Microsoft, geliştirmeye devam etmek isteyen birinin isteği üzerine 3D Movie Maker'ın kaynak kodunu yayınladı.

Birkaç gün önce, Scott Hanselmann, Microsoft Geliştiriciler Bölümü Topluluk Yöneticisi, bilinir kıldı Microsoft'un aldığı bir duyuru aracılığıyla 3D Movie Maker'ın kaynak kodunu yayınlama kararı ve bir MIT lisansı altında salt okunur bir depoda Github'a yayınlıyor.

Kaynak kodu, Microsoft'un 3D Movie Maker için büyük planları olduğu için değil, birileri istediği için yayınlandı.

Foone Turing, kendine özgü bir "donanım ve yazılım büyücüsü", Microsoft'tan geçen Nisan ayında 3D Movie Maker'ın kaynak kodunu yayınlamasını istedi çünkü "bunu genişletmek ve geliştirmek" istiyorlardı. Bunu göz önünde bulundurarak, Microsoft'ta açık kaynak programları ofisinin müdürü olan Hanselman ve Jeff Wilcox, meseleleri kendi ellerine aldılar ve bunu gerçekleştirmek için Microsoft hukuk departmanıyla birlikte çalıştılar.

3D Movie Maker'da yeni olanlar için şunu bilmelisiniz 1995 yılında Microsoft Kids bölümü tarafından piyasaya sürülen bir Microsoft ürünüdür. Orijinal Toy Story filminin 3D bilgisayar animasyonunun mümkün olduğunu kanıtladığı aynı yıl, insanlar kişisel bilgisayarlarına saniyede 3 ila 6 kare hızında ham ama yaratıcı 8D animasyon filmler üretebilen yazılımlar yükleyebildiler.

3D Movie Maker (genellikle 3DMM olarak kısaltılır) çocuklar için bir bilgisayar programı 1995 yılında Microsoft Home'un Microsoft Kids iştiraki tarafından geliştirilmiştir. Bu program ile, kullanıcılar 3D karakterler ve sahne malzemeleri yerleştirerek film yapabilir önceden kaydedilmiş ortamlarda ve eylemler, ses efektleri, müzik, metin, ses ve özel efektler ekleme.

Program kullanıcılara rehberlik eden iki yardım karakteri içerir gösterinin çeşitli rolleri aracılığıyla: McZee (Michael Shapiro tarafından canlandırılan) karakteri stüdyo boyunca yardım sağlarken, asistanı Melanie çeşitli diğer öğreticiler sağlar. Nickelodeon 3D Movie Maker'da Stick Stickly kullanıcıyı yönlendirir.

Daha sonra Movie Maker'ın Doraemon ve Nickelodeon'a özgü sürümlerinin yayınlanması dışında, Microsoft bu yazılımı şimdiye kadar bir daha hiç kullanmadı.

3D Movie Maker'da kullanılan 3D işleme motorunun adı BRender ve Argonaut Software'in Carmageddon ve FX Fighter gibi 90'ların ortalarındaki PC oyunlarında kullanıldı. Turing ayrıca, Argonaut Software'in eski CEO'su Jez San'dan izin istedikten sonra, Nisan ayı başlarında 3D Movie Maker ile aynı MIT lisansı altında BRender'ın kodunu yayınlama izni aldı.

3D Movie Maker ayrıca Argonaut Software tarafından oluşturulan bir 3D grafik motoru olan BRender'a dayanmaktadır.. Modeller ve arka planlar Illumin8 Digital Pictures (artık dağılmış bir grafik stüdyosu) tarafından Softimage modelleme yazılımı kullanılarak yapılırken, sinematik giriş ve yardım sekansları Jean-Jacques tremble tarafından kurulan ve şu anda hareketsiz bir yapım şirketi olan Productions Jarnigoine tarafından yapıldı. 1998'de Space Goat adlı bir kullanıcı, kullanıcıların 3DMM için film ve mod indirmesine izin veren 3dmm.com sitesini oluşturdu. Birçok 3DMM meraklısı hala 3dmm.com'u kullanıyor.

Microsoft, programın kaynak kodunu MIT lisansı altında yayınladı, Twitter kullanıcısı Foone'dan gelen bir istek üzerine bir ay önce. Hanselman, Microsoft'un bunca yıldan sonra neden 3D Movie Maker kodunu kullanıma sunmakla uğraştığı sorulduğunda, "çünkü hiç böyle bir uygulama olmadı" diye yanıtladı.

Aradan 25 yıl geçmesine rağmen şimdi bile bu araç hakkında heyecan duyan bir topluluk var.” 3D Movie Maker hala içerik üreten küçük ama aktif ve hevesli bir kullanıcı tabanına sahip. Uygulamanın açık kaynağı her türlü çatallı deneysel yapıya yol açabilir, ancak Turing, açık kaynak lisansı altında yayınlamayı da planladıkları belirli güncellemeler planladı.

Bu geliştirmeler, BRender motorunun ve 3D Movie Maker'ın güncellenmiş sürümlerini içerecektir. Uygulamanın 3 renk sınırını ortadan kaldıran, ses desteğini geliştiren, yerel video dışa aktarma özellikleri ekleyen ve daha fazlasını sağlayan 256D Movie Maker Plus'ın yanı sıra modern sistemlerde yerel olarak çalışan bu özellikler. Amaç, yazılımı orijinali kadar basit ve kullanımı kolay tutarken işlevselliğini genişletmektir.

Kaynak kodunu adresinden kontrol edebilirsiniz. aşağıdaki bağlantı.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.