伟大的游戏开发商为何不为Linux设计?

也许这是其他地方以前从未解决过的事情,或者我个人在其他地方未曾看到过。 一个有争议的问题,我希望每个人都表达自己的观点,无论他们对此有多么坚决(是勇气,您都可以完全冷静地逃避  滚动

).

精致但有趣...我认为有几个因素可能是造成EA,Valve,Blizzard等公司的原因。 不要随身携带游戏 Linux,我将其分为两个分支:

该技术。

驱动程序。 也许是最不合法的,但有缺点,例如免费驾驶员对游戏的胜任能力不强,有些车主 AMD Catalyst 比他们的同行差很多 M $古丁斯 MS Windows。 而且,我们必须坦白地说,即使提供了很好支持的Nvidia也不能完全提供所有功能,没有人愿意发布其驱动程序的代码,以便社区相信有能力的免费驱动程序 (尽管Nvidia已发布CUDA,或者已经完成了一半)。 但是,如果Linux游戏玩家市场开始增长,这是可以克服的,因为这将迫使这些制造商转向青睐,AMD表示他们的未来仅是Linux,Windows,我不记得还有什么...

许可证和库。 我在网络上也听到了回声,技术上也是如此,这是因为许可原因或由于未移植而导致某些库与Linux不兼容。 好,赞成,但很容易辩驳; 因为几乎所有内容都可以移植到Linux,所以如果是C或C ++则可以移植更多内容 (尽管python已经在以游戏的方式吃掉它们,但在创建游戏中是最好的和最常用的)  舌

) 由于有了许可证,真相也很容易克服。

“香蕉”的原因

我说香蕉是因为它们看起来如此短暂和愚蠢,以至于让我发笑...

“ Linux中没有潜在的参与者”,这使我很伤心,我是其中之一,很多人喜欢在业余时间玩游戏,或者在我们看到例行程序中出现最小漏洞时会进行严格的游戏,而且我敢肯定,很多极客玩家都会在Linux上暴动 (知道他们所知道的并成为真正的孩子) 在得知大型公司为Linux开发之后,我知道为什么我的许多朋友都喜欢拥有PC /控制台,他们避免了很多花销,并且将所有东西都融合在一起。 那么,自由,安全和……游戏? 乌托邦!

“如果他们没有自由,他们将不会扮演他们” 说这话的人,他到底被咬了什么? 它在哪里说我们那些使用Linux的人不会仅仅因为它不是免费的而使用像游戏这样的封闭源代码? 他妈的,混蛋...我不使用与我的工作相关的专有应用程序,因为我在考虑自己的自由,但是游戏却与众不同,要放弃已经开发了很长时间的游戏来谋生并不容易,这是一个不同的市场,非常不同。 另外,只要我不必破坏我的数据或让我下载后门类型的自动可执行文件,那也可以,我想玩,而他们不会告诉我在故事模式下离线播放刺客信条将要窃取我的数据并奴役我...

但是我也许可以对塔利班风格添加自己的见解:

微软与大型游戏公司之间存在阴谋  让人惊讶

 . 这听起来很疯狂,很疯狂并且不太可能,但是我不得不说,那里可能会发生一些事情,但是为什么我找不到在任何地方都预装了Ubuntu的Dell? 并看到它在销售方面做得不错。也许是某种反开放源代码交易,其形式是通过Java杀死Java许可证。 《黑暗与真实的西斯勋爵》 / Sauron Oracle……我不知道,你怎么看?

编者按:

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  1.   潘德夫92

    我真的从纯粹的商业和开发方面看到它。 几乎所有最新一代的游戏都使用Directx11或10,这意味着将引擎切换为opengl,这是疯狂的……,以为例如,如果您尝试播放带有gl输出,带有ati(催化剂)的视频,垃圾视频...,第二件事是Linux的市场份额很小,以为现在他们开始为OSX发布一些游戏,而OSX的市场份额为7-8%,想象一下Linux ...,我只是希望有更多优秀的游戏像暗黑血统那样出现。

    1.    纳米

      实际上,可以按计划将DirectX移植到Linux,但是由于某种原因,它们被停止了。

    2.    迪蒙纽斯

      将游戏转换为OpenGL在我看来并不那么疯狂,目前几乎所有的游戏,如果它们都是PC发行的,也将是PS3发行的,而且PS3使用OpenGL ES,因此也不应该花太多钱。
      但是好吧,我看到了更多的营销原因,确实像我们这样的Linux怪人,或者至少我们大多数人都是游戏玩家,但我也认为我们的种族 优于 相比而言人口太少 到其他不那么进化的生命形式 对普通公民。 如果没有他们想要的公共场所,那么他们就不会打扰...

