最近fBlender 2.90的新版本已经发布, 该版本提供了对该软件的一些重要更改,以及可以提高性能的更新。
就是例如在这个新版本的Blender 2.90中,引擎 Cycles提出了新的Nishita云模型 它使用基于物理模拟的纹理生成。
光线追踪 由CPU按周期 涉及英特尔Embree库,从而显着提高了性能 通过渲染具有模糊效果的场景以传达对象运动的动态(运动模糊),并且通常,它还加快了具有复杂几何形状的场景的渲染。
例如,Agent 327具有运动模糊的测试场景的计算时间已从54:15减少到5:00。
的渲染引擎 伊芙 它支持实时的物理正确渲染,并且仅使用GPU(OpenGL)进行渲染, 已经完全重写了运动模糊效果的实现,增加了对网格变形的支持并提高了准确性。
全面支持多分辨率雕塑建模s(Multires修改器):用户现在可以选择曲面细分的各个级别(细分,使用多边形网格分段构建平滑曲面),并在级别之间切换。
还可以重建较低水平的表面放样并提取偏移,可用于将任何雕塑建模应用程序中的模型导入到网格中,并重建所有曲面放样级别以在修改器中进行编辑。 现在,您可以创建简单,线性,光滑的表面设计,而无需更改修改器类型。
而 对于Linux,实施了对Wayland协议的初步支持, 为此,建议使用WITH_GHOST_WAYLAND编译选项。 由于在基于Wayland的环境中某些Blender功能尚不可用,因此默认情况下仍使用X11。
所有NVIDIA GPU,从麦克斯韦家族开始 (GeForce 700、800、900、1000),可以选择使用OptiX噪声抑制机制。
提出了两种可视化头发结构的方式:快速圆形头带模式(将头发显示为具有圆形法线的平头带)和资源密集型3D曲线模式(头发显示为3D曲线)。
增加了设置阴影终结者滚动的功能 当捕捉到对象以去除网格上具有平滑法线的伪像时,几乎没有任何细节。
增加了对Intel OpenImageDenoise库的支持,以便在3D视口和最终渲染期间进行交互式降噪(在支持SSE 4.1的Intel和AMD CPU上工作)。
对于用户界面,搜索运算符已得到改进 现在还包括菜单项。 新的统计图层已添加到3D视口中.
现在,状态栏仅显示默认版本,并且通过上下文菜单启用了其他数据,例如统计信息和内存消耗。 已实现在拖放模式下拖动和重新排列修饰符的功能.
在其他突出的变化中:
- 添加了一个过滤器,以使用四种建模模式在多边形网格中模拟织物。
- 建模工具中添加了新工具,可在拉伸操作期间自动拆分和移除相邻面。
- 工具和斜角修改器实现了``绝对''模式以使用绝对值而不是百分比,并且还采用了一种新方法来为奇数段中的中心多边形定义材质和展开(UV)。
- 基于Bézier的快照支持现已在mod和bevel工具的自定义配置文件中提供。
- 海洋修改器现在具有针对飞溅方向的贴图生成。
- 在“展开”(UV)编辑器中,移动多边形网格的元素可自动校正顶点和展开的颜色。
- 烟雾和液体数据缓存已在每个帧的.vdb文件中实现。
- 改进了与glTF 2.0导入和导出的兼容性。
最后,如果您有兴趣获得新版本,可以这样做 从以下链接