekto, ginagawang madali ang buhay para sa mga developer, at nagbibigay sa kanila ng mga tool na may kakayahang lumikha ng mas advanced na mga pamagat ng video game na may mas mahusay na graphics, patuloy na lumalaki ang Godot upang mapalawak ang simpleng lightmapper na maaari mo na ngayong makita sa Godot 3.2, pati na rin ang pagtatapos ng ilang mga limitasyon at mga isyu sa pagganap na nauugnay sa kasalukuyang matatag na paglabas.

Halimbawa, sa Godot 4.0, ang pag-mapa ng magaan na eksena na nakabatay sa GPU, na pangunahing nakasulat sa Compute Shader, ginagawa ang Vulkan na karamihan sa mga mabibigat na nakakataas. Plano din nila itong dalhin ito sa Godot 3.2 sa ilang mga punto ng pag-unlad kung ito ay matanda na.

Ang Godot Engine 4.0 ay mayroon ding iba pang mga target na minarkahan, tulad ng pagpapabuti ng kalidad hangga't maaari, pagpapasimple ng paggamit, pagkakaroon ng pinabuting mga pabago-bago at static na ilaw, at iba pang mga advanced na tampok mula sa isang AI-based denoiser, hanggang sa iba pang mga pagpapabuti sa lightmapper system.

Kung magpapatuloy ito, ang Godot ay parang mahusay graphics engine upang lumikha ng mga pamagat sa hinaharap at sa gayon makipagkumpitensya sa iba pang mga saradong makina ng mapagkukunan tulad ng Unity 3D, atbp.

And by the way, bago matapos din sabihin na Godot 3.2.2, ang susunod na bersyon matatag na pagpapabuti ng co, papalapit. Ang isang Kandidato ng Paglabas ay pinakawalan ilang araw na ang nakakalipas at nangangako itong magdadala ng suporta para sa pagproseso ng 2D na batch sa renderer ng GLES2 upang mapabuti ang pagganap nito ...


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.