Ubisoft Animation Studio (UAS), Pazartesi günü yaptığı açıklamada , önümüzdeki günlerde dijital içerik (DCC) oluşturmak için birincil araç olarak açık kaynaklı animasyon yazılımı Blender'ı benimseme niyetini duyurdu . Aynı zamanda şirket, Blender Geliştirme Fonu'na Kurumsal Altın üye olarak katılarak Blender'ın geliştirilmesini destekleyeceğini de açıkladı .
UAS'da Üretim Müdürü olan Pierrot Jacquet, bu hamleyle ilgili bazı açıklamalarda bulunuyor. Ubisoft, Mart 1986'da kurulan, video oyunları geliştiren, yayınlayan ve dağıtan bir Fransız şirketidir.
Şirket, AAA (Üç A) oyunlarının geliştirilmesine kendini adamıştır. Bu nedenle, şirket başlangıçta AAA filmleri ve dizileri sunmayı düşündü, bu da açıkça 2011 yılında yönetmenlerine ve sanatçılarına yaratıcı ve teknolojik destek sağlayarak yeni projelerin gerçekleştirilmesine yardımcı olacak bir kuluçka departmanının kurulmasına yol açtı.
Ubisoft Animasyon Stüdyosu (UAS), animasyon filmleri ve dizileri oluşturmaya adanmış Ubisoft Film ve Televizyon stüdyosudur. Misyonu, animasyonun sınırlarını zorlamaya yardımcı olabilecek yeni görsel stilleri ve yaratıcı araçları keşfetmektir.
UAS Üretim Müdürü Pierrot Jacquet'e göre , açık kaynak yazılıma doğru evrim, şirketin dahili yazılımlara odaklı iş akışını daha çevik bir geliştirme ortamına dönüştürme vizyonundan kaynaklanıyor.
Açık kaynak ve dahili çözümlerle desteklenir. Bu yeni iş akışında, Blender'ın artık UAS'ın dahili dijital içerik oluşturma aracının yerini alacağını açıkladı. "Kuluçka makinesi ile önce kısa içerik üretmek için kullanacağız ve 2020'deki bir sonraki şovlarımızda kullanmaya başlayacağız" dedi.
Pierrot Jacquet, Blender'ın şirketin yeni yönelimi için en iyi seçenek olduğunu söyledi.
Ona göre, Blender, şirketin güçlü performansı göz önüne alındığında, UAS için açık bir tercih. Dahası, çok güçlü ve ilgili bir topluluğun desteğine sahip olması, onu piyasadaki en dinamik dijital içerik oluşturma (DCC) araçlarından biri yapıyor.
Ona göre, Blender'ın açık kaynaklı yapısı, şirketin kurumsal bir üye olarak gelişimine katkıda bulunmasına olanak tanıyacak. Aynı zamanda, özel Blender ekibinin geliştireceği bazı araçları da toplulukla paylaşıyor.
"Vakıf, topluluk ve stüdyomuz arasındaki bu karşılıklı alışverişin sonunda herkese fayda sağladığı fikrini seviyoruz" diye ekledi.
Kurumsal üyeliğin bir parçası olarak, bu üyelik düzeyi, katkılarıyla nelerin finanse edileceğini daha ayrıntılı olarak kontrol etme fırsatı isteyen kuruluşlara yöneliktir.
Ubisoft, stratejik görüşmeler için Blender ekibine doğrudan erişime sahip olacak. Çalışma planları ve öncelikler, onların ihtiyaçlarına mümkün olduğunca yakın bir şekilde uyumlu hale getirilecek.
Blender Vakfı, altı aylık hibe planlamasını tartışmak ve geçmişte desteklenen projeleri gözden geçirmek için kurumsal üyelerle aktif olarak iletişime geçecektir. Ek olarak, kurumsal üyelere tanıdık bir Blender adı ve logosu atanır.
Ek olarak, çok yakında piyasaya sürülmesi planlanan Blender 2.8, oyunu bilgisayar grafikleri endüstrisi için değiştirmeye yardımcı olacak.
Ona göre Blender, Ubisoft'un uzun zamandır radarındaydı. Ayrıca, son bir yılda giderek daha fazla UAS sanatçısının Blender'ı üretimde kullanmaya büyük ilgi gösterdiğini iddia ediyor.
"Dahili Blender topluluğumuzun büyümesi ve 2.8 ile sunulan gerçek zamanlı render UX, Grease Pencil ve yenilenen EEVEE gibi yenilikler bizi sanatçılarımızı desteklemenin doğru zaman olduğuna ikna etti. ve alet kutularına Blender eklemek isteyen prodüksiyonlar, "dedi Pierrot Jacquet.
İleriye dönük olarak, Jacquet, Ubisoft, özellikle Ubisoft Animation Studio, açık kaynağı mevcut en iyi yazılım geliştirme modeli olarak görüyor ve sadece yatırım yapmakla kalmayıp aynı zamanda açık kaynaklı yazılımın geliştirilmesine de katkıda bulunmaya hazır. Endüstri hızında hızla gelişen Blender gibi olgunlaşır.
Kaynak: https://news.ubisoft.com