Linux'ta Zombiler çalışmaz, uçarlar!

Okudum CHW az önce elde ettiğiniz başarı ile ilgili makale Kapakçık limanı ile Linux'ta Left 4 Dead 2.

Mesele şu ki, son zamanlarda oyunun başarılı portunu yapmayı başardılar, yani, resmi olarak zaten tamamen Linux üzerinde çalışıyordu, ancak 6 FPS (saniyedeki kare sayısı) bir bağlantı noktası için geliştirme düzeyinde mükemmeldir çünkü genellikle ilk seferinde çalışmaya bile tenezzül etmezler; Bu, 6 FPS'de çalıştı, harika.

Bu başarıldıktan sonra, testler ve karşılaştırmalar yapmaya başlamaları gerekiyordu, biliyorsunuz, geleneksel kıyaslama. İlk çalıştırma bir bilgisayar üzerinde gerçekleştirildi. Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAMxD'yi çalıştırmak için Slitaz'a ihtiyaç duyan makinelerden ...

Daha sonra oyun performansını iyileştirmek için üç önemli adım atmaları gerekiyordu:

  • Çekirdek ile entegrasyonu geliştirin
  • OpenGL API ile Entegrasyon Üzerinde Çalışın
  • Ekran Kartı Sürücülerini İyileştirin

İlk iki adım başarıyla tamamlandı, ancak üçüncüsü onlara bağlı değil, sürücülerin sahiplerine bağlı, ancak bu bir sorun değildi çünkü Valve'ın mühendisler talep etmesinden hemen sonra AMD, Intel ve Nvidia Firmalar, sözlerine göre işyerinde mümkün olan en iyi şekilde cevap verdiler ve üç firmanın sürücülerinde hataların iyileştirilmesi ve giderilmesi süreci çok hızlı geçti.

Tüm bunlar sonuçlarını verdi, yukarıda belirtilen Windows 7 servipack 1 64 bit platformunda L4D2 276.6 FPSSıfır gecikme ve gecikme demek, her Oyuncunun hayali. Ubuntu 12.04 32 bit'te, optimizasyon olmadan, 6 FPS ... optimizasyonlardan sonra: 315 FPS! … BOOM HEADSHOT!

Bütün bunlar bize bir şey gösteriyor: bu mümkün OpenGL Linux oyunlarını çok yüksek hızlarda çalıştırın ve bu tescilli Linux sürücülerinin gerçek potansiyeli var, sadece onlar için gerçek bir teşvike ihtiyacınız vardı ...


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   meze dijo

    Video çipleri geliştiren şirketlerin önemli bir borcu, sürücülerinin kalitesindeki iyileşmedir, bu konuda daha büyük bir kararlılığa sahip olan Intel olmasına rağmen, Windows sürücüleri Linux sürücülerini geride bırakmaktadır. Aşağı koşullardaki sürücülerle ve çocuk bezlerinde bile bir gelişme olduğu için, bu durumda bir ömür boyu oyuncu platformunun performansını aşmak mümkündü ...... beyler, bu pilleri koymazsa, başka ne ile hayal edemiyorum yapabilirlerdi

  2.   elMor3no dijo

    En sevdiğim şey… bu sürücünün koşmak için Slitaz'dan daha azına ihtiyacı olmaması… hahahahaha

    1.    Linux kullanıcısı (@taregon) dijo

      hahaha, çok iyi gözlem xD

  3.   v3on dijo

    Bu herkes için iyidir, sizce Linux'ta bu hızlarda çalışan oyunlarda, diğer işletim sistemleri, Gamers ücretleri denen küçük pazar payının nasıl olduğunu görerek ellerini çapraz bırakacaklar mı (xD de şakalar yapabilirim), hayır, kesinlikle hayır ve yanlış olma korkusu olmadan, oyunların çok yeni olmayan makineler için tüm platformlar için mükemmel grafik kalitesiyle geldiğini görüyorum

  4.   Shiba87 dijo

    Fark daha da büyük, Windows'ta 270,6 idi
    45 FPS farkı ve blogda yorumladıklarına göre sürücüler "her zamanki gibi" idi, onları optimize etmek için nVidia ile çalışmaya başlamadılar.

  5.   Croto dijo

    Gerçek şu ki, onu optimize etmeyi nasıl başardıkları inanılmaz. aynı şekilde, bu PC ile 500 fps'de çalışabilir, mesele şu ki, normal bir PC'de 60 fps'de çalışıyor. Valve'deki insanlara bahis için şeref. Tüm bunlar, Linus'un Fakiu'suna, Donanım ve Linux geliştiricileri arasında yeni bir çağ başlattı. Umut edelim.

  6.   nano dijo

    Linux'un oyun önerisiyle ilgili ilginç olan şey, geliştiricilerin oyunlarını sorunsuz bir şekilde Kernel ve API'lere uyarlayabilmeleridir, tüm bunlarla ilgili olan şey, adaptasyon. Öyle ki, resmi blogda, Windows'ta OpenGL altında bu tür yeteneklere sahip bir L4D sürümüne sahip olmayı çok seveceklerini söylüyorlar.

  7.   xykyz dijo

    Ve 32-bit W7'ye karşı 64-bit Ubuntu kullandıklarını, 64-bit Arch xD'de nasıl olacağını hayal etmek istemiyorum

  8.   william_oops dijo

    ... giderek daha fazla heyecan ...

  9.   ANA TURON dijo

    Mikro Intel i32 veya AMD X7'de olduğu gibi PC'nize 8 GB Ram koyacağınız gerçek durumlar var mı?

  10.   anu92 dijo

    Oyun ücretsiz olup olmayacak ve nereden indirebileceğiniz