Blender 2.90 оснащений удосконаленнями для своїх двигунів, карток Nvidia, користувальницького інтерфейсу тощо

Нещодавно фБув анонсований випуск нової версії Blender 2.90, версія, в якій представлено кілька важливих змін до програмного забезпечення, а також оновлення, що покращують продуктивність.

І це, наприклад, у цій новій версії Blender 2.90 двигун Cycles представляє нову хмарну модель Nishita який використовує генерацію текстур на основі фізичного моделювання.

Для трасування променів процесором у циклах, Задіяна бібліотека Intel Embree, що значно підвищило продуктивність рендеруючи сцени з ефектом розмиття для передачі динаміки руху об’єкта (розмиття в русі), і загалом, це також пришвидшує рендерінг сцен зі складною геометрією.

Наприклад, час обчислення тестової сцени агента 327 із розмиттям руху зменшено з 54:15 до 5:00.

Механізм візуалізації Іві, який підтримує фізично правильний візуалізацію в режимі реального часу і використовує лише графічний процесор (OpenGL), повністю переписав реалізацію ефекту розмиття руху, додала підтримку деформації сітки та підвищила точність.

Впроваджена повна підтримка скульптурного моделювання з різною роздільною здатністюs (модифікатор Multires): тепер користувач може вибрати різні рівні розподілу поверхні (підрозділ, кускова побудова гладких поверхонь за допомогою полігональної сітки) і перемикатися між рівнями.

Також можливо реконструювати низькі рівні поверхневої затримки та витягувати компенсації, який можна використовувати для імпорту моделей з будь-якого додатку для моделювання скульптури в сітку та відновлення всіх рівнів поверхневих розрядів для редагування в модифікаторі. Тепер ви можете створювати прості, лінійні, гладкі конструкції поверхні, не змінюючи тип модифікатора.

в той час як для Linux реалізована початкова підтримка протоколу Wayland, для яких пропонується варіант компіляції WITH_GHOST_WAYLAND. X11 як і раніше використовується за замовчуванням, оскільки деякі функції Blender ще не доступні в середовищах на базі Wayland.

Усі графічні процесори NVIDIA, починаючи з родини Максвеллів (GeForce 700, 800, 900, 1000), мають можливість використовувати механізм придушення шуму OptiX.

Запропоновано два режими візуалізації структури волосся: Швидкий режим із закругленою пов'язкою (відображає волосся у вигляді плоскої пов'язки із закругленими нормалями) та енергоємний режим 3D Curve (волосся відображається у вигляді 3D-кривої).

Додана можливість встановлення прокрутки Shadow Terminator при прив'язуванні до об'єктів для видалення артефактів з гладкими нормалями на сітках з невеликою кількістю деталей.

Додана підтримка бібліотеки Intel OpenImageDenoise для інтерактивного зменшення шуму в 3D-вікні перегляду та під час остаточного рендерингу (працює на процесорах Intel і AMD з підтримкою SSE 4.1).

Для інтерфейсу користувача вдосконалено оператор пошуку тепер також охоплює пункти меню. До області перегляду 3D додано новий рівень статистики.

Рядок стану тепер відображає лише версію за замовчуванням, а додаткові дані, такі як статистика та споживання пам'яті, активуються через контекстне меню. Реалізовано можливість перетягування та перестановки модифікаторів у режимі перетягування.

З інших змін, які виділяються:

  • Додано фільтр для імітації тканини в полігонній сітці за допомогою чотирьох режимів моделювання.
  • До інструментів моделювання додано новий інструмент для автоматичного розділення та видалення суміжних граней під час екструзійних операцій.
  • Інструмент та модифікатор скосу реалізують режим "Абсолют" для використання абсолютних значень замість відсотків, а також використовують новий метод визначення матеріалу та розгортання (УФ) для центральних багатокутників у непарних сегментах.
  • Підтримка оснащення на основі Безьє тепер доступна в користувацькому профілі інструменту мод та фаска.
  • Модифікатор океану тепер має генерацію карти для напрямку бризок.
  • У редакторі Unfold (UV) переміщення елементів полігональної сітки забезпечує автоматичну корекцію кольорів вершини та розгортання.
  • Кешування даних диму та рідини було реалізовано у файлі .vdb для кожного кадру.
  • Покращена підтримка імпорту та експорту glTF 2.0.

Нарешті, якщо ви зацікавлені в можливості отримати нову версію, ви можете це зробити за наступним посиланням 


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.