Цикли: майбутній механізм рендерингу Blender

Найбільш нудний розділ будь-якої програми 3D-моделювання - це рендеринг, це може зайняти хвилини, години або навіть цілі дні, це дуже напружена робота для центрального процесора, але ... що, якби про це подбав GPU?

Cycles - це новий механізм візуалізації, який розробляється для Blender, це буде еволюція поточного движка, і ви можете скористатися перевагами GPU для виконувати обчислення в 10-50 разів швидше, або навіть більше, із паралельним використанням відеокарт.

   

Наразі Cycles покладається на платформу NVIDIA CUDA для рендерингу, хоча в майбутньому планується впровадити OpenCL також для підтримки карток ATI.

Сьогодні можна протестувати компіляцію Blender з цим новим двигуном, щоб її протестувати, їй ще потрібно пройти довгий шлях до завершення, але цього достатньо, щоб дати нам уявлення про те, яким він буде в майбутньому.

Карти NVIDIA підтримуються із серії Geforce 8xxx та 9xxx, хоча рекомендується використовувати їх із найновішими GTX 2xx, GTX 4xx або GTX 5xx, оскільки вони справді демонструють збільшення швидкості, у старих карт може бути ще нижча продуктивність завдяки використанню центрального процесора.

Установка

Просто розпакуйте пакет .7z і запустіть виконуваний файл блендера.

Фуенте: blender.org


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.