  2.   九分

    有趣的故事

    如果有人可以提出类似“与linux兼容的十大商业游戏”之类的信息,将不胜感激。

    1.    纳米

      我正在论坛中创建一个尽可能完整的列表,也许他们会将其上传到博客。

    2.    KZKG ^ Gaara <“ Linux

      我们将😀

      1.    勇气

        不,你把我留给我的老男人,所以你有时间找一个新女朋友

        1.    纳米

          还是他们留给我,我已经有女朋友了,他们分别负责寻找女朋友和讨厌事情XD

  3.   卡洛斯·Xfce

    嗨,埃拉夫。 在阅读本文时,我感到有些奇怪:这不是您的写作方式,此外还有一段充满拼写错误的段落。 我想也许他在写这本书时病了。 最后我明白了。 可以共享其他人写的东西,但是在条目的开头似乎是您写的。 我认为您应该创建一个“来宾”之类的博客帐户,因为无知的读者(即使有我也曾经是这样的读者)可以将它当作您的名字并提交。 在这种情况下,这并不严重,但在其他情况下,可能会有所不同。

    我非常感谢 Nano 分享这些信息。当然,我建议您查看“Drivers”段落,因为它是充满衔接和拼写错误的段落。如果你敢于写更多,请记住在休息后或第二天总是回顾你所写的内容。就我而言,我鼓励您继续写作并与读者分享 Desdelinux;我想 Elav 和 Gaara 对其他文章贡献者的参与持开放态度。

    祝福大家。

    1.    KZKG ^ Gaara

      哈哈谢谢 卡洛斯,我打算从 纳米 并将其发布在博客上,但首先,我将解释一系列详细信息以及其他详细信息,以使其理解为来自社区成员等的文字,但是 拉夫 他继续前进,没有给我机会chance

      当然,就我们而言,我们乐于接受任何形式的帮助,无论谁愿意发布某些内容,都可以让我们知道😀

      问候

  4.   崔斯

    我不知道与可能的Linux对话者一起开发这类游戏的公司之间可能缺乏多少“商业协议”。 我是这样想的:如果一家视频游戏公司想在Linux上提供其产品,它将寻求建立协议,以保证技术和运营条件来开拓该市场。 为此,毫不奇怪,他们更愿意寻找机构对话者,这将严格排除社区地区。 现在,在商业发行版(如Redhat或Suse)的情况下,它们是面向服务器的,因此只有Ubuntu,Mandriva以及OpenSuse发行版才具有进行这些交易所需的机构支持。 而且我不知道他们是否已经完成。 我认为,贝宝(Paypal)在Ubuntu Soft Center中的未来集成可能会响应与这类开发应用程序(和游戏)的公司的谈判,这可能会导致看到更多用于Linux的此类软件。

    以上所有这些我都以一种完全绑架或投机的方式说道。 因此,除了发表声明外,还不如知道他们的想法,这是一个问题,如果这可能是一个因素或一个平坦的因素,那么它就无事可做

    问候

    1.    崔斯

      当我说商业发行版是面向服务器的时,我的意思是它们面向服务器和商业用途,以强调它们不适合“家庭”使用。

  5.   莫罗那

    我也同意Microsoft游戏平台(XNA和Directx)处于屏蔽状态,封闭状态或您要说的任何内容。 现在,它集成了台式机,电话和XBOX,他们称之为“生态系统”。 我说Android需要更多与其较早的兄弟进行整合以形成这种形式,这就是我认为困难的地方,因为发行版数量很多。

    1.    胡安·帕勃罗·波维达·加尔维斯

      我正在阅读有关Linux和Android内核Kernel 3.3的发布,它已经集成了。

  6.   无毛

    不幸的是...我喜欢玩很多..并且在我有薄荷和ati的笔记本电脑之前,正如文章所说,ati的支持令人作呕..现在我在nvidia上拥有华硕,但在工作方面,我我不得不使用Windows ...(该死的程序垃圾)..如果没有,我将回到我的linux mint中,享受宇宙中最好的程序-> radiotray xD

  7.   杀人者

    您的文章很有趣,但是如果考虑到某些方面,则需要详细说明@ pandev92的注释和@Demenus的响应。 微软和苹果公司是软件市场的领导者,许多人拒绝使用Linux之类的技术,这更多地与金钱和帝国主义有关。 作为资本主义机器,最重要的是,他们所寻求的就是准确地吸收:“市场”。 乍一看,它是帝国主义,因为即使是拥有ATI / AMD Radeon和NVIDIA的AMD也表现出了他们对使用和支持自由软件驱动程序将Linux推向市场的兴趣,但是金钱和影响力如何在这一行业发展,微软和苹果尝试“谈判”(也许甚至是一种警告)应该并不困难,他们只为自己的平台开发游戏,因为由于其巨大的市场份额和具有为了支持Linux的市场份额,因为他们使用Linux作为工具来向游戏开发人员表明这个市场是不可行的,并且他们相信这一市场,但最后还是有他们,他们失去了大约5%的市场份额,并且使用了Linux在全球范围内约有24%的配额,他们至少释放了50万用户。

  8.   rat月

    [乌托邦]也是一个好主意,那就是发布游戏的图形引擎,例如Need for Speed,Max Payne等,以便开发人员可以进行修改并自己开发应用程序/游戏,这不会对...造成伤害。你不觉得吗?

  9.   院长

    从directx迁移到opengl很复杂,并且需要安全的投资回报,也就是说,要确定该游戏将在Linux上出售相当数量的副本,这就是为什么不移植游戏的原因...

  10.   圣地亚哥

    幸运的是,这种情况开始改变,尽管我认为这不会发生,因为他们出售的是组装好的(dell,bangho,lenovo,exo等),因为linux并不是供那些使用基本功能的人使用的系统。个人电脑或对系统一无所知的人,正是这种垄断是最严重的问题之一

  11.   米萨埃尔

    很长一段时间以来,我一直在问同样的事情,最后我找到了一个他们认为与我完全相同的地方...非常感谢你