寻找在GNU / Linux中创建漫画的应用程序

在我年轻的那年(2003或2004年左右),我开始对2D动画感兴趣,那时,由于 Macromedia Flash的 -那些时间-今天 Adobe Flash, 和ActionScript,我设法做了一些有趣的小事情,尽管由于我从未着手编写脚本,所以它们什么也没做。

几天前我定居在 Android 申请 人脸Q,这使我们能够创建 漫画 非常有趣且快速的2D类似于此:

漫画FaceQ

我们可以 下载FaceQ 适用于许多平台,但不适用于GNU / Linux,仅适用于Windows计算机,我们可以下载 脸Q电脑。 关键是我承担了寻找适用于GNU / Linux的应用程序的任务,这使我能够创建2D Comics,结果令人非常失望。

创建漫画的应用

我发现的第一个创建漫画的应用程序叫TBO,它是用C编写的并且使用GTK,因为它是为GNOME设计的,但是仅在Kubuntu中进行编译并且存在依赖错误的事实给了我极大的懒惰,我没有我麻烦尝试安装它。

公测

在SourceForge中,还有其他类似的项目,例如 as3dmd, 漫画书,但都是一样,那就是必须编译,编译和编译。 如果我们去仓库,我们发现 ,说实话,只是看到界面几乎让我想逃跑。 这有点像小婴儿的应用程序。

刮

除此之外,我没有发现任何更有趣的东西。 在这一点上,我必须说的是,我并不是在抱怨远离它的少数选择,尤其是因为每个人都有自己的优势,重要的不是工具,而是如何使用它。

我之所以这样说,是因为当我想要绘画时,即使为此目的可能有更多的应用程序,我也是其中一员 Inkscape中 然后我创建了漫画。

很可能那里有一些创建漫画的工具,我不知道,所以如果你们中有人知道它,请在评论中告诉我。 无论如何,如果您喜欢这个世界,那么如果您分享一些创建自己的漫画的技巧,那就太好了。 😉


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  1.   bla bla bla

    和克里塔?

    https://www.youtube.com/playlist?list=PL8A96A483225EEBD4

    (是的,我知道会有评论“它非常复杂,它太先进了,我不知道如何绘制”……但是确实如此。)

    1.    埃利奥时间3000

      Inkscape也包含它,因为它比Krita更简单,并且可以更好地管理字体。

  2.   吉卡德

    但是Scratch是给小孩子的! 它是为了教孩子编程。 顺便说一句,为此目的,它是极好的。

    1.    人造丝

      我要说的正是,Scratch的Elav是由MIT创建的一种编程语言,旨在帮助向幼儿教授基本概念。

  3.   血腥网

    您可以使用My paint / Krita&Gimp,Inkscape和Scribus,但必须从头开始创建所有内容。
    (或使用inkscape在openclipart中搜索元素)。 一个缺点是,据我所知,您只能将其导出为.pdf,而不能导出为数字漫画中典型的.cbr或.cbz格式。

    1.    路易斯加克

      .cbr和.cbz只不过是分别用rar和zip压缩的一组图像。 您可以尝试使用漫画阅读器(例如comix)“整理”图像文件夹,然后将订购的图像另存为.cbr或.cbz。 甚至更容易地,这仅仅是重命名方便排列的x幅图像的问题,以便漫画阅读者识别出它的含义,从而从本质上向您展示文件:漫画。 从这个意义上讲,我认为应该更加认真地工作,以传统的图形工具进行数字绘画和图像编辑(krita + gimp),矢量绘图(inkscape)和页面汇编(scribus,如果我们要把工作付诸印刷的话) ,他们提供了很多服务。 但是,我会同意,需要一个更具体的应用程序,并且首先需要一个可以用于更多“业余”工作的应用程序,该应用程序大致可以收集“所需的一切”。 据我所知它不存在。 干杯。-

