Ubisoft, gelecekteki içerikler için Blender'ı kullanacak ve ayrıca Blender Foundation'ı destekleyecektir.

karıştırıcı

Ubisoft Animasyon Stüdyosu (İHA) Pazartesi günü açık kaynaklı animasyon yazılımı Blender'ı önümüzdeki günlerde benimseme niyetini duyurdu. dijital içerik (DCC) oluşturmak için ana araç olarak. Aynı zamanda şirket, artık Blender'ın gelişimini destekleyeceğini duyurdu. Kurumsal Altın üyesi olarak Blender Geliştirme Fonu'na katılarak.

UAS Üretim Müdürü Pierrot Jacquet, bu hareketin nedeni. Ubisoft, Mart 1986'da oluşturulan video oyunları geliştiren, yayınlayan ve dağıtan bir Fransız şirketidir.

Şirket, AAA (Üç A) oyunlarının geliştirilmesine kendini adamıştır. Bu nedenle, şirket başlangıçta AAA filmleri ve dizileri sunmayı düşündü, bu da açıkça 2011 yılında yönetmenlerine ve sanatçılarına yaratıcı ve teknolojik destek sağlayarak yeni projelerin gerçekleştirilmesine yardımcı olacak bir kuluçka departmanının kurulmasına yol açtı.

Ubisoft Animasyon Stüdyosu (İHA) animasyon filmleri ve dizilerinin yaratılmasına adanmış Ubisoft Film ve Televizyon stüdyosudur. Misyonu, animasyonun sınırlarını zorlamaya yardımcı olabilecek yeni görsel stilleri ve yaratıcı araçları keşfetmek olan bir departmandır.

Pierrot Jacquet'e göre, UAS Üretim Müdürü, Açık kaynaklı yazılıma doğru evrim, şirketin bir iş akışını dönüştürme vizyonundan kaynaklanmaktadır daha çevik bir geliştirme ortamında dahili yazılıma odaklandı.

Açık kaynak ve dahili çözümlerle desteklenir. Bu yeni iş akışında, Blender'ın artık UAS'ın dahili dijital içerik oluşturma aracının yerini alacağını açıkladı. "Kuluçka makinesi ile önce kısa içerik üretmek için kullanacağız ve 2020'deki bir sonraki şovlarımızda kullanmaya başlayacağız" dedi.

Pierrot jacquet Blender'ın şirketin yeni yönü için en iyi seçeneği temsil ettiğini söyledi.

Ona göre, Blender, şirketin büyük hamlesi göz önüne alındığında UAS için bariz bir seçimdir. Buna ek olarak, çok güçlü ve kararlı bir topluluğun desteğine sahip olup, onu piyasadaki en dinamik dijital içerik oluşturma (DCC) araçlarından biri haline getirmektedir.

Onun için Blender'ın açık kaynak olduğu gerçeği şirketin kurumsal bir üye olarak gelişimine katkıda bulunmasını sağlayacaktır. Aynı zamanda, özel Blender ekibinin geliştireceği bazı araçları toplulukla paylaşıyor.

"Vakıf, topluluk ve stüdyomuz arasındaki bu karşılıklı alışverişin sonunda herkese fayda sağladığı fikrini seviyoruz" diye ekledi.

Kurumsal üyeliğin bir parçası olarak, bu üyelik düzeyi, katkılarıyla nelerin finanse edileceğini daha ayrıntılı olarak kontrol etme fırsatı isteyen kuruluşlara yöneliktir.

Ubisoft, stratejik tartışmalar için Blender ekibine doğrudan erişime sahip olacak. Çalışma planları ve öncelikler ihtiyaçlarınızla olabildiğince uyumlu olacaktır.

Blender Vakfı, altı aylık hibe planlamasını tartışmak ve geçmişte desteklenen projeleri gözden geçirmek için kurumsal üyelerle aktif olarak iletişime geçecektir. Ek olarak, kurumsal üyelere tanıdık bir Blender adı ve logosu atanır.

Ek olarak, çok yakında piyasaya sürülmesi planlanan Blender 2.8, oyunu bilgisayar grafikleri endüstrisi için değiştirmeye yardımcı olacak.

Ona göre, Blender uzun zamandır Ubisoft'un radarında. Ek olarak, geçen yıl, UAS'tan giderek daha fazla sanatçının üretimde kullanımına büyük ilgi göstermesini sağlıyor.

"Dahili Blender topluluğumuzun büyümesi ve 2.8 ile sunulan gerçek zamanlı render UX, Grease Pencil ve yenilenen EEVEE gibi yenilikler bizi sanatçılarımızı desteklemenin doğru zaman olduğuna ikna etti. ve alet kutularına Blender eklemek isteyen prodüksiyonlar, "dedi Pierrot Jacquet.

İleriye dönük olarak, Jacquet, Ubisoft, özellikle Ubisoft Animation Studio, açık kaynağı mevcut en iyi yazılım geliştirme modeli olarak görüyor ve sadece yatırım yapmakla kalmayıp aynı zamanda açık kaynaklı yazılımın geliştirilmesine de katkıda bulunmaya hazır. Endüstri hızında hızla gelişen Blender gibi olgunlaşır.

kaynak: https://news.ubisoft.com


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.