Blender 3.0 zaten piyasaya sürüldü ve birçok iyileştirme ve değişiklikle birlikte geliyor

Blender Vakfı kısa süre önce, yeni arayüz öğeleri, işleme motorunda yapılan iyileştirmeler ve daha fazlasını içeren çok sayıda değişiklik ve geliştirmeyi beraberinde getiren yeni Blender 3.0 sürümünün yayınlandığını duyurdu .

Blender'ı bilmeyenler için, Blender, 3D modelleme, 3D grafikler, oyun geliştirme, simülasyon, render alma, kompozisyon, hareket takibi, heykel modelleme, animasyon oluşturma ve video düzenleme ile ilgili çeşitli görevler için uygun, ücretsiz bir 3D modelleme paketidir .

Blender 3.0'deki ana haberler

Bu yeni sürümde, kullanıcı arayüzü yeni bir görünümle güncellendi. Arayüz öğeleri artık daha kontrastlı ve menüler ile panellerin köşeleri yuvarlaklaştırılmıştır. Farklı widget'ların görünümü birleştirildi ve küçük resim önizlemesi ve ölçeklendirme uygulaması iyileştirildi.

Ayrıca dikkat çekici bir diğer özellik ise yeni bir düzenleyici olan Varlık Tarayıcısı'nın eklenmesidir. Bu tarayıcı, çeşitli nesneler, malzemeler ve ek ortam bloklarıyla çalışmayı kolaylaştırır. Varlık kütüphaneleri tanımlama, varlıkları kataloglar halinde gruplandırma ve daha kolay arama için açıklamalar ve etiketler gibi meta veriler ekleme olanağı sağlar. Varlıklara rastgele küçük resimler de ekleyebilirsiniz.

Cycles render motoru, GPU render performansında önemli iyileştirmelerle yeniden tasarlandı . GPU tarafında çalışan yeni kod ve zamanlayıcıdaki değişiklik sayesinde, önceki sürüme kıyasla tipik sahnelerin render hızının 2 ila 8 kat arttığı iddia ediliyor.

Ek olarak, NVIDIA CUDA ve OptiX teknolojileri kullanılarak donanım hesaplama hızlandırması için destek eklendi. AMD GPU'lar (Taşınabilirlik için Heterojen Arayüz) için eklenen yeni AMD HIP arka ucu, AMD GPU'lar ve NVIDIA GPU'lar için taşınabilir tek kodlu uygulamalar oluşturmak üzere bir C++ çalışma zamanı ve C++ lehçesi sunar (AMD HIP şu anda yalnızca Windows ve kartlar için kullanılabilir) ayrı RDNA / RDNA2 ve Linux ve daha eski AMD grafik kartları için Blender 3.1 sürümünde görünecektir).

Etkileşimli görüntüleme alanı oluşturma kalitesi ve tepki hızı , karıştırma modu etkinleştirilmiş olsa bile önemli ölçüde iyileştirildi . Bu değişiklik, özellikle aydınlatmayı ayarlarken çok faydalı. Görüntüleme alanı ve örnekleme için ayrı ön ayarlar eklendi. Duyarlı örnekleme iyileştirildi. Sahne işleme için bir zaman sınırı belirleme veya belirli bir örnek sayısına ulaşılana kadar işleme yapma özelliği eklendi.

Intel OpenImageDenoise kütüphanesi 1.4 sürümüne güncellendi ; bu sayede görüntüleme alanında ve son işleme sırasında gürültü giderme işleminden sonra detay seviyesini artırmak mümkün hale geldi. Geçiş filtresine, yardımcı ve normal albedo kullanarak gürültü azaltmayı kontrol etmek için yeni bir ön filtre ayarı eklendi.

Gölge Sonlandırıcı modu, büyük poligon ağ aralığına sahip modellerde tipik olan ışık ve gölge kenarlarındaki bozulmaları ortadan kaldırmak için eklendi . Ayrıca, yansıyan ışığı ve arka aydınlatmayı destekleyen ve gerçek ve sentetik nesnelerin kapsama alanını kontrol etmek için ayarlar içeren yeni bir gölge avcısı uygulaması önerildi. 3D'yi gerçek dünya kareleriyle harmanlarken renkli gölgelerin kalitesi ve doğru yansımalar iyileştirildi.

Eevee işleme motoru, çok büyük ağları düzenlerken 2-3 kat daha hızlı performans gösterir . Özel ağ niteliklerini tanımlamak için "Dalga Boyu" ve "Nitelik" düğümlerini uygular. Geometri düğümleri tarafından oluşturulan nitelikler için tam destek sağlanır.

Düğüm tabanlı geometrik nesneleri (Geometri Düğümleri) yönetmek için kullanılan arayüz , düğüm gruplarını belirleme yönteminin yeniden tasarlanması ve yeni bir öznitelik sisteminin önerilmesiyle genişletilmiştir. Eğriler, metin verileri ve nesne örnekleriyle etkileşim kurmak için yaklaşık 100 yeni düğüm eklenmiştir.

Video Sequencer, 3D görüntüleme alanında olduğu gibi, önizleme alanında doğrudan görüntü ve video parçalarıyla çalışma, küçük resimleri önizleme ve parçaları dönüştürme desteği ekler. Ek olarak, video düzenleyici parçalara rastgele renkler atama olanağı sağlar ve bir parçayı diğerinin üzerine yerleştirmenize olanak tanıyan bir üzerine yazma modu ekler.

Ayrıca , sanal gerçeklik başlıkları kullanılarak sahne inceleme yeteneklerinin genişletildiğini , sahne içinde ışınlanma veya sahne üzerinde uçuş yoluyla kontrolleri ve navigasyonu görselleştirme olanağının eklendiğini belirtmekte fayda var . Varjo VR-3 ve XR-3 3D başlıkları için destek eklendi.

Son olarak, daha fazla bilgi edinmek isterseniz, ayrıntıları aşağıdaki bağlantıda bulabilirsiniz .


Google'da tercih edilen kaynak olarak ekleyin.