Blender 3.0 zaten piyasaya sürüldü ve birçok iyileştirme ve değişiklikle birlikte geliyor

Blender Vakfı açıklandı yakın zamanda yeni sürümün lansmanı karıştırıcı 3.0, diğer şeylerin yanı sıra yeni arayüz öğeleri, işleme motorundaki iyileştirmeler de dahil olmak üzere çok sayıda değişiklik ve iyileştirmenin sunulduğu sürüm.

Blender'a aşina olmayanlar için şunu bilmelisiniz: 3B modelleme ile ilgili çeşitli görevlere uygun ücretsiz bir 3B modelleme paketi, 3D grafikler, oyun geliştirme, simülasyon, oluşturma, birleştirme, hareket izleme, heykel, animasyon oluşturma ve video düzenleme.

Blender 3.0'deki ana haberler

Bu yeni versiyonda kullanıcı arayüzü güncellendi ve yeni bir dış görünüm önerildi içinde arayüz öğeleri daha zıt hale geldi ve menüler ve paneller artık yuvarlatılmış köşelere sahiptir. Farklı widget'ların görünümü birleştirildi, Bunun yanı sıra uygulama, küçük resim önizlemesi ve ölçeklendirmeden geliştirildi.

Ayrıca vurgulanmıştır ki yeni bir düzenleyici eklendi: Varlık Tarayıcı, çeşitli ek nesneler, malzemeler ve ortam bloklarıyla çalışmayı basitleştirir. Öğe kitaplıkları tanımlama, kataloglardaki öğeleri gruplandırma ve kolay arama için açıklamalar ve etiketler gibi meta veriler ekleme yeteneği sağlar. Öğelere rastgele küçük resimler ekleyebilirsiniz.

Render motoru Döngüler önemli iyileştirmelerle yeniden tasarlandı GPU render performansında, önceki versiyona göre GPU tarafında çalıştırılan yeni kod ve zamanlayıcıda yapılan değişiklik sayesinde, tipik sahnelerin oluşturma hızı 2'den 8 katına çıkarıldı.

Ek olarak, NVIDIA CUDA ve OptiX teknolojileri kullanılarak donanım hesaplama hızlandırması için destek eklendi. AMD GPU'lar (Taşınabilirlik için Heterojen Arayüz) için eklenen yeni AMD HIP arka ucu, AMD GPU'lar ve NVIDIA GPU'lar için taşınabilir tek kodlu uygulamalar oluşturmak üzere bir C++ çalışma zamanı ve C++ lehçesi sunar (AMD HIP şu anda yalnızca Windows ve kartlar için kullanılabilir) ayrı RDNA / RDNA2 ve Linux ve daha eski AMD grafik kartları için Blender 3.1 sürümünde görünecektir).

tambien Etkileşimli görüntü alanı oluşturmanın kalitesi ve duyarlılığı önemli ölçüde iyileştirildi, karıştırma modu etkinken bile. Shift özellikle aydınlatmayı ayarlarken kullanışlıdır. Görünüm alanı ve örnekleme için ayrı ön ayarlar eklendi. Geliştirilmiş duyarlı örnekleme. Belirli sayıda örneğe ulaşılana kadar sahne işleme veya işleme için zaman sınırı belirleme yeteneği eklendi.

Kütüphane Intel OpenImageDenoise 1.4 sürümüne güncellendiBu, görünüm alanında ve son işleme sırasında gürültüyü kaldırdıktan sonra ayrıntı düzeyini artırmayı mümkün kıldı. Yardımcı ve normal albedo kullanarak gürültü azaltmayı kontrol etmek için geçiş filtresine yeni bir ön filtre ayarı eklendi.

Eklenen mod Işık ve gölge kenarındaki artefaktları ortadan kaldırmak için Shadow Terminator, büyük bir çokgen ağ aralığına sahip modellerin tipik özelliğidir. Ayrıca, gerçek ve sentetik nesnelerin kapsamını kontrol etmek için ayarların yanı sıra yansıyan ışığı ve arkadan aydınlatmayı destekleyen yeni bir Shadowhunter uygulaması önerilmiştir. 3B'yi gerçek çerçevelerle karıştırırken renkli gölgelerin ve doğru yansımaların kalitesi iyileştirildi.

Render motoru Eevee, 2-3 kat daha hızlı performans gösterir çok büyük ağları düzenlerken. Özel ağ niteliklerini tanımlamak için "Dalga Boyu" ve "Öznitelik" düğümleri uygulandı. Geometri düğümleri tarafından oluşturulan nitelikler için tam destek sağlanır.

Geometrik nesne yönetimi arayüzü genişletildi düğüm gruplarını belirleme yönteminin yeniden tasarlandığı ve yeni bir öznitelik sisteminin önerildiği düğümlere dayalı (Geometri Düğümleri). Eğriler, metin verileri ve nesne örnekleriyle etkileşim kurmak için yaklaşık 100 yeni düğüm eklendi.

Video Sıralayıcı, resimler ve video parçalarıyla çalışma desteği ekler, 3D görünüm alanında nasıl uygulandığına benzer şekilde, küçük resimleri önizleyin ve parçaları doğrudan önizleme alanında dönüştürün. Ek olarak, video düzenleyici, isteğe bağlı renkleri parçalara bağlama yeteneği sağlar ve bir parçayı diğerinin üzerine yerleştirerek üzerine yazma modunu ekledi.

Ayrıca vurgulanmıştır ki sahne inceleme yetenekleri sanal gerçeklik başlıkları kullanılarak genişletildisahne üzerinden ışınlanma veya sahne üzerinde uçuş yoluyla kontrolörleri ve navigasyonu görüntüleme yeteneği de dahil olmak üzere. Varjo VR-3 ve XR-3 3D kasklar için destek eklendi.

Nihayet Bununla ilgili daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, detayları kontrol edebilirsin Aşağıdaki bağlantıda.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.