Steam上的Linux市场份额现在达到最高

Steam徽标

正如我们所看到的, Linux上的视频游戏 几年前,这几乎是个玩笑。 当我开始使用我的第一个Linux发行版SUSE时,可用的视频游戏仅限于Pingus,SuperTux之类的游戏,以及当时使用的桌面环境软件包中包含的其他一些游戏。 我还记得《虚幻竞技场》是在Linux上发布时取得的成就……但这已经发生了很大变化。 他们逐渐为Linux创建了更多更好质量的视频游戏,由于Feral Interactive移植了许多其他视频游戏,并且它们还在继续增长。

我们看到几年前 电子游戏市场飞速发展 一年之内,Valve Steam商店中的视频游戏数量增加了400%,令人惊讶的数据使Steam上的视频游戏在Linux上可用的数量已达到数千。 嗯,众所周知,我们进行了一项统计,以生成关于Steam post操作系统和其他操作系统的市场份额的报告,该报告给出了令人满意的结果,但低于实际情况。

原因 四舍五入是一个错误 使Linux系统比实际情况更糟。 Valve的Pierre-Loup Griffais在他的Twitter帐户上做了很好的报道,在纠正了他们所做的硬件调查中的一个小数舍入错误后,Linux配额激增,因为最终百分比结果中不包括用户数量较少的发行版。 所以, XNUMX月的Linux数字要好得多。

最初公布的数字为0,71%, 实际上是0,78%,这似乎是一个荒谬的数字(如果将它们与Windows的96,29%进行比较,则可能会更多),但我记得我们在谈论视频游戏的世界……正如我所说,尽管这是一个相对较小的添加,这是Linux最好的结果之一,在参与的16个月中达到了最大值。 皮埃尔没有明确指出的是,如果这个错误已经存在很长时间了,那么以前的数字也可能是错误的...


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