Привіт! це мій перший внесок як автора цього блогу, мотивований після прочитання рухомий вхід від KZKG ^ Гаара і мислення «було б непогано побачити кілька дописів про GIMP"Я сказав собі:"чому ні?»…. Так, це не схоже на дуже серйозну причину, але щось є щось у спільноті, ви не думаєте? へ ( ゚ ▽ ゚) ノ
Ефект "боке»Це ресурс, який використовується у фотографії для надання естетичного розмиття фону або певним об’єктам на зображенні. Цей стилізований ефект також чудовий з точки зору цифрового дизайну, і ми можемо створити його за допомогою GIMP, безкоштовного інструмента для маніпулювання зображеннями par excellence.
Цей посібник є коротким прикладом того, як створити візерунок та створити зображення з цим ефектом.
Щоб зробити зображення з ефектом боке, спочатку ми створюємо зображення розміром 150 × 150 із прозорим фоном.
1. Ми використовуємо еліптичний інструмент виділення, встановивши прапорець "фіксоване: співвідношення сторін" у розділі властивостей, і позначимо коло розміром зображення.
2. Потім за допомогою інструмента заливки ми забарвлюємо коло в білий колір, а потім переходимо на вкладку «вибрати» і вибираємо опцію «зменшити [зменшити]» і надаємо йому значення 4
3. Після цього ми продовжуємо видаляти розділ інтер’єру, натискаючи delete.
4. знову вибираємо інструмент «заливка», з непрозорістю 50% у властивостях, розфарбовуємо внутрішню частину і візерунок готовий
5. ми тримаємось ~ / .gimp-2.8 / кисті надавши йому потрібне ім’я та опис. (вам, швидше за все, доведеться закрити та знову відкрити GIMP щоб ми могли використовувати шаблон.)
6. Після того, як візерунок готовий, ми приступаємо до створення нового зображення потрібного розміру, в даному випадку 1280 × 800, з потрібним кольором тла.
7. тепер ми робимо градієнт за допомогою інструменту “blend”, вибираючи “супротив прозорий” в опціях. Вибір кольору, який ми хочемо
8. Далі ми створюємо новий шар з меню «шар» → «новий шар», прозорий, і ми будемо використовувати його для створення першого шару «лінз».
9. Ми вибираємо інструмент «пензлик», а далі вибираємо наш шаблон у властивостях, потім у розділі «динаміка» вибираємо «Випадковий динамік», це зробить розмір та тиск випадковими.
10. тепер створити кілька кіл
11. Оскільки створений шар є найнижчим рівнем лінз, ми переходимо до "фільтри" → "Розмиття [розмиття]" → "Розмиття Гауса"
там ми даємо значення (від 10 до 15 - це добре) і приймаємо.
з цим ми вже зробили перший шар. Жарт цього зображення полягає у створенні шарів із такою швидкістю, що останній створений шар є найбільш визначеним; перший шар, який ми створили, дав розмиття між 10 - 15, наступний - між 5-7 і останній - без розмиття. )
* Повторюємо з кроку 8 відповідно до рівнів, які ми хочемо.
Для цього прикладу я створив ще 2 шари, наприклад, нижній - найбільш розмитий, середній - трохи розфокусований, а верхній - без розмиття.
В кінці ми вибираємо базовий шар (той, що має градієнт) і вибираємо інструмент «Змішати», непрозорість 60%, фігура: радіальна і додаємо кілька фонових виділень (або тіней).
зрештою це повинно виглядати приблизно так:
Сподіваюся, вам сподобалось і що це корисно, вітаю! (^ _ ^) ノ