Ang mga zombie ay hindi tumatakbo sa Linux, lumilipad sila!

Nagbabasa na ako sa CHW ang artikulo tungkol sa tagumpay na mayroon ka lamang Balbula kasama ang daungan ng Kaliwa 4 Patay 2 sa Linux.

Ang bagay ay kamakailan-lamang na pinamamahalaang gawin ang matagumpay na port ng laro, ibig sabihin, opisyal na tumatakbo na ito nang buo sa Linux, ngunit 6 FPS (mga frame bawat segundo) na para sa isang port, sa antas ng pag-unlad ay perpekto sapagkat sa pangkalahatan sa unang pagkakataon na hindi man lang nila ginawang tumakbo; Ang isang ito ay tumakbo sa 6 FPS sa unang pagkakataon, mahusay.

Sa sandaling ito ay nakamit kinakailangan nila upang simulang gumawa ng mga pagsubok at paghahambing, alam mo, ang tradisyunal na Benchmarking. Ang unang pagtakbo ay natupad sa isang pc na may a Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32GB RAM, ng mga machine na nangangailangan ng Slitaz upang magpatakbo ng xD ...

Pagkatapos ay kinailangan nilang gumawa ng tatlong mahahalagang hakbang upang mapagbuti ang pagganap ng laro:

  • Pagbutihin ang pagsasama sa kernel
  • Gumawa ng Pagsasama sa OpenGL API
  • Pagbutihin ang Mga Driver ng Video Card

Ang unang dalawang hakbang ay matagumpay na nakamit, ngunit ang pangatlo ay hindi nakasalalay sa kanila ngunit sa mga may-ari ng mga driver, kahit na hindi iyon isang problema dahil kaagad pagkatapos ng kahilingan ni Valve na magkaroon ng mga inhinyero ng AMD, Intel at Nvidia Sa loob ng lugar ng trabaho, ang mga kumpanya ay tumugon, ayon sa kanilang mga salita, na may pinakamahusay na posibleng disposisyon at ang proseso ng pagpapabuti at pag-aalis ng mga bug sa mga driver ng tatlong mga kumpanya ay napakabilis.

Ang lahat ng ito ay nagbigay ng mga resulta, sa platform na nabanggit sa itaas sa Windows 7 servipack 1 64 bits, tumakbo ang L4D2 276.6 FPSIbig kong sabihin ay zero lag at pagkaantala, ang pangarap ng bawat Gamer. Sa Ubuntu 12.04 32 bits, nang walang pag-optimize, 6 FPS ... pagkatapos ng pag-optimize: 315 FPS! … BOOM SAPUL SA ULO!

May ipinapakita sa atin ang lahat ng ito: posible na OpenGL patakbuhin ang mga laro sa Linux sa napakataas na bilis at ang pagmamay-ari ng mga driver ng Linux ay mayroong tunay na potensyal, kailangan lamang nito ng isang tunay na insentibo para sa kanila ...


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   tavo dijo

    Ang isang natitirang utang ng mga kumpanya na bumuo ng mga video chip ay isang pagpapabuti sa kalidad ng kanilang mga driver, na kahit na ang Intel ay ang isa na may pinakadakilang pangako sa bagay na ito, gayunpaman ang mga driver ng Windows na ito ay daig pa ang mga sa Linux. mga kundisyon at pag-unlad kahit sa mga diaper, sa sitwasyong ito posible na malampasan ang pagganap ng platform ng gamer ng isang buhay ...... mabuti mga ginoo kung hindi nito inilalagay ang mga baterya, hindi ko naisip kung ano pa ang maaari nilang gawin gawin mo

  2.   elMor3no dijo

    Ang pinaka nagustuhan ko ... ay ang driver na ito na nangangailangan ng walang mas mababa sa Slitaz upang tumakbo ... hahahahaha

    1.    Gumagamit ng Linux (@taregon) dijo

      hahaha, napakahusay na pagmamasid xD

  3.   v3on dijo

    Mabuti ito para sa lahat, sa palagay mo ba na sa mga laro na tumatakbo sa mga bilis na iyon sa Linux, ang iba pang mga operating system ay maiiwan gamit ang kanilang mga kamay na nakikita kung paano ginagawa ang maliit na bahagi ng merkado na tinatawag na Gamers (Maaari rin akong gumawa ng mga biro xD), hindi , tiyak na hindi, at nang walang takot na maging mali, nakikita ko ang mga laro na may mahusay na kalidad ng grapiko para sa lahat ng mga platform, para sa hindi masyadong bagong mga machine

  4.   shiba87 dijo

    Ang pagkakaiba ay kahit na mas malaki, sa Windows sila ay 270,6
    Pagkakaiba ng 45 FPS at ayon sa kung ano ang kanilang puna sa blog, ang mga driver ay "kapareho ng lagi", hindi pa sila nagsisimulang magtrabaho kasama ang nVidia upang ma-optimize ang mga ito.

  5.   crotus dijo

    Ang totoo ay hindi kapani-paniwala kung paano nila ito na-optimize. pa rin, maaari itong tumakbo sa 500 fps sa PC na iyon, ang bagay ay tumatakbo ito sa 60 fps sa isang normal na PC. Kudos sa mga tao sa Valve para sa pusta. Ang lahat ng ito ay idinagdag sa Fakiu of Linus usher sa isang bagong panahon sa mga tagabuo ng Hardware at Linux. Umasa tayo.

  6.   nano dijo

    Ang kagiliw-giliw na bagay tungkol sa panukala ng Linux para sa mga laro ay na madaling iakma ng mga developer ang kanilang mga laro sa Kernel at mga API nang walang anumang problema, iyon ang bagay tungkol sa lahat ng ito, pagbagay. Sa isang lawak na sa opisyal na blog ay nagkomento sila na nais nilang magkaroon ng isang bersyon ng L4D na tumatakbo sa ilalim ng OpenGL sa Windows na may ganitong mga kakayahan.

  7.   xykyz dijo

    At ginamit nila ang isang 32-bit Ubuntu kumpara sa 7-bit W64, hindi ko nais na isipin kung paano ito pupunta sa isang 64-bit Arch xD

  8.   william_oops dijo

    ... parami nang parami na hype ...

  9.   HOMER TURON dijo

    Mayroon bang totoong mga kaso kung saan mo ilalagay ang 32 GB ng Ram sa iyong PC tulad ng sa micro Intel i7 o AMD X8?

  10.   anu92 dijo

    Ang laro ay magiging libre o hindi at kung saan ka maaaring mag-download