Open 3D Engine 23.10 yeni deneysel özellikler, iyileştirmeler ve daha fazlasıyla geliyor

3D Motorunu Aç

-Open 3D Engine, Linux Foundation'ın bir yan kuruluşu olan Open 3D Foundation tarafından geliştirilen ücretsiz ve açık kaynaklı bir 3D oyun motorudur,

Linux Vakfı birkaç gün önce duyurdu Open 3D Engine 23.10'un yeni sürümünün piyasaya sürülmesiHenüz farkında olmayanlar için bilmelisiniz ki, gerçek zamanlı çalışabilen ve sinematik kalite sağlayabilen, modern AAA sınıfı oyunlar ve yüksek sadakatli simülasyonlar geliştirmek için kullanılabilecek açık kaynaklı bir 3D oyun motorudur.

Motor oyun geliştirme için entegre bir ortam içerir, Vulkan, Metal ve DirectX 12 destekli çok iş parçacıklı fotogerçekçi işleme sistemi Atom Renderer, genişletilebilir bir 3B model düzenleyici, bir karakter animasyon sistemi (Emotion FX), önceden oluşturulmuş bir geliştirme sistemi, gerçek zamanlı bir fizik süreç simülasyon motoru ve SIMD yönergelerini kullanan matematik kitaplıkları.

En son sürüm, yüksek etkili katkıları temsil ediyor ve geliştiricilerin, sanatçıların ve içerik oluşturucuların AAA oyunları, robotik simülasyonları ve yapay zeka, metaveri, dijital ikizler, otomotiv ve diğer alanlardaki diğer 3B uygulamalar için 3B simülasyonlar oluşturmasını kolaylaştırmayı amaçlayan çeşitli geliştirmeler sunuyor.

Open 3D Engine 23.10'un ana yenilikleri

Sunulan motorun bu yeni versiyonunda en dikkat çeken yeniliklerden biri de yeni deneysel belge özellikleri düzenleyicisi (DPE) bu paraç yaratıcılarının özellik düzenleyicileri oluşturmasına olanak tanır Qt'de ön uç geliştirmenin karmaşıklıklarına dalmaya gerek kalmadan ve öğeleri sıralamak ve filtrelemek için ayrı bir araç uygulaması konusunda endişelenmenize gerek yok. DPE, geliştiricilerin, DocumentPropertyEditor widget'ı kullanılarak gerekli arayüze dönüştürülen XML benzeri bir "belgede" kullanıcı arayüzünün düzenini, düzenleme davranışını ve genel özelliklerini belirlemesine olanak tanır. O3DE "Konsol Değişkenleri" düzenleyicisi, DPE çerçevesi kullanılarak yazılan ilk araçtır ve bu sürümde ilk kez kullanıma sunulan, önceden hazırlanmış geçersiz kılmaları görüntüleyebilen DPE tabanlı Entity Inspector için deneysel destek sunar. Bu özelliğin varsayılan olarak devre dışı olduğunu belirtmekte fayda var ancak ilgilenenler için DPE'yi aşağıdaki yolu izleyerek etkinleştirebilirsiniz. aşağıdaki bağlantıdan talimatlar.

Open 3D Engine 23.10'da öne çıkan bir diğer yenilik ise yapılan iyileştirmeler render sistemi Atomperformansı ve render kalitesini iyileştirmeye yönelik çalışmalar yapıldıktan ve iOS ve Android tabanlı mobil cihazlar için destek eklendiğinden, birden fazla GPU ile eş zamanlı çalışmaya yönelik bir çerçeve eklenmiş ve yansıma tabanlı destek uygulanmıştır. Işın izleme.

Buna ek olarak, örgü örneği optimizasyon tekniğiBu, bir yaklaşımın 3B bir sahnede bulunan çokgen bir ağın birden çok kopyasını oluşturmasına olanak tanır (örneğin, çimen, binalar ve ağaçlar gibi tipik tekrar eden nesnelerin oluşturulması sırasında).

Görsel komut dosyası programlama ortamında, Script Canvas, kompakt düğümler için destek ekledi Daha az görsel alan kaplarlar ve basit işlemleri gerçekleştirecek şekilde tasarlanmıştır. Yeni özellik Düğüm grafiğinin daha kompakt olmasını ve hata ayıklamanın daha kolay olmasını sağlar.

Ayrıca vurgulanmıştır ki Yarı mamul ürünleri geçersiz kılmak için deneysel arayüz eklendi (Prefabrik Geçersiz Kılmalar), yarı bitmiş ürün örneklerinin içeriğini özgürce değiştirmenize olanak tanır ve ayrıca eklenti modülleri (Gems), şablonlar ve projelerle özel depoların oluşturulmasını otomatikleştirmek için özellikler sunulur.

Of the diğer değişiklikler bu yeni sürümden öne çıkan:

  • Open 3D Engine'in derlenmiş sürümünün kurulumunu kolaylaştırmak amacıyla Ubuntu 20.04 ve 22.0 için ek paketler oluşturuldu.
  • Windows, Linux, Linux Server ve iOS için Open 3D Engine ile oluşturulan projeler için genişletilmiş dışa aktarma seçenekleri. Android için projelerin dışa aktarılmasının yakın gelecekte desteklenmesi bekleniyor.
  • VMA ve DX12MA bellek ayırma mekanizmaları için destek eklendi.
  • Robot simülatörleri oluşturma olanakları genişletildi. Robotlara yönelik proje şablonu sistemi önemli ölçüde iyileştirildi.
  • Hızlı bir şekilde robotik kollar oluşturmak için bir şablon eklendi.
  • Proje şablonlarının Robot İşletim Sistemi (ROS2) platformunu kullanarak çalıştırılmasına ilişkin belgeler sağlanmaktadır.
  • Tork iletimi için prizmatik bağlantılar için destek eklendi.
  • Kamera bileşeninin performansı iyileştirildi ve kamera bileşenini özelleştirme seçenekleri genişletildi.
  • İki tür cımbız sunulmaktadır: vakum ve parmak.
  • Bir temas sensörü bileşeni eklendi.

Son olarak, bu konuda daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, ayrıntılara başvurabilirsiniz. Aşağıdaki bağlantıda.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.