      1.    埃利奥时间3000

        一样通过FileRoller,7-Zip和WinRAR打开此类文件时发现的。

  4.   达拉

    我认为,如果您会绘画,那么很多程序都是值得的。 我使用例如AzPainter和AzDrawing,结果如下:

    http://behance.net/dayara

    问候。

  5.   firefox用户88

    Scribus似乎是一个很好的工具: https://www.youtube.com/watch?v=CLj_wK0DN2g

    1.    路易斯加克

      是的,特别是如果您需要以cmyk pdf格式打印漫画时。 您还可以导出多页文档以分离图像,然后压缩为.cbr,.cbz等。 但是它没有数字绘图工具(当然有矢量编辑工具)。 这就是为什么它将比用项目和符号框来组织项目符号更重要的原因-使用图像和文本框-krita和inkscape的光栅和矢量图形。 但是毫无疑问,scribus是迄今为止最好,最专业的带有免费软件的图形设计工具。

      1.    firefox用户88

        太好了,因为我从未使用过它,也没有将它作为建议事物的人=)

  6.   泽维尔

    Synfig-开源动画软件
    http://www.synfig.org/cms/

  7.   耶稣

    您好,我看到您谈论的是我在gnome中使用过tbo的漫画的动画和漫画。 对于sinfyg和ktoon动画,它与flash非常相似

  8.   费尔南多·包蒂斯塔

    您好,您可以使用SynFing Studio以2D方式创建漫画,它或多或少类似于Adobe Flash,它是多平台的,希望对您有所帮助: http://www.synfig.org/cms/

  9.   豪尔赫·阿奎莱拉

    我发现人们谈论的话题让我非常感兴趣(哈哈),我喜欢漫画,甚至漫画和素描。 我用的是基本的gnome。 绘画时,我使用Gimp,而在草稿中,我使用inkscape。 甚至我所做的就是,手工绘制,扫描并使用Gi​​mp进行润饰/绘制/增强。
    在kde中,我尝试了karbon(对我来说像是墨迹)和krita(更像是Gimp),但是我无法很好地把握线程。.但是它给我的印象是它是完整而专业的。

    任何想看看我在基本操作系统中所做的事情的人都是 http://www.Facebook.com/comouncampeon

    问候,我将密切关注这个主题,因为我非常感兴趣,我们可以分享经验。

  10.   友喜

    您需要@ elav,Krita和一个好的数字平板电脑need

    1.    豪尔赫·路易斯

      是的,我完全同意! 从我开始使用它的那一刻起,我就对如何使用它有所迷惑,直到我开始意识到使用“鼠标”无法获得应有的全部好处。 (观看一些教程视频,我得出了相同的结论)

  11.   豪尔赫·路易斯

    我喜欢漫画,这是我目前最常使用的Elementary OS(Gnome)。 首先,我手工制作图画或漫画。 然后,我使用简单扫描对其进行扫描,然后使用Gimp进行增强,润饰和色彩处理。 对于草稿图纸,我喜欢Inkscape。
    在KDE(确切地说是KaOS)中,我尝试了Karbon,这对于Inkscape来说是非常熟悉的。 我也尝试过Krita,但我不能很好地抓住她的手,她甚至还带来了一些漫画模板...无论如何! 我无法完全掌握它。 但是我将继续这个主题,因为我希望能够分享有关此方面的经验和信息。 干杯!

  12.   赫克托·古兹曼

    大家好...一个问题,我可以从哪里下载TBO?

  13.   toñolocotelan_te

    像这样的事情揭示了Linux在台式机领域与功能强大的Mac或Windows方面的滞后(可能会说是残酷的滞后),应该鼓励Linux用户创建应用程序,为项目做贡献等。
    悲伤但真实.-(

    1.    保罗

      如果您无法绘制任何软件,那么它将为您完成,如果您希望使用TBO添加预先设计的猴子和文本,则绰绰有余。 如果Krita,My Paint或Inkscape似乎延迟了很多……还有什么?

  14.   奥斯卡

    纸张,铅笔,扫描仪,inkscape ...结果: http://osanreq.blogspot.pt/

    一声问候! 🙂

    1.    埃勒·索夫佐(Ele Sobvrzo)

      我爱你的奥斯卡。 豪尔赫的工作也非常出色。

  15.   匿名

    其他选项

    对于基本图纸:Krita,Nathive,Pinta

    对于手绘图:炼金术,我的画。

    对于2D动画:Synfig,Ktoon,Tupi。

    对于矢量绘图,除了Inkscape,sK1和Karbon。

    对于动漫:Ren'Py(免费和免费),允许您创建经典游戏,讲述玩家选择不同路径的故事。 另外:动漫工作室和鹦鹉。

    http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_2D_animation_software