Нещодавно фБув анонсований випуск нової версії Blender 2.90, версія, в якій представлено кілька важливих змін до програмного забезпечення, а також оновлення, що покращують продуктивність.
І це, наприклад, у цій новій версії Blender 2.90 двигун Cycles представляє нову хмарну модель Nishita який використовує генерацію текстур на основі фізичного моделювання.
Для трасування променів процесором у циклах, Задіяна бібліотека Intel Embree, що значно підвищило продуктивність рендеруючи сцени з ефектом розмиття для передачі динаміки руху об’єкта (розмиття в русі), і загалом, це також пришвидшує рендерінг сцен зі складною геометрією.
Наприклад, час обчислення тестової сцени агента 327 із розмиттям руху зменшено з 54:15 до 5:00.
Механізм візуалізації Іві, який підтримує фізично правильний візуалізацію в режимі реального часу і використовує лише графічний процесор (OpenGL), повністю переписав реалізацію ефекту розмиття руху, додала підтримку деформації сітки та підвищила точність.
Впроваджена повна підтримка скульптурного моделювання з різною роздільною здатністюs (модифікатор Multires): тепер користувач може вибрати різні рівні розподілу поверхні (підрозділ, кускова побудова гладких поверхонь за допомогою полігональної сітки) і перемикатися між рівнями.
Також можливо реконструювати низькі рівні поверхневої затримки та витягувати компенсації, який можна використовувати для імпорту моделей з будь-якого додатку для моделювання скульптури в сітку та відновлення всіх рівнів поверхневих розрядів для редагування в модифікаторі. Тепер ви можете створювати прості, лінійні, гладкі конструкції поверхні, не змінюючи тип модифікатора.
в той час як для Linux реалізована початкова підтримка протоколу Wayland, для яких пропонується варіант компіляції WITH_GHOST_WAYLAND. X11 як і раніше використовується за замовчуванням, оскільки деякі функції Blender ще не доступні в середовищах на базі Wayland.
Усі графічні процесори NVIDIA, починаючи з родини Максвеллів (GeForce 700, 800, 900, 1000), мають можливість використовувати механізм придушення шуму OptiX.
Запропоновано два режими візуалізації структури волосся: Швидкий режим із закругленою пов'язкою (відображає волосся у вигляді плоскої пов'язки із закругленими нормалями) та енергоємний режим 3D Curve (волосся відображається у вигляді 3D-кривої).
Додана можливість встановлення прокрутки Shadow Terminator при прив'язуванні до об'єктів для видалення артефактів з гладкими нормалями на сітках з невеликою кількістю деталей.
Додана підтримка бібліотеки Intel OpenImageDenoise для інтерактивного зменшення шуму в 3D-вікні перегляду та під час остаточного рендерингу (працює на процесорах Intel і AMD з підтримкою SSE 4.1).
Для інтерфейсу користувача вдосконалено оператор пошуку тепер також охоплює пункти меню. До області перегляду 3D додано новий рівень статистики.
Рядок стану тепер відображає лише версію за замовчуванням, а додаткові дані, такі як статистика та споживання пам'яті, активуються через контекстне меню. Реалізовано можливість перетягування та перестановки модифікаторів у режимі перетягування.
З інших змін, які виділяються:
- Додано фільтр для імітації тканини в полігонній сітці за допомогою чотирьох режимів моделювання.
- До інструментів моделювання додано новий інструмент для автоматичного розділення та видалення суміжних граней під час екструзійних операцій.
- Інструмент та модифікатор скосу реалізують режим "Абсолют" для використання абсолютних значень замість відсотків, а також використовують новий метод визначення матеріалу та розгортання (УФ) для центральних багатокутників у непарних сегментах.
- Підтримка оснащення на основі Безьє тепер доступна в користувацькому профілі інструменту мод та фаска.
- Модифікатор океану тепер має генерацію карти для напрямку бризок.
- У редакторі Unfold (UV) переміщення елементів полігональної сітки забезпечує автоматичну корекцію кольорів вершини та розгортання.
- Кешування даних диму та рідини було реалізовано у файлі .vdb для кожного кадру.
- Покращена підтримка імпорту та експорту glTF 2.0.
Нарешті, якщо ви зацікавлені в можливості отримати нову версію, ви можете це зробити за наступним посиланням