Найбільш нудний розділ будь-якої програми 3D-моделювання - це рендеринг, це може зайняти хвилини, години або навіть цілі дні, це дуже напружена робота для центрального процесора, але ... що, якби про це подбав GPU? |
Cycles - це новий механізм візуалізації, який розробляється для Blender, це буде еволюція поточного движка, і ви можете скористатися перевагами GPU для виконувати обчислення в 10-50 разів швидше, або навіть більше, із паралельним використанням відеокарт.
Наразі Cycles покладається на платформу NVIDIA CUDA для рендерингу, хоча в майбутньому планується впровадити OpenCL також для підтримки карток ATI.
Сьогодні можна протестувати компіляцію Blender з цим новим двигуном, щоб її протестувати, їй ще потрібно пройти довгий шлях до завершення, але цього достатньо, щоб дати нам уявлення про те, яким він буде в майбутньому.
Карти NVIDIA підтримуються із серії Geforce 8xxx та 9xxx, хоча рекомендується використовувати їх із найновішими GTX 2xx, GTX 4xx або GTX 5xx, оскільки вони справді демонструють збільшення швидкості, у старих карт може бути ще нижча продуктивність завдяки використанню центрального процесора.
Установка
Просто розпакуйте пакет .7z і запустіть виконуваний файл блендера.
Фуенте: blender.org