Генеральний директор Unity називає розробників «ідіотами» за те, що вони не віддають перевагу монетизації

Під час інтерв’ю, в якому обговорювалося нещодавнє злиття Unity, генеральний директор Джон Річітіелло різко висловився на адресу розробників мобільних ігор Вони не сприймають монетизацію серйозно.

проголошена єдність (до речі, незабаром після звільнення близько 200 осіб) яка об’єднається з рекламною компанією Ironsource. За словами генерального директора Unity Марка Уіттена, партнерство, серед іншого, дасть розробникам, які використовують движок, більше способів монетизувати свої програми та «подолати шум».

Unity Technologies, виробник движка відеоігор Unity, оголосив про злиття з ironSource, компанією, яка пропонує послуги монетизації своїх програм. Заявлена ​​мета — дозволити які мають творці реклами, видавці та виробники кращі інструменти у вас під рукою, щоб отримати відгук про успіх і монетизація продукту. У цьому сенсі компанія оголошує, що хоче зменшити аспект «Створити, а потім монетизувати», щоб запропонувати більш плавний процес створення (у якому раніше відбувається монетизація). Зокрема, це повідомляє про доступ до інструментів ironSource Supersonic в Unity.

Оголошення було зроблено через два тижні після того, як хвиля звільнень в Unity Technologies торкнулася її співробітників по всьому світу. Згідно зі звітом, генеральний директор Unity Джон Річітіелло сказав співробітникам минулого місяця, що компанія має міцну фінансову основу і не збирається вдаватися до звільнень.

Unity продовжує платити тим, хто був звільнений протягом місяця, а потім пропонує додатковий місяць вихідної допомоги вихідна допомога та медичне страхування COBRA. Співробітники, про яких йдеться, також мають право подати заявку на інші відкриті вакансії в компанії. Але ось головне: кажуть, що компанія оголосила про заморожування найму в усіх відділах.

Unity підтвердила звільнення у своїй заяві, зазначивши, що постраждали трохи більше 200 людей:

«У рамках постійного процесу планування, під час якого ми регулярно оцінюємо рівень наших ресурсів у порівнянні з нашими бізнес-пріоритетами, ми вирішили переналаштувати деякі з наших ресурсів, щоб краще зосередитися та підтримати наше довгострокове зростання. Це призвело до складних рішень, які торкнулися приблизно 4% усієї робочої сили Unity. Ми вдячні за внесок тих, хто залишає Unity, і підтримуємо їх під час цього важкого переходу».

Оголошення про майбутнє злиття Unity з ironSource стало неабиякою несподіванкою для багатьох, але, за словами генерального директора Unity Technologies Джона Річітіелло та старшого віце-президента та генерального менеджера Unity Create Марка Віттена, це партнерство є останнім кроком у галузі, яка вибухнула протягом пандемії COVID і продовжуватиме процвітати.

Це також свідчить про довіру Unity до мобільних пристроїв. Річітіелло та Віттен взяли інтерв’ю про те, як відбулося злиття, оптимізм компанії щодо майбутнього галузі, незважаючи на наближення рецесії, і чому розробники не можуть припинити переслідувати монетизацію та відгуки.

Оголошення зосереджено на перетворенні Unity на змішаний механізм зростання з такими функціями, як інтеграція показників монетизації. Які відгуки розробників ви отримали, що привело вас на цю адресу*?

Уіттен: Усе зводиться до двох ключових речей: перша — це величезний успіх створення ігор загалом, особливо для мобільних пристроїв. По-друге, кількість запусків мобільних пристроїв щомісяця обчислюється десятками тисяч…

Впровадження монетизації на ранніх стадіях процесу та обговорення, безумовно, є кутом, який відштовхувався деякими розробниками.

Річітіелло: Ferrari та деякі інші виробники високоякісних автомобілів досі використовують ножі для глини та різьблення. Це дуже мала частина ігрової індустрії, яка працює таким чином, і деякі з цих людей є моїми улюбленими людьми у світі: вони найкрасивіші, найчистіші, найкрасивіші, найгеніальніші люди. Вони також одні з найбільших довбаних ідіотів...

Але ця галузь ділить людей на тих, хто все ще дотримується цієї філософії, і тих, хто в переважній більшості вважає, як зрозуміти, що робить продукт успішним. І я не знаю жодного успішного артиста, якому було б байдуже, що думає їхній гравець. Ось де ця петля зворотного зв’язку повертається, і вони можуть ігнорувати її. Але вибір нічого не знати — не дуже гарне рішення.

Я бачив, як чудові ігри терпіли невдачу, тому що вони встановлювали свій цикл стресу на дві хвилини, тоді як вони повинні були встановити його на одну годину. Без цього налаштування та того, як він впливає на швидкість відтоку, ви можете не помітити різниці в продукті між масовим ударом і величезним провалом. 

Уіттен: Повторюю думку Джона, Unity демократизувала творіння. У ці дні, якби я сказав вам, що наступну книгу в твердій обкладинці розроблять двоє хлопців, які сидять у квартирі на Філіппінах, ви б не моргнули й оком. Є краса в інструментах, які дозволяють людям зрозуміти, що саме так вони хочуть заробляти на життя, і наша відповідальність полягає в тому, щоб продовжувати цю демократизацію.

Фуенте: https://www.nme.com


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Користувач Linux - сказав він

    Крах фондового ринку в останні місяці, втрачаючи значну частину своєї вартості, є частиною наслідків, які вони мають. Поява Годо також ставить під загрозу єдність. Godot вже значно перевершує GameMaker за інтересом розробників, вибиваючи його з другого місця в опитуваннях.