期待已久的Blender 2.80新版本已经发布

搅拌机2.80

期待已久的Blender 2.80版本终于来了,因为正如我们在博客上反复提到的那样,该新版本计划在这些日期发布,但由于没有确切的发布日期,因此其发布仅处于暂停状态。

而且,负责Blender开发的人员很高兴宣布推出免费的3D建模包Blender 2.80,该程序包 它已成为该项目历史上最重要的版本之一。 由于它添加了许多新功能,并且还修复了一些错误。

Blender 2.80有什么新功能?

随着此新版本的Blender的到来,突出的主要新颖之处之一是经过彻底重新设计的用户界面, 对于具有其他图形软件包经验的用户来说,这已经变得越来越熟悉。

提出了新的深色主题和带有现代图标集的熟悉面板 而不是文字说明。

更改还影响了鼠标/平板电脑的工作方法和热键。

提出了模板和工作区概念 (标签),可让您快速开始执行所需的任务,或在各种任务之间进行切换(例如,雕塑建模,绘制纹理或跟踪运动),并使您有机会根据自己的喜好调整界面。

还实现了完全重写的视口模式,可让您以针对各种任务进行优化并与工作流程集成的方式显示3D场景。

另外, 已经提出了一个新的工作台渲染引擎, 针对现代图形卡进行了优化,并且在进行舞台设计,建模和雕塑建模时可以进行主动预览。

工作台引擎 支持叠加,使您可以更改项目的可见性并管理其重叠。

现在,在使用Eevee和Cycles渲染器预览渲染结果时,也支持叠加,从而可以使用完整阴影编辑场景。

烟雾和火灾模拟预览与使用物理正确渲染的渲染结果接近,已被修改。

Eevee增强

基于Eevee引擎, 一种新的渲染模式LookDev已经准备好, 无需更改光源设置即可测试扩展亮度范围(HDRI)。

LookDev模式也 可用于预览Cycles渲染引擎。

也伊芙 收到一个新的渲染,该渲染支持实时物理上正确的渲染 并且仅使用GPU(OpenGL)进行渲染。 Eevee既可以用于最终渲染,也可以在“视口”窗口中​​使用,以实时创建资产。

伊布 支持使用Cycles引擎共有的着色器节点创建的材质,允许Eevee无需单独设置即可渲染现有场景,即使是实时也是如此。

对于计算机游戏资源的创建者,提供了一种原理性BSDF着色器,与许多游戏引擎的着色器模型兼容。

在Blender 2.80中 我们可以找到一个新的交互式工具栏,以及3D视口和“展开编辑器”的小控件 (UV)以及新的上下文工具栏,其中包括以前只能通过键盘快捷键调用的工具。

Gizmos已添加到各种元素中,包括光源,相机和背景组成,以调整形状和属性。

最后 还重点介绍了二维绘图和动画系统,油脂铅笔, 这样您就可以创建2D草图,然后在3D环境中将它们用作三维对象(3D模型是基于几个不同角度的平面草图形成的)。

如果您想进一步了解此次发布以及该新版本的下载,请咨询 以下链接。